Assassin's Creed Unity - Solução de Sincronização 100%

Assassin's Creed Unity - Solução de Sincronização 100%

Esta parte do guia irá mostrar-lh Assassin’s Creed Unity e como obter 100% de Sincronização nas missões relacionadas com a CAMPANHA PRINCIPAL, revelando também quais são os passos a seguir para melhor planear cada ASSASSINIO. Completar os DESAFIOS de cada missão irá ganhar vários pontos para o seu personagem para upgrades e para adquirir novas habilidades e armas.



SEQUÊNCIA 1 MEMÓRIA 1 - MEMÓRIAS DE VERSAILLES

ANTECEDENTES
Esta missão tutorial envolve a fuga de dois indivíduos sombrios e chegar à casa designada.

DESAFIOS
1-Passar sobre/sub-objetos. Durante a perseguição e subsequente fuga, basta pressionar B/círculo enquanto corre para deslizar sobre uma mesa, caixa ou similar. Repita isto tantas vezes quantas forem necessárias para completar o desafio.

Não o deixes aterrar-te. Durante a fuga dos dois adversários, distancia-os para que nunca sejas derrubado. É muito simples, basta ficar alto e chegar ao seu destino.

SEQUÊNCIA 1 MEMÓRIA 2 - ESTADOS GERAIS

ANTECEDENTES
Esta missão tutorial inclui alcançar o local designado, usando o olho da águia para se infiltrar e evitar os guardas, e um combate final.

DESAFIOS
Papel de parede com 1 olho. Na fase final da missão, durante o combate forçado, usar B/Circulo no momento certo para parry attacks. Repita tantas vezes quantas forem necessárias para completar o desafio.



2-Eyes dodged. Na fase final da missão, durante o combate forçado, esquivar-se dos ataques no momento certo. Repita isto tantas vezes quantas forem necessárias para completar o desafio.

SEQUÊNCIA 1 MEMÓRIA 3 - ALTA SOCIEDADE

ANTECEDENTES
Você terá que se infiltrar na vila indicada e, tentando não ser descoberto pelos guardas, alcançar a mulher.

DESAFIO
1 - Não entre em conflito. Para sincronizar a 100% esta memória, você terá que ser o mais silencioso possível. Aproveite os muitos abrigos disponíveis para alcançar o seu objectivo. Se você for pego, não se preocupe, apenas fuja e NÃO lute com os guardas para respeitar a condição de NÃO entrar em conflito.

SEQUÊNCIA 2 LEMBRAR 1 - NA PRISÃO

ANTECEDENTES
Esta missão tutorial inclui conhecer um seguidor dos assassinos e a ousada fuga da enorme prisão em que você está confinado.

DESAFIOS
1-Parate perfeito. Para realizar um parry perfeito, basta pressionar B/Circle quando a barra de vida de um inimigo ficar dourada. Repita-o tantas vezes quantas forem necessárias para completar o desafio.

2-Fugue com bombas de fumo. Durante a fuga dentro da prisão, você terá bombas de fumo à sua disposição, use-as nos guardas para superar este desafio. Se ficares sem bombas de fumo, poderás sempre encontrar mais, DEPREDITANDO os teus inimigos uma vez derrotados.



SEQUÊNCIA 2 MEMÓRIA 2 - RENASCIMENTO

ANTECEDENTES
Prepara-te para te tornares assassino.

DESAFIOS
Não há desafios nesta Memória.

SEQUÊNCIA 3 LEMBRAR 1 - TREINO

ANTECEDENTES
Esta missão tutorial envolve dar os primeiros passos em técnicas de furto, ajudados pelo seu mestre assassino.

DESAFIOS
1-Abrigo mata. Na primeira fase da missão, você terá que descer a um pátio e eliminar 3 guardas. Todos os 3 adversários podem ser mortos escondendo-se atrás de um abrigo que, ao contrário dos Hideouts que são pontos específicos no jogo como um molho de feno ou uma tenda, pode ser qualquer carroça, caixote, barril ou parede atrás da qual o Arno se pode esconder. Agacha-te atrás de um abrigo e chega aos guardas, assim que eles estiverem suficientemente perto do lugar onde estás escondido, podes matá-los enquanto permaneces anónimo.

