Chaos; Child - Revise o romance visual, um tema misterioso

Chaos; Child - Revise o romance visual, um tema misterioso

Por ocasião do lançamento do Caos; Criança no Steam, sentimo-nos compelidos a falar sobre este romance visual pertencente à mesma série que Steins; Portão. Infelizmente, poucas pessoas sabem que Steins; Gate realmente pertence a uma série maior, chamada SciAdv e caracterizada por temas comuns, como o pano de fundo de ficção científica e aventuras extremamente emocionais.


Alertamos os leitores de que este título continua as aventuras de Confusão mental, então é melhor jogar esse título também antes de se aventurar no mundo de Chaos; Child. Também recomendamos o conhecimento de Steins; Portão para não perder referências, mas em qualquer caso não é de forma alguma obrigatório ter jogado os 2 títulos mencionados.



Além disso, Aconselhamos fortemente não ver adaptações animadas, especialmente de Chaos; Head and Chaos; Child, sendo produtos que não fazem justiça de forma alguma aos dois títulos originais.

Uma aventura cheia de mistério e fantasia

Chaos; Child se desenvolve de forma bem diferente de Steins; Gate, procurando temas diversos e um tipo de narrativa sempre particular, porém mais distorcida. As premissas do enredo são bastante simples: o protagonista Takuru Miyashiro acabará investigando com seu clube de investigação um caso que já ocorreu há 6 anos, o chamado Nova Geração.

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Sete assassinatos misteriosos ocorreram em Shibuya, conforme descrito pelos eventos do Caos; Cabeça. Takuru Miyashiro mais uma vez se descobrirá investigando um padrão muito semelhante, que reflete os eventos dos anos anteriores.

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Embora à primeira vista este tipo de premissa possa parecer muito óbvio, confirmamos que a narrativa será muito distorcida e muitas vezes obscura, escondendo múltiplas interpretações por trás de alguns eventos e muitas vezes confundindo o leitor.




Sem dúvida seria melhor ter um bom conhecimento do Caos;, mas você ainda pode entender o suficiente mesmo sem ele. No entanto, um pano de fundo de sua prequela e Steins; Gate é necessário para desfrutar totalmente este título, já que pertence à mesma série e existem algumas referências esparsas.

Um protagonista bastante realista

Um dos pontos fortes do SciAdv é precisamente a figura do protagonista, geralmente diferente em algo dos outros personagens principais. Se Steins; Gate pode se gabar da genialidade e extravagância de Okabe, Chaos; Child pode ter um caráter de caráter mais normal, um estudante do ensino médio como os outros.

A figura de Takuru Miyashiro é bastante realista, considerando que desde o início seu ponto de vista é o de um estudante normal interessado no ocultismo e movido por um profundo interesse por informações corretas. Não surpreendentemente, é um chefe do Newspaper Club, ou seja, o clube de jornalismo de sua escola.

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E onde estariam as novidades em um protagonista aparentemente não muito diferente do padrão de muitos animes de slice of life? Infelizmente não podemos dar muitos detalhes para evitar spoilers, mas Takuru passará por várias mudanças ao longo da narrativa, descobrindo que ele é muito mais do que apenas um adolescente ...

É isso evolução do personagem no decorrer dos acontecimentos que marca uma das forças de Chaos; Child, fazendo progredir tanto a narrativa quanto os personagens que a tecem, principalmente se falamos do protagonista. Como um grande defensor da informação, ele frequentemente se verá forçado a mudar de ideia e aceitar perspectivas bastante desagradáveis ​​que o abrirão para a realidade incomum que o cerca.



Como todos os adolescentes, Takuru também tem suas próprias fantasias e paranóia, que este esplêndido título consegue explorar como um ponto focal da narrativa.


I Delusion Trigger como um sistema de jogo

Durante as interações poderemos acessar diferentes tipos de eventos, com base em nossas escolhas. Na verdade, podemos escolher se queremos ter uma experiência positiva, negativa ou nenhuma experiência! Embora essas escolhas sejam totalmente irrelevantes na primeira execução, elas se tornarão a partir da segunda em diante, dando acesso a diferentes finais com base no que decidimos experimentar.

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Este sistema singular é retirado da prequela, Chaos; Head, onde o protagonista Takumi pode experimentar diferentes fantasias com base em nossas escolhas. Para entender, se Steins; Gate usou o telefone como uma mecânica para avançar, alterar e dirigir o enredo, o Chaos, em vez disso, adota essa mecânica diferente em coerência com todo o conceito da série.

Muitas fantasias positivas serão puramente sexuais ou cômicas, enquanto as negativas normalmente serão bastante sombrias ou de terror / sangue. Mesmo nesses pequenos detalhes (na verdade não são tão pequenos) é perceptível o gênio artístico por trás do Caos; Criança, mostrando como mesmo nas situações mais sombrias é possível alternar momentos de alívio ou, ao contrário, agravar ainda mais a situação.

