Batman Arkham Knight - Guia Missões Cidade do Medo

Batman Arkham Knight - Guia Missões Cidade do Medo

Batman Arkham Knight: Solução e Guia para as Missões Principais - Vídeos completos que mostram como superar as missões do Batman Akham Knight. Um guia para terminar todas as missões com a pontuação mais alta. O guia irá ajudá-lo a descobrir como continuar, aproveitar ao máximo cada situação e vencer todos os chefes no jogo.



Batman Arkham Knight: Solução 100% Completa para as Missões de la Cidade do Medo 

Abaixo você encontrará todas as principais missões do jogo que serão abordadas no vídeo walktrough. Para todos os novos vídeos das Missões Secundárias você pode visitar esta playlist!

 Missões:

Abaixo você também encontrará uma série de informações que o apresentam a todos os melhores momentos que compõem a grande cidade do medo e resumem um pouco o vídeo anterior:

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 1
Nesta primeira parte da missão vamos conhecer o vilão do jogo, o Espantalho, o Batman vai então procurar uma maneira de o parar e vai correr para a bela e letal Hera Venenosa que acaba numa perseguição com o novo Batmobile...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 2
Nesta segunda parte vamos explorar o GCPD, o Departamento de Polícia de Gotham onde nos encontraremos com Gordon e Aaron Cash e visitaremos a sala de troféus dedicada aos vilões do Batman. Depois teremos que ir à torre do relógio para falar com o Oráculo que nos mostrará as torres a ativar para triangular a posição do Espantalho. Finalmente, o Batwing, irá proporcionar ao nosso Batmobile uma actualização portentosa, o Guincho Eléctrico!



MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 3
Na terceira parte, onde demos energia às torres dos estúdios graças às novas habilidades do Batmobile, finalmente receberemos o novo terno Batman enviado pelo nosso amigo Lucius Fox.

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 4
O Espantalho está escondido na Ace Chemicals Industries e agora para preparar o Batmobile e chegar até ele. No caminho do nosso herói, porém, vem um novo adversário, o Cavaleiro Arkham que fará de tudo para evitar que o Batman entre nas indústrias e salve os cientistas encurralados.

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 5
A situação começa a ficar perigosa, Batman não aceita a ajuda de Robin e terá que contar apenas com a sua própria força e com o Batmobile para superar algumas seções da plataforma e chegar aos andares inferiores das Indústrias Ace.

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 6
Graças a um guincho de elevador e à força motriz do Batmobile, Batman consegue descer até à cave do Ace Chemicals e salvar o último cientista restante, mas de volta à superfície, Arkham Knight preparou para ele uma recepção calorosa com o sabor de drones blindados e um helicóptero armado até aos dentes!

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MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 7
É hora de entrar no coração das Indústrias Ace e parar as misturadoras de toxinas do medo: Depois de romper a parede com o Batmobile e chegar aos andares inferiores, o Batman vai finalmente ficar cara a cara com o...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 8
Preso e confuso, o Batman tentará salvar Gotham do seu inevitável fim, mas alguém irá interromper abruptamente o trabalho do Batman, projectando-nos num flashback que nos fará tomar o controlo do Comissário Gordon...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 9
O que é que se passa? O Batman inalou a toxina do medo a manifestar o seu pior pesadelo? O sangue infectado do Joker está a começar a fazer efeito? Ou o Batman também está sucumbindo à loucura trazida pelo Espantalho? Nada é como parece nesta nona parcela onde o Comissário Gordon finalmente descobre sobre Bárbara cortando os seus laços com o Cavaleiro das Trevas...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 10
Está na hora do Batman sair da Ilha Bleake e activar a ponte para a segunda ilha de Gotham, Ilha Miagani. Infelizmente, não é assim tão fácil e o Batman terá de lidar com os homens do Arkham Knight. Quando ele estava prestes a respirar de alívio, o Batman é avisado pelo Enigma que a Mulher-Gato vai morrer esta noite...



MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 11
O Enigma desafiou o Batman para uma série de desafios loucos e o prémio para agarrar é a vida da Catwoman!
Antes que ele possa começar, porém, Batman deve libertar a Ilha Miagani dos perigosos drones da milícia, disposto a fazer qualquer coisa para deter o Cavaleiro das Trevas...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 12
É hora de voltar ao rasto do carro que raptou o Oráculo e descobrir que ele se desviou misteriosamente da estrada. Graças ao espectador e à visão do detective, teremos de examinar o local e descobrir o que aconteceu às partes em falta do carro, a fim de reconstruir o acidente. Barbara causou o acidente, mas por que ela faria isso se não tinha esperança de fugir? Encontrará a resposta a isso observando-a nos últimos segundos antes de ser recapturada pelo cavaleiro de Arkham...