2-Follow Bellec. Quando Bellec descer do telhado, siga-o sem nunca perdê-lo de vista e escape pelos mesmos lugares por onde ele passou.

SEQUÊNCIA 3 LEMBRAR 2 - CONFISSÃO

ANTECEDENTES
Esta missão envolve eliminar o personagem designado através do planejamento do Assassinato Perfeito.
Vamos mostrar-lhe como realizar o Assassinato Especial:



PERFEITO LUGAR
1-Toma o controle do Arno, vai até a rua e usa o Olho de Águia para identificar o personagem que tem a CHAVE DE NOTRE DAME. Descobrireis que é um dos homens de vermelho que se dirige para o lado esquerdo da catedral. Segue-o, misturando-se com a multidão, e RUBATEGLI THE KEY. Se o seu capanga te incomoda, elimina-o, permanecendo sempre escondido no meio da multidão.
2-Secreto agora para o lado direito da catedral, atravesse a praça em revolta e use o olho da águia para encontrar o homem que deve encontrar o seu alvo principal. Espera que ele fique sozinho e mata-o, prestando atenção aos muitos homens de vermelho que povoam este lado do mapa.

3 - Agora você pode tomar o lugar do homem que acabou de matar dentro do CONFESSIONAL, na catedral. Tudo o que você tem que fazer é entrar: infelizmente a entrada principal está bloqueada por vários homens de vermelho, então para entrar você terá que subir na catedral e falar com o FRATE que está no topo entre as duas torres da fachada. O homem, contente por ter obtido as chaves roubadas novamente, abrirá uma porta para a torre e o deixará entrar.

4- Uma vez dentro você terá que ter cuidado se não quiser falhar ambos os desafios da missão. Desça as escadas rapidamente e evite que o guarda ande na pequena área com o triturador de órgãos, continue para a esquerda. Você se encontrará em um corredor com outro guarda, elimine-o silenciosamente e alcance a corda. Da corda pode mergulhar num molho de feno, esconder-se ali e esperar pela chegada da sua vítima que passará em frente ao carro de feno acompanhada por dois guardas de vermelho. O segundo dos dois, o menos astuto, virá bisbilhotar o molho, dando-lhe a oportunidade de a tirar de lá imediatamente, sem deixar rasto. Esta é a primeira matança de esconderijo necessária para o DESAFIO 1. O alvo principal e o outro capanga de vermelho irão proceder como se nada tivesse acontecido à área com o confessionário, a apenas alguns passos do vagão de feno. Saia da carroça e vigie-os até o seu alvo entrar no confessionário. Mova-se, permanecendo baixo e prestando atenção ao guarda em vermelho, e entre no CONFESSIONAL adjacente ao dele para iniciar a cena de corte onde você pode matá-lo silenciosamente. Esta é a segunda e última morte escondida necessária para o DESAFIO 1.

5-Ended the cut-scene you will have to escape from Notre Dame without triggering alarms. Quando o guarda do lado de fora do confessionário estiver nas suas costas, saia e refaça os seus passos usando o elevador de carga para voltar a subir. Suba até ao topo da torre e saia pela porta que o monge lhe abriu anteriormente. Encontre uma área com alguns guardas para descer da catedral e sair da área designada. Se você não disparou nenhum alarme, você também terá completado o DESAFIO 2. Se você acidentalmente disparar um alarme antes ou depois de eliminar seu alvo, você pode se matar e o jogo começará novamente a partir do ponto 3 desta estratégia.

DESAFIOS
Assassinatos num esconderijo.

2 - Não accione nenhum alarme.

SEQUÊNCIA 4 LEMBRAR 1 - O REINO DOS MENDIGOS

ANTECEDENTES
Você terá que seguir o alvo dentro do Tribunal dos Milagres e finalmente fazer com que ele se confesse.

