Call of Cthulhu: Guia Troféus, Finais, Colecionáveis

Call of Cthulhu: Guia Troféus, Finais, Colecionáveis

O videogame em questão nos proporcionará até 50 troféus que, como sempre, nos pedirão para explorar cada ravina do jogo, para repetir os vários capítulos observando as conseqüências de todas as opções de diálogo, para encontrar todos os itens colecionáveis e, acima de tudo, para obter todos os finais possíveis.



Neste guia, vamos dizer-te que escolhas terás de fazer para desbloquear todos os finais do jogo, assim como tudo o que terás de fazer para completar o título a 100%.

Antes de continuar, você precisa fazer a seguinte premissa: O SEGUINTE GUIA CONTEM SPOILER DO JOGO! Continuar na leitura "por sua conta e risco".

  • Investigador Edward Pierce - Neste caso, você precisará trazer uma habilidade para o nível de Especialista;
  • Mais sóbrio que Zadok Allen - Para obter este troféu, você nunca precisará clicar na opção "Beba", nem mesmo uma vez;
  • Segredos Bizarros - Você terá que encontrar objetos ocultos;
  • Faz-Tudo - Inspeccione 50 itens. Tudo o que você tem que fazer, neste caso, é simplesmente coletar e analisar os objetos em questão;
  • Ex-oblivion -Blow off a skill test. A melhor maneira de conseguir o troféu em questão é ir ao cadáver da baleia, que você encontrará assim que chegar à Blackwater Island, analisá-lo e reprovar no teste de habilidade;
  • John Raymond Legrasse - Encontre 20 objectos escondidos. Felizmente, esses objetos serão marcados com um marcador especial, que você encontrará no canto inferior esquerdo da tela toda vez que entrar em uma área com objetos escondidos. Depois de recolher todos os objectos da área, o símbolo transforma-se num tick;
  • À beira da realidade - Aceite ler um livro sacrílego. Pode encontrar um na Sander's Manor, perto de um gato, ou pode encontrar outro na loja da Drake, numa caixa de madeira, e outro no consultório do Dr. Fuller;
  • O investigador delirante - Torne-se presa de uma alucinação. Primeiro, terá de pedir desculpa ao Mitchell na Taverna; depois, fale com os marinheiros e peça ajuda, compre-lhes um whisky e depois dirija-se ao Armazém No. 36;
  • Sem proibição em Darkwater - Entregue-a aos marinheiros. Depois de entrar no Armazém nº 36, volte para a taverna, vire à esquerda e entre no local com o alçapão. Uma vez dentro, você deve resolver um enigma e proceder dentro da área. Desta forma, receberás o troféu;
  • Sandman - Faz um acordo com um prisioneiro louco. Quando chegar ao hospital, encontrará um paciente que lhe pedirá para lhe dar os comprimidos. Concordas em ajudá-lo, resolver a sua demanda, e recebes o troféu;
  • Culpa comum - Empurre Irene Sanders ao limite. Você encontrará esta personagem no casarão Sander; para conseguir o troféu, você terá que culpá-la pela condição de seu marido, e depois ouvir as gravações do homem;
  • O Juramento de Hipócrates - Curar todos os pacientes. Para obter o troféu em questão, você simplesmente tem que interagir com todos os pacientes do hospital;
  • O Navio Branco - Aprenda os segredos do Scylla. Enquanto estiver no lugar do médico, entre no consultório do Dr. Fuller e coloque as velas do navio na direção certa;
  • O Bom Samaritano - Salve Mitchell. Depois de fugir da prisão, vá até o armazém, onde você encontrará um kit médico. Leva-o e entrega-o ao Mitchell, que vais encontrar perto do cais;
  • Ratos nas paredes - Forçar o suspeito a falar em voz alta. Quando jogares com o gato, bate num dos homens;
  • A Abominação da Água Escura - Matar 5 habitantes possuídos. Depois de fugir da prisão, você simplesmente terá que matar 5 NPCs;

Todos os itens colecionáveis em Call of Cthulhu

Call of Cthulhu: Guia Troféus, Finais, Colecionáveis
Todos os itens colecionáveis do jogo.

Abaixo, listamos todos os troféus relacionados com os coleccionáveis do jogo, bem como as formas de os obter.



  • Divulgação completa - Leia todos os livros que contenham conhecimento sacrílego. Existem três livros sacrílegos, e você os encontrará nos seguintes lugares:
    • no Sander's Manor, perto de um gato;
    • na loja do Drake, numa caixa de madeira;
    • no gabinete do Dr. Fuller, na mesa com um candeeiro em cima;
  • Historian and Investigator - Reconstruir as memórias de Margaret Wyckwood. Abaixo, vamos listar todos os lugares onde você pode encontrar as memórias da personagem em questão:
    • No chão quando se entra na caverna secreta com os cultos;
    • Na Sander's Manor, numa sala com um gato;
    • Na loja do Algernon Drake, do lado esquerdo, depois de entrar na sala;
    • No escritório do Dr. Fuller, dentro de uma gaveta;
    • Na base dos baleeiros, dentro da gaveta de baixo;
  • A Sombra do Tempo - Descubra todas as pinturas rupestres da tribo desaparecida. Abaixo, vamos listar os lugares onde você pode encontrar todos eles:
    • Após a tua primeira alucinação, vais encontrá-la numa das paredes;
    • Nas paredes da caverna secreta com os cultistas. Nesta caverna em particular, você vai encontrar um total de cinco quadros, todos nas paredes;
    • Durante o fim do jogo, numa parede de pedra;
  • O objecto mais irrelevante - Encontre todas as pequenas garrafas azuis. Abaixo, listamos os lugares onde você pode encontrar todos eles:
    • No escritório do Pierce, no topo dos livros em cima de uma mesa;
      No Warehouse 36;
    • Na Mansão Hawkin, sobre uma mesa no quarto do Simon;
    • No hospital, em um quarto perto da cozinha;
    • Em Sanders Manor, sobre uma mesa numa sala com um gato;
    • No quarto do Algernon Drake, numa gaveta;
    • No gabinete do Dr. Fuller, numa gaveta;
  • Viagem pela história - Abra o peito do marinheiro na base do baleeiro. Você encontrará esta arca no canto de uma das salas da base dos baleeiros, abra-a e analise o seu conteúdo;


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