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MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 13
Novos gadgets e novos aliados nos esperam nesta 13ª parte da aventura principal onde uma visita à Torre Wayne nos levará a conhecer Lucius Fox, aliado histórico e técnico de armas do Cavaleiro das Trevas. A Fox vai fornecer ao Batmobile novas engenhocas, além de nos dar uma nova pista sobre o esconderijo subterrâneo do Cavaleiro Arkham...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 14
O Batman consegue penetrar no esconderijo do Cavaleiro Arkham, mas este último não está despreparado e apenas o controlo remoto do Batmobile conseguirá tirar o Batman de problemas e na perseguição de um carro blindado que pode conter informações Bárbara, ou mais um engano para o nosso herói...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 15
Batman não tem um minuto de descanso, e enquanto Alfred procura novas informações sobre Crane e o Cavaleiro Arkham, nosso herói terá que lidar com o perigoso Firefly (do qual você encontrará nosso Guia de Fogo de Gotham) e uma nova rodada de armas colocadas pelo Pinguim de longa data que caçou um novo aliado, o Asa Nocturna!

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 16
Enquanto a Fox prepara novas engenhocas para o Batman, o Batman terá de resgatar o esquadrão de bombeiros da Estação 17, raptado e mantido prisioneiro pelos criminosos de Gotham. Finalmente, a Torre Wayne esconde no seu topo uma câmara secreta cheia de novas engenhocas como o Infiltrador Remoto...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 17
Graças ao Infiltrator Batman consegue entrar no primeiro dirigível da Stsgg Industries e assumir o controle do mesmo. O Infiltrator é de facto capaz de inclinar o dirigível para mover as cargas pesadas que bloqueiam o caminho para o nosso herói. Uma vez no casco, o Batman terá de salvar o Sr. Stagg dos homens do Arkham Knight, mas a sua mente está prestes a pregar-lhe uma partida e está pronto a sufocá-lo com gargalhadas...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 18
Após a recuperação, o Cavaleiro das Trevas terá de enfrentar a milícia Arkham Knight para continuar para o segundo dirigível. Infelizmente, porém, o Batman vai precisar das impressões digitais de Simon Stagg, que terá de encontrar analisando as imagens de vigilância por vídeo...

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MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 19
Depois de desativar as proteções, Batman volta ao rastro de Stagg descobrindo que ele tinha um acordo com Crane para criar um dispositivo misterioso chamado o Cloudburst.
Depois do confronto com a milícia armada de Arkham Knight, Batman finalmente chega ao aterrador Espantalho, mas o mais assustador não está fora, mas dentro da mente do Cavaleiro das Trevas...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 20
O Turbilhão se foi e o Espantalho com ele, Batman começa a sofrer muito com a sua situação, mas o Espantalho lhe dará uma nova razão para se sentir ainda pior. Finalmente, a Poison Ivy e a equipa Knight estão a tentar impedir os planos de Crane, enquanto a Two-Face está a roubar bancos de gotham (siga o nosso guia em vídeo dos Roubos Two-Face em italiano).

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 21
A Torre Wayne está sob ataque, só o Batman pode salvar a Fox graças ao fiel Batmobile. Assim que o ataque acabar, o Batman terá um novo aparelho para ajudar as plantas da Ivy a crescer e começar a contramedidas para o plano do Crane. Finalmente é hora de se juntar a um novo aliado no Panessa Studios, Tim Drake, o terceiro Robin...P.S. Não se esqueça de tomar o Freezing Attack!

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 22
Chegou a hora de chegar à Ilha dos Fundadores e derrubar as defesas preparadas pelo Cavaleiro de Arkham. Graças ao Jammer, conseguiremos eliminar os drones da milícia e libertar a passagem para o Batmobile que será crucial para salvar o Batman de uma emboscada Arkham Knight...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 23
Esta noite de Halloween nunca termina e o Batman terá que lidar com Harley Quinn que invadiu o Panessa Studios libertando os infectados com o sangue do Joker e colocando Robin fora do negócio. Só o Batman pode salvar o dia com um novo gadget, o sintetizador de voz...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 24
Freed Robin, Batman terá que lidar com os 3 fugitivos infectados que assumiram o controle de 3 áreas diferentes dos antigos estúdios de cinema: Christina Bell está no cenário da Casa Assombrada, Charisma está no palco pronto para uma audição explosiva enquanto a campeã de pesos pesados de Gotham espera por si no cenário do Faroeste...

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MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 25
Capturá-los não será fácil, mas com a ajuda de Robin, o Batman será capaz de lançar KOs duplos mortais para derrubar até os adversários mais temíveis, mas é uma pena que a mente do Cavaleiro das Trevas comece a cair mostrando-lhe a perda de um antigo membro da Bat-Família, Jason Todd...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 26
Charisma está pronto para nos explodir, felizmente para nós ele é louco o suficiente para fazê-lo depois de suas canções desagradáveis e enquanto Robin desarma os explosivos, Batman tem uma nova alucinação cantando...P.S. O código para entrar no quarto do Charisma no Panessa Studios é 0539, observe o espelho direito para interpretar seus movimentos!