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Medo da realidade

Caos; a criança se passa notempo presente, na realidade cotidiana. Estamos perante uma realidade aparentemente serena mas marcada pela injustiça, perplexidade e solidão constante. Um dos temas que o SciAdv consegue desenvolver melhor em geral são precisamente as emoções da vida cotidiana, e isso não falta em nada neste título.



Haverá também cenas da vida cotidiana, não particularmente complexas e básicas, necessárias para criar um contraste com a realidade sombria do título. Por trás da vida despreocupada, mas ao mesmo tempo incomum de um adolescente, muito mais pode ser escondido.


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Os protagonistas de Chaos; Child estão todos unidos pelo fato de terem um relação um tanto problemática com a realidade, também destacando um aspecto incomum da vida que muitas vezes é esquecido.

Um dos elementos que distinguem o Caos é justamente a presença de um realidade distorcida, marcado pelas próprias experiências sensoriais dos protagonistas, onde a mente pode manipular a realidade tangível.

Um estilo adequado para um jogo deste calibre

Como você cria a atmosfera certa sem um estilo que transmita a ideia? E aqui também nos é oferecido um estilo de tirar o fôlego, caracterizado por excelentes modelos e um ainda melhor uso de sombreamento para dar maior expressividade aos personagens e luzes de fundo.

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Os modelos de personagens são sublimes, também contando que saiu antes Steins; Portão 0 no Japão, visto que este último é, em média, um rebaixamento técnico. Sem falar no fato de que as animações faciais também são bem executadas e dão o seu melhor em um contexto semelhante.

Podemos concluir que concordamos quando dizemos que Chaos; Child está entre os melhores sprites do gênero Visual Novel, combinando modelos excelentes com um uso inteligente de efeitos de iluminação.

Silêncio ensurdecedor

Impossível não mencionar a música em um título SciAdv, visto que estamos diante de alguns dos melhores compositores de todo o gênero. Especificamente, Caos; a criança pode se orgulhar variedade suficiente no nível de som, alternando faixas bastante leves com ritmos mais fortes ou dark e dark, assim como o cenário.

Embora pareça um tanto estranho dizer, preferimos alguns OSTs mais sombrios, quase silenciosos e calmos, que apenas agravam a atmosfera de tensão e acompanham o jogador durante a narração.

Mais pontos de vista sobre o mistério

Caos; Criança ha ben 6 finais, lembrando que o primeiro, que é o comum, será sempre obtido na primeira corrida. Em suma, cada final nos satisfaz o suficiente e nos permite explorar melhor a caracterização de cada personagem, ao mesmo tempo em que destaca a figura do protagonista.

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Felizmente o final real só pode ser obtido após a conclusão dos outros; concordamos muito com esta escolha pelo simples fato de que o jogador terá que conhecer todos os outros eventos antes de concluir sua aventura. O motivo desta escolha também é outro, que você descobrirá jogando!

Uma opinião sobre o trabalho de localização realizado

Um dos momentos mais quentes no que diz respeito ao Visual Novel é o trabalho de localização, que sempre criou muitos problemas entre os fãs. Podemos afirmar que o trabalho feito com o Caos; a criança não é nada ruim, mas com alguns necessários esclarecimentos.

Primeiro, alguns capítulos para o recurso final erros grosseiros corrigíveis com uma nova revisão. Felizmente, a versão Steam resolveu parcialmente esse problema, embora não totalmente. O fato é que localizar um título tão complicado e extravagante no idioma inglês não é pouca coisa, e por isso estamos mais do que satisfeitos.

Julgamento menos positivo em algumas partes da tela não traduzidas, que com a versão Steam ainda permaneceu, com algumas exceções. De qualquer forma, o fato de que agora podemos desfrutar da tradução de partes extras é uma grande vantagem.

O lado técnico dissecado

Não obstante o anterior, vamos examinar brevemente o lado técnico para lhe dar um julgamento mais preciso. Em todas as versões o título é bastante fluido e faz o que é necessário.

Chamamos a atenção para um pequeno problema na versão Steam, jogando a 1024 × 576 você notará uma piora nos sprites, por isso recomendamos fortemente que você não tente e tente resoluções mais altas (o máximo é 1920 × 1080).

Cada história tem um fim

Caos; a criança ainda se confirma como um dos melhores expoentes de seu tipo e como o melhor SciAdv, ou pelo menos um dos melhores. Combinando romance, fantasia, sangue coagulado e o encanto irresistível do mistério que caracteriza o homem, nos deparamos com uma história mais única do que rara.

Os personagens desfrutam de uma caracterização muito particular, que é ainda mais destacada pelas inúmeras reviravoltas espalhadas. A escolha de adotar mais terminações sempre foi típica do SciAdv, mas neste caso cada final nos ensinou algo e nos fez descobrir o lado oculto de cada personagem.

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Embora o gênero Visual Novel seja frequentemente esquecido no Ocidente, ou dominado pelos títulos mais famosos de costume, Chaos; Child continua sendo um daqueles títulos obrigatórios para quem quer se considerar um fã do gênero.

 



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