DESAFIOS
1 - Mata com Lâmina Fantasma. Certifique-se de ter o número máximo de lâminas disponíveis. Nesta missão há uma multidão de inimigos, matar alguns deles com Lâminas Fantasmas será canja.

2-Diverso com Bombas de Papel. Atire bombas de papel aos inimigos que não podem vê-lo para distraí-los e superar o desafio.

SEQUÊNCIA 4 MEMÓRIA 2 - O REI ESTÁ MORTO

ANTECEDENTES
Esta missão envolve eliminar o personagem designado através do planejamento do Assassinato Perfeito.

PERFEITO LUGAR
1-Toma o controlo do Arno, vai até à rua e usa o olho da águia para identificar o TOMBINS TO CLOSE. Ao interagires com estas câmaras de visita poderás bloquear a fuga de vapor activando uma interacção que veremos nos pontos que se seguem.

2 Na área de esgoto você encontrará vários inimigos para matar em vôo para completar o DESAFIO 2.

3-Depois de fechar as câmaras de visita, continue e ajude o pequeno grupo de MENDICANTI a matar os seus torturadores, desta forma os mendigos criarão uma diversão atacando os guardas e você pode lutar com eles enquanto estão vivos.

4-Down into the dungeon and get ready to cross the sewers almost free of enemies because of the REVOLUTION OF MENDICANTS that you started in point 3 of this guide. Antes de descer, estoque em Lâminas Fantasmas para que você possa completar facilmente o DESAFIO 1.

5- Chegue à área com o Rei e terá de eliminá-lo, mas este último, avisado pelos seus bandidos de confiança, preparará uma emboscada para si. No trono do rei há de fato um boneco bem disfarçado e que Arno não consegue distinguir do verdadeiro rei. Não te atires para cima do boneco e tenta assassiná-lo porque serás emboscado. Circunavegue a área central e suba as escadas pelas costas para chegar ao rei que estará escondido num duto superior pronto para atirar com a espingarda.
Quando o rei estiver morto, prepara-te para fugir dos esgotos.

6- Se você tiver completado o ponto 1 deste guia, fechando as caixas de visita, fugir dos esgotos será canja porque os inimigos serão cegados pelo STEAM e você poderá vê-los e eliminá-los facilmente graças ao olho da águia.

DESAFIOS

1 - Mata com Lâmina Fantasma.

2-Assassinos em voo.

SEQUÊNCIA 5 LEMBRAR 1 - O OURIVES

ANTECEDENTES
Nesta missão, você deve encontrar e escapar o alvo de uma casa cheia de inimigos.

DESAFIOS
1-Bruti em fúria. Estoque com Dardos de Ira antes de começar, você terá que atingir os selvagens, os grandes inimigos que usam a lança, com a lâmina da Ira. Você encontrará os selvagens para toda a missão, mas os dardos serão particularmente úteis quando você tiver que fazer o Silversmith escapar, perto do fim da missão.

Portas Forçadas de 2 portas. A casa onde o Silversmith está escondido está cheia de portas para forçar, superando este desafio será canja, mas lembre-se de desbloquear a capacidade de apanhar fechaduras!

SEQUÊNCIA 5 LEMBRAR 2 - LA HALLE AUX BLES

ANTECEDENTES
Nesta missão você precisa se infiltrar em uma área restrita e sair antes que tudo exploda.

DESAFIOS
Feridas de 1 tiro. A área onde a missão acontece está cheia de inimigos para eliminar, você não terá nenhum problema para matar alguns deles com a arma.

2-Pass sobre/sub-objetos. Durante a etapa final, enquanto você corre em direção ao topo, tente deslizar pressionando B/Circulo enquanto corre, sobre o número indicado de objetos, a fim de superar este desafio.

SEQUÊNCIA 5 LEMBRAR 3 - O PROFETA

ANTECEDENTES
Esta missão envolve eliminar o personagem designado através do planejamento do Assassinato Perfeito.

PERFEITO LUGAR
1- Uma vez que você tenha tomado o controle do Arno, desça até o cemitério e se aproxime da entrada do porão para salvar os INTRAPPULATED MEN, você vai precisar deles para eliminar alguns guardas a mais.

2 Ao eliminar os guardas do cemitério você pode completar tanto o DESAFIO 1 quanto o DESAFIO 2, pois eliminar os inimigos dos abrigos será muito fácil, dada a grande quantidade de abrigos presentes. Enquanto para os alarmes existem 4 para sabotar, os desafios não serão um problema.

3-Superar os desafios, ir até ao ponto do segundo desvio e roubar o MAPA DE ORDEM, para saber a rota que o seu alvo vai tomar e qual é o melhor esconderijo para o eliminar. Use o Olho da Águia para ver a rota. Há vários lugares para se esconder, escolhemos ESPERAR pelo alvo na carroça de feno atrás do ossuário.

4- Quando você chegar, seu alvo fará um discurso, depois começará a caminhar nos passos dourados visíveis com o Olho de Águia. Enquanto você espera, você pode sempre continuar a completar os DESAFIOS, se ainda não o fez.

5 Após alguns minutos e algumas discussões aqui e ali, o alvo passará perto do seu esconderijo, neste ponto você só precisa pular da pilha de palha e eliminá-la completamente sem ser perturbado.

DESAFIOS

Sabotagem 1-Allerting Sabotage.

2 mortes de abrigos.

SEQUÊNCIA 6 LEMBRAR 1 - O CLUBE JACOBIN

ANTECEDENTES
Infiltração e fuga do local designado.

DESAFIOS
1-Atiradores em fúria. Na fase inicial da missão, no telhado, você não terá problemas para encontrar o número exigido pelo desafio.

2 - Mortes de esconderijos. Use os muitos camarins do edifício para superar este desafio. ATENÇÃO, os esconderijos são diferentes dos abrigos, estes últimos podem ser qualquer elemento da jogabilidade enquanto os esconderijos são os que parecem azuis com o olho da águia.

SEQUÊNCIA 6 LEMBRAR 2 - O CLUBE JACOBIN

ANTECEDENTES
Infiltração e fuga do local designado.

DESAFIOS
Tiros de 1-Cabeça. Um desafio muito simples, dada a grande quantidade de inimigos, basta lembrar de trazer muitas munições e uma grande quantidade de Lâminas Fantasmas, estas também são boas para atingir inimigos na cabeça.

2-Duplos Assassinos. Habilidades que podem ser adquiridas após a sequência 5. Basta aproximar-se de dois inimigos insuspeitos e eliminá-los ao mesmo tempo. Melhor se você tiver um alto limiar de furtividade, os inimigos vão demorar muito tempo para notar você e você também pode matá-los juntos mesmo que eles estejam notando você (ponto de exclamação amarelo).

SEQUÊNCIA 7 LEMBRAR 1 - UMA TÍMIDA ALIANÇA

ANTECEDENTES
Infiltração e fuga do local designado.

DESAFIOS
Inimigos 1-Dazed. Desafio simples, pois você terá que superar vários inimigos, tirando-os sorrateiramente do jogo, mas você deve lembrar de apertar o botão para ARMAZENAR os inimigos e não matá-los.

Tiros de 2 cabeças. Na fase final da missão, vários atiradores irão cercar o edifício em que você está. Tente ter uma arma avançada, porque é mais precisa, e elimine esses inimigos, batendo-os na cabeça.

SEQUÊNCIA 7 MEMÓRIA 2 - ENCONTRO COM MIRABEAU

ANTECEDENTES
A investigar o culpado.

Nesta missão particular você terá que descobrir quem é o culpado do assassinato, siga estes passos para não culpar a pessoa errada:

1-I inspecionar a cama.
2-I inspecionar o armário.
3-Pega no lenço ao pé da cama.
4-Fale com Elise, mas NÃO a culpe.
5-Inspeccione o registo no armário à esquerda da entrada.
6-Fora do mentor para a fraternidade, mas NÃO o culpe.
7- Afaste-se do vendedor de veneno e prepare-se para a perseguição.