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 27
É hora de pôr um fim aos planos de Harley, mas alguém enganou Batman atraindo o palhaço e seus capangas até lá. Entre mortes súbitas e reviravoltas, Batman terá de lidar com a sua loucura e aceitar ser preso por Robin, juntamente com os outros infectados...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 28
Como um novo tipo de Drone concebido para derrubar o Batmobile faz o seu caminho através da cidade, o Batman terá de ajudar a Poison Ivy a controlar as suas plantas e preparar-se para a chegada da explosão da nuvem: uma onda de gás do medo está prestes a inundar Gotham...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 29
O Batman terá de encontrar o Stagg e obter a informação para parar a explosão de nuvens, mas o caminho para salvar a cidade levará o Cavaleiro das Trevas a ser engolido pelo gás e a contar com a sua loucura sorridente...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 30
Tendo recuperado o controlo e restaurado o Batmobile, o nosso herói terá de ajudar a Poison Ivy a despertar uma antiga planta adormecida no coração subterrâneo de Gotham. Para isso, o Cavaleiro das Trevas terá de descer para as antigas condutas do metro, mas a milícia do Cavaleiro Arkham está sempre atenta...

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MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 31
Batman é agora capaz de encontrar o carro blindado do Cavaleiro Arkham e destruir o Cloudburst de uma vez por todas: será uma batalha difícil e Batman terá de aproveitar ao máximo o potencial do Batmobile para eliminar a escolta do Cavaleiro e encontrar os pontos fracos do Cloudburst...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 32
O Cloudburst é derrotado, mas outro aliado perdeu a vida nesta dura luta contra o crime: Poison Ivy usou toda a sua energia para sugar o gás venenoso do Espantalho. O Batman não pode parar e terá de ir à esquadra buscar um aparelho antigo dele, o Carregador de Energia Remoto, à sala de provas...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 33
Gordon foi raptado pelo Espantalho e está a ser retido em velhos centros comerciais na Ilha dos Fundadores. O Batman terá de ultrapassar o complexo sistema de ventilação do centro comercial para chegar e resgatar o detective mais famoso de Gotham...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 34
Graças ao guincho eléctrico do Batmobile e à Carga Eléctrica Remota, o Batman consegue descer até às fundações do complexo comercial em busca de uma forma de salvar Gordon. Inesperadamente, o Cavaleiro Arkham regressa a bordo de uma broca gigante pronta para esmagar o Cavaleiro das Trevas para sempre...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 35
Com engenhos explosivos inteligentes, o Batman consegue neutralizar o Cavaleiro Arkham mas o Batmobile está definitivamente destruído. O Cavaleiro das Trevas, no entanto, não pode ficar entusiasmado e finalmente consegue chegar a Gordon, mas o Cavaleiro Arkham regressa ao palco novamente, é hora de ele atirar a máscara e descobrir quem está escondido debaixo do capuz...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 36
Quem é o Cavaleiro Arkham? Batman o conhece muito bem e depois de derrotá-lo está pronto para enfrentar Crane junto com Gordon, mas uma traição inesperada levará a fé de Batman a vacilar, especialmente quando ele vir Barbara Gordon ainda viva e na companhia do Espantalho. Na parte final do vídeo, está na hora de um novo Batmobile e de reactivar a torre do relógio...

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MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 37
A GCPD está agora ligada à Torre do Relógio, Bárbara está a preparar-se para localizar o seu pai ainda nas mãos do Espantalho mas este último tem uma surpresa desagradável pronta para os nossos heróis. Todo o Departamento de Polícia de Gotham está sob ataque, dezenas e dezenas de Drones estão prontos para arrasá-lo, apenas um homem está entre eles e os agentes barricados lá dentro, o único que os pode deter, Batman!

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE 38
No longo assalto, o Batman elimina várias equipes inimigas atacando do telhado e do estacionamento subterrâneo. Depois de restaurar o poder, Barbara poderá ajudá-lo na luta contra os Drones e o Batmobile terá de dar o seu melhor para destruir os poderosos lançadores de mísseis da milícia. Exausto e espancado, o Batman vai descobrir que o assalto foi apenas um desvio usado pelo Espantalho para entrar nos Estúdios Panessa sem ser perturbado e raptar Robin, deixado pelo Batman...

MISSÃO - CIDADE DO MEDO - PARTE FINAL
A conclusão épica para a batalha do Cavaleiro das Trevas, onde o protocolo Nightfall será activado!



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