Black Ops Cold War: como obter a arma mágica RAI K-84

Black Ops Cold War: como obter a arma mágica RAI K-84

O site baseado no Vietnã acolhe mais do que novas monstruosidades; está envolvendo segredos. Um desses segredos é o poderoso e poderoso RAI K-84 Wonder Weapon, um rifle devastador com poder de outro mundo. Acredite em mim, você vai querer esta forma avançada de armamento ao seu lado quando as hordas começarem a testar a resiliência da sua equipe.

Existem duas maneiras de obter o RAI K-84 para que as massas mortas-vivas implorem por misericórdia.



Como obter o RAI K-84

Opção 1: caixa misteriosa

É difícil avaliar se esse método é o mais fácil ou o mais difícil dos dois. Isso porque tudo depende da sorte. Acessar uma Caixa Misteriosa e pagar os 950 pontos tem a chance de largar esta arma de nível divino. Claro, não há garantia quanto à natureza aleatória da Caixa Misteriosa. Quem sabe quantas tentativas serão necessárias antes que a nova arma milagrosa apareça. A única pergunta que você precisa fazer a si mesmo é: você está se sentindo com sorte?

Opção 2: plano mestre

Usando um projeto, os jogadores podem montar tediosamente a Arma Maravilha por vários estágios. Vamos detalhar como fazer isso em detalhes meticulosos, se lançar os dados na Caixa Misteriosa não for sua preferência.

Primeiro, ligue o dispositivo. Três Reatores de Éter devem ser ativados em 500 pontos cada, e então defendidos contra os zumbis. Os reatores estão localizados no Controle da Missão, Centro de Dados e Comando Militar.

Assim que ligar a energia, é hora de fazer o plano. Afinal, as partes da arma não significam nada se você não souber como elas são montadas. O avião RAI K-84 é orgulhosamente exibido acima de uma bancada no Laboratório de Armas. Interagir com.



Agora volte para o controle da missão, uma área visitada anteriormente para o Ether Reactor. Continue para Burnt Defense e procure o cadáver carbonizado de Dimitri Kuhlklay sentado contra o tanque destruído. O chão vibrante e manchado de sangue deve ajudá-lo a se destacar. Um prompt “Retrieve Eye” aparecerá. Observe como o globo ocular é terrivelmente removido de seu hospedeiro (na maior parte) impróprio.

É hora de voltar ao laboratório de armas com seu globo ocular. O computador irá pedir-lhe “PROVE YOU ARE ME”. Apesar do fato de que você não é realmente Dimitri, você pode enganar o computador fazendo-o pensar nisso usando o olho no scanner de retina. A tela ficará verde e a gaveta abaixo será aberta, revelando a chave do armário. Pegue isso.

A chave do armário deve ser trazida para o quartel. Use a chave para começar a desbloquear os armários. Eventualmente, um mímico aparecerá. Elimine as cópias até que a montagem do barril seja abandonada. Parabéns! Você oficialmente tem seu primeiro jogo de armas!

A próxima etapa requer atingir pelo menos a rodada 15. É quando os Manglers, identificáveis ​​por seus canhões de braço, começam a aparecer. Puxe este braço mecânico para obter uma célula de potência descarregada. Leve de volta para o laboratório de armas. Um computador próximo permitirá que você o recarregue por meio de uma interação “Charge Power Cell”. Você saberá que a carga está completa assim que o efeito elétrico roxo desaparecer. Agora você pode recuperá-lo.

Antes de deixar o laboratório de armas, observe o computador equipado com o scanner de retina. O círculo na tela destacará as seções. Isso corresponde a um jogo de dardos. As seções destacadas são aleatórias e serão diferentes para cada jogo. Memorize as áreas, tire fotos ou qualquer outra coisa que você precise fazer para ter certeza de que as informações estão corretas.



Traga este novo conhecimento de volta para a bagunça da vila, onde você encontrará um alvo de dardos. Lembrando-se dos dados do computador, retire os três números correlacionados às seções anotadas na etapa anterior. Depois de tirar os números (NÃO os espaços em preto e branco entre os números), atire no alvo. É mais fácil se você tiver uma arma precisa e controlável. Se feito corretamente, um conversor de Aetherium cairá na frente do alvo.

É hora de voltar para o laboratório de armas. Volte para a bancada onde o plano foi originalmente pendurado. Uma opção “Montar Arma” agora estará presente. Interaja com a bancada de trabalho e aproveite a recompensa suada!





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