Como alterar as configurações de combate do Ghost of Tsushima

Como alterar as configurações de combate do Ghost of Tsushima

Mesmo depois de algumas horas de seu lançamento, ficou muito claro que os controles de combate do Ghost of Tsushima não são convencionais e diretos. Não é pouca coisa, mas alguns jogadores preferem que esse estilo seja opcional. Por exemplo, não existe um botão de bloqueio real e os jogadores nunca são capazes de dizer de onde vêm as flechas inimigas. No entanto, Ghost of Tsushima oferece uma série de opções para que você possa ajustar a jogabilidade ao seu gosto. Embora a maioria deles se esconda no menu de pausa.



Agora, existem dois conjuntos diferentes de configurações de modificação de jogo aqui. No menu de opções, você verá as configurações de jogo, bem como uma para acessibilidade