DESAFIOS
1-Passar sobre/sub-objetos. Não vai ser difícil durante a longa perseguição com o vendedor de veneno na parte final da missão.

2-Montainers usados. Há 2 ou 3 deles durante a perseguição final, use o olho da águia para localizá-los e usá-los na perseguição.

SEQUÊNCIA 7 LEMBRAR 3 - A COMPARAÇÃO

ANTECEDENTES
Busca de alvos e combate final, uma das missões mais desafiadoras da campanha principal.

Recomendamos que você tenha uma arma de último nível, como a Katana ou a Cinquedea, a fim de melhor enfrentar esta missão. Também recomendamos um conjunto de armaduras de nível médio/alto e a habilidade de golpe VIOLENTE que você vai precisar para um dos desafios.

DESAFIOS
1 - Não fique atordoado. Um dos desafios mais complexos do jogo, você terá que ser muito hábil em esquivar-se, lembre-se que seu oponente pode atordoá-lo de duas maneiras:
-com as bombas de fumo
-com a Greve Violenta
Se Arno cair, ele será considerado atordoado, então tente descobrir quais ataques você pode evitar e quais você terá que se esquivar para evitar ser atordoado. Com uma arma de alto nível você pode terminar a luta rapidamente, mas você sempre terá que ser muito bom em esquivar-se.

2- Fotografias violentas. Basta usar a habilidade de Violent Strike no alvo para o número de vezes descrito.

SEQUÊNCIA 8 LEMBRAR 1 - A COMPARAÇÃO

ANTECEDENTES
Infiltra-te e prepara-te para uma grande luta.

DESAFIOS
Assassinatos em 1 abrigo. Um desafio muito simples para a grande quantidade de inimigos que é o abrigo.

2-Armas de sabotagem. Você terá que sabotar todos os alarmes do jardim, tanto os do jardim da frente como os do jardim de trás. Use o mapa para descobrir onde encontrá-los.

SEQUÊNCIA 8 MEMÓRIA 2 - MASSACRES DE SETEMBRO

ANTECEDENTES
Esta missão envolve eliminar o personagem designado através do planejamento do Assassinato Perfeito.

ASSASSINATO PERFEITO
1-Salve os HUMANOS DA EXECUÇÃO, eles o ajudarão a se libertar de vários inimigos no mapa.

2-Discutivelmente o exército inimigo você pode começar a escalar sem problemas até o segundo desvio, a torre.

3-FIRE THE FLAG para distrair o seu alvo e os seus guardas. Desta forma, podes agir facilmente e matá-los.

4- Quando você chegar, seu alvo fará um discurso, depois começará a caminhar nos passos dourados visíveis com o Olho de Águia. Enquanto você espera, você pode sempre continuar a completar os DESAFIOS, se ainda não o fez.

5-Depois de alguns minutos e algumas discussões aqui e ali, o alvo passará perto do seu esconderijo, neste ponto você apenas pula da pilha de palha e a elimina completamente sem ser perturbado.

DESAFIOS

1-Assassinações por projeções. Ao subir para matar o seu alvo, você encontrará várias vítimas prontas para superar facilmente o desafio.
2- Abrigo mata. Um desafio muito simples para a grande quantidade de inimigos que é o abrigo.

SEQUÊNCIA 9 MEMÓRIA 1 - FOME

ANTECEDENTES
Perseguir o alvo enquanto permanece escondido.

DESAFIOS
1 - Não toque na água. Enquanto perseguir o barco, na primeira fase da missão, você terá que tentar não cair no rio. Não é difícil, você só precisa seguir todos os cabos que formam um caminho real para a perseguição do barco. Se você cair, tudo o que você tem que fazer é recarregar a missão.

2 - Não accione nenhum alarme. Na fase final da missão, você precisará capturar as informações sem acionar nenhum alarme, ou seja, sem os inimigos tocando a campainha. Depois, em silêncio, elimina os inimigos à volta dos sinos e depois sabota-os. Tente levar uma boa quantidade de lâminas fantasma consigo, elas tornarão este desafio ainda mais fácil.

SEQUÊNCIA 9 MEMÓRIA 2 - ACUMULADORES

ANTECEDENTES
Esta missão envolve eliminar o personagem designado através do planejamento do Assassinato Perfeito.

PERFEITO LUGAR
1-Leash para o homem com os fogos de artifício na carroça e escoltá-lo até ao seu destino e eliminar os inimigos. Sua exibição de fogos de artifício distrairá muitos dos inimigos que você poderá encontrar mais tarde.

2-Volte para o pátio do palácio e, graças ao olho da águia, aviste o guarda com as CHAVES DOS CÉCULOS. Rouba-os ou esgueiras-te e mata o guarda e depois rouba-lhe as chaves. Abrir todas as celas do pátio para iniciar a revolta e, graças à confusão, infiltrar-se no edifício sem ser perturbado.

3- Dentro do edifício, use o Olho de Águia para procurar Thomas Levesque, o marido da sua vítima. Para libertá-lo, superará o DESAFIO 2. Para libertá-lo, é melhor subir para o lado direito do edifício e penetrar pela janela da sala em que está preso. Não te preocupes, os guardas nas varandas estão distraídos com o fogo de artifício. Finalmente, desengata a fechadura da porta para o deixar escapar.

4-Vá lá fora e olhe através do olho da águia para a sua vítima, que deve estar no segundo andar, no hall central. Suba as escadas prestando atenção aos numerosos guardas e esconda-se entre a audiência que estará a assistir ao discurso do seu alvo.

5 - Terminado o discurso, a vítima começará a andar pela multidão, matando-os enquanto camuflados entre o povo. É melhor ter um alto nível de furtividade.

DESAFIOS

1 - Não accione nenhum alarme. Siga os 5 pontos acima para ter paz de espírito. Assuma a missão com um alto nível de furtividade e evite que os inimigos façam soar os alarmes.

2-Salve Thomas Levesque.

SEQUÊNCIA 9 MEMÓRIA 3 - FUGA

ANTECEDENTES
Perseguir o alvo o mais rápido que puder.

DESAFIOS
1 - Não toque no chão. Enquanto perseguir o balão, na primeira fase da missão, você terá que tentar não cair no chão. Não é difícil, basta seguir todas as pegadas que formam um verdadeiro caminho para perseguir o Balão. Se você cair, tudo o que você tem que fazer é recarregar a missão.

2-Fique atrás do balão. Você terá que ficar o mais próximo possível do Balão, após algumas tentativas você saberá o caminho a seguir de cor e verá que não será difícil perseguir o Balão sem perdê-lo de vista.

SEQUÊNCIA 10 MEMÓRIA 1 - CONVITE PARA JANTAR

ANTECEDENTES
Esta missão envolve eliminar o personagem designado através do planejamento do Assassinato Perfeito.
Vamos mostrar-lhe como realizar a ASSESSÃO ESPECIAL:

PERFEITO LUGAR
1-Controle o Arno, desça a rua e use o Olho de Águia para identificar os dois oponentes em pares na entrada do edifício onde o alvo acabou de entrar.
Aproxima-te dos 2, fica na multidão e mata-os em pares. Você precisará da Double Assassination Skill que pode ser adquirida no menu. Eliminá-los irá servi-lo para o DESAFIO 1.

2-Crush agora para a parte de trás do edifício, circum-navegando-a, para encontrar outro par de inimigos. Esconda-se atrás da carruagem certa e quando os dois não olharem para si, aproxime-se para os matar aos pares para terminar o DESAFIO 1.

3-Eliminar os dois guardas do ponto 2, entrar no jardim onde você encontrará vários brutos para acertar com os dardos da fúria, superando assim também o DESAFIO 2. Se você ainda não superou o DESAFIO 1, aqui você encontrará mais pares de inimigos para tentar novamente.

4- Uma vez dentro do jardim você pode proceder de duas maneiras:

4.1-Pague 4000 Livre, a mulher do lado esquerdo do jardim para ABRIR A JANELA PARA A LAVAGEM e assim entrar no prédio no andar onde você encontrará a vítima. Uma vez feito isso, você só precisa cruzar o corredor para encontrar o seu alvo.

4.2 Para a ASSESSÃO ESPECIAL terá de roubar a garrafa de Vinho Tóxico, nas caixas à entrada do jardim, logo após o ponto 3 deste guia, e entrar pelo andar inferior da moradia, por baixo da sala onde se encontra a vítima. Cuidado com os numerosos guardas e elimine-os silenciosamente graças às Lâminas Fantasmas. Matou-os a todos, sem disparar alarmes, suba ao quarto da vítima e continue em grupos de convidados que permanecem camuflados até chegar ao pequeno balcão à esquerda da área.
Vai ouvir a vítima a pedir outra garrafa de Chateau ao empregado. Interagir com a bandeja no balcão para colocar o VIXENSED BOTTLE. Volte para as escadas de onde subiu e espere escondido na multidão até ver o garçom trazer o vinho para a vítima. A vítima, depois de ter bebido o veneno, levanta-se e vai para uma área livre de guardas atrás do balcão onde você colocou a garrafa no tabuleiro.

5-Atinja o seu alvo e mate-o. Então foge, voltando pelo caminho por onde entraste.

DESAFIOS
1-Duas Assassinações.

2-Brute presa de fúria.

SEQUÊNCIA 11 LEMBRAR 1 - O FUNDO DO BARRIL

ANTECEDENTES
Vais ter de reconstruir a boa noite do Arno entre flashbacks e lutas.

DESAFIOS
1-Diverso com bombas de papel. Na primeira fase da missão, quando você tem que roubar o vinho, você só precisa distrair o número indicado de inimigos com Bombas de Papel. Lembre-se de que você tem que distrair inimigos diferentes, não vale a pena distrair o mesmo com outra bomba.

2 mortes com veneno. Para esta segunda fase da missão, você deve ter desbloqueado as bombas venenosas. Matar os seus oponentes com estes gases mortais será canja.

SEQUÊNCIA 11 MEMÓRIA 2 - O REGRESSO DO ASSASSINO

ANTECEDENTES
Esta missão envolve eliminar o personagem designado através do planejamento do Assassinato Perfeito.
Vamos mostrar-lhe como realizar a ASSESSÃO ESPECIAL:

PERFEITO LUGAR
1- Uma vez que você tenha tomado o controle do Arno, vá para a área com o primeiro desvio, não para a jaula, mas para as caixas de comida. Você encontrará alguns franco-atiradores nos telhados, para eliminá-los, subam e entrem na casa atrás deles. Enquanto estão em patrulha, eles vão parar mesmo em frente às janelas e você pode matá-los, permanecendo abrigados, do interior da casa. Todo o perímetro da missão está repleto destes franco-atiradores, repita o procedimento para mais 4 inimigos e você superará o DESAFIO 1.

2-Get down in the street e eliminar 3 inimigos, usando o PHANTOM BLADE porque a arma faz muito barulho, para superar até mesmo o DESAFIO 2.

3-Agora você deveria ter feito a área do primeiro desvio mais acessível, então vá até as caixas e interaja para retirar o cobertor e mostrar às pessoas o HIDDEN FOOD. Este processo lhe dará a ajuda da população que diminuirá o raio da ZONA FORBIDDEN no mapa e assim você poderá se aproximar com segurança do segundo desvio.

4-Descobrir várias pessoas em jaulas, à espera de serem guilhotinadas. Fale com os dois velhos conhecidos que você verá se aproximando da porta da jaula. Eles vão dar-lhe a localização do guarda com a chave. Vá até a casa atrás de você e roube a chave do guarda, volte para a jaula e use a chave para...FECHAR COM AS CONDENÇAS.

5-O alvo vai gritar "Próximo!" da guilhotina, sem saber que você é o próximo, peça aos guardas que o escoltem sem perturbações até a guilhotina, suba e, pouco antes que o alvo o reconheça, o assassinem.

DESAFIOS
1 - Mata de abrigos.

Tiros de 2 Cães.

SEQUÊNCIA 12 MEMÓRIA 1 - O SER SUPREMO

ANTECEDENTES
Terá de sabotar os planos do alvo e encontrar uma forma de o desacreditar.

DESAFIOS
1-Elise não deve ser descoberto. Na segunda parte da missão, haverá um momento em que Elise tentará "sabotar" a festa do alvo. Nesse momento, os guardas chegarão marcados com um diamante vermelho no mapa. Tens de garantir que estes guardas não se aproximem da Elise:

-Guard 1- Ele vem da esquerda com respeito à Elise. Use a Lâmina de Fanstasma para eliminá-la.
-Guard 2- Ele vem da direita em relação à Elise. Use a Lâmina de Fanstasma para eliminá-la.
-Os guias 3 e 4 chegarão aos pares a partir do caminho de acesso atrás da Elise. Eliminá-los de qualquer maneira e fugir, se o alarme disparar de fato não importa, o importante é que os guardas marcados com um dimantino vermelho não se aproximem de Elise.

Alarmes 2-Sabotaged. Na primeira fase da missão, quando você precisa alcançar a tenda alvo para procurar pistas, sabote o único alarme na parte de trás da tenda antes de entrar.

SEQUÊNCIA 12 LEMBRAR 2 - A QUEDA DO ROBESPIERRE

ANTECEDENTES
Você deve alcançar o alvo e interrogá-los.

DESAFIOS
Portas com 1 tranca. Se você subir do quintal da casa você pode facilmente ver uma porta para forçar, mas tenha cuidado, é nível 3.

2 - Não entre em conflito. Depois de ter forçado a porta apontada no desafio acima, continue e silenciosamente elimine os poucos inimigos. Descer um andar e eliminar os outros chegará facilmente a Robespierre sem disparar alarmes.

SEQUÊNCIA 12 LEMBRAR 3 - O TEMPLO

ANTECEDENTES
Encontre o alvo e acabe com a sua loucura.

DESAFIOS
1-Sabotagem Alarmes. Na pequena praça com o estábulo em frente às catacumbas onde você descerá, após encontrar o alvo no topo do Templo, você encontrará vários alarmes para sabotar.

2-Duplos assassinos em voo. Esta habilidade deve ser desbloqueada no menu. Haverá vários pares de inimigos no ar para os matar em voo. Encontramos 2 deles debaixo de uma árvore na praça com os alarmes, 2 em frente à entrada das catacumbas para perseguir o alvo e vários pares nas paredes que circundam a área.

ESTRATÉGIA DO CHEFE FINAL

O chefe, localizado no final da Sequência 12, parecerá realmente inatacável, até mesmo capaz de te ver nas sombras e eliminar-te em poucos tiros. Todas as suas lindas espadas, machados, venenos, pás e armas não terão efeito sobre ele. A chave para eliminá-lo em poucos minutos são as BOMBAS DE PAPEL. Você se encontrará em uma sala circular com vários abrigos e o alvo no centro com a intenção de procurar por você enquanto ele está constantemente falando sobre seu plano perfeito, o vilão habitual que fala demais. Esconda-se atrás de um dos abrigos perto do centro e use as bombas de papel para distraí-lo e fazê-lo virar as costas. Aproxima-te dele em silêncio e assassina-o por trás. Repita o processo até ele ficar sem vida (cerca de 3/4 vezes) e você o elimina sem problemas.
O alvo vai atacá-lo de 3 maneiras:

-Ele vai atirar-te uma carga mortal que acaba com a tua vida em segundos, se não estiveres escondido.

-Depois de localizar o seu esconderijo, com uma espécie de olho de águia, ele irá electrificá-lo com um raio mortal vindo de cima, por isso se ele o localizar rapidamente atira uma bomba de fumo e desaparece.

-Sempre que o atinjas, uma explosão de luz vai atirar-te ao chão, por isso corre para te protegeres se não quiseres ser atingido mortalmente.

Quando a sua vida acabar, siga o cut-scene e está acabado Assassin’s Creed Unity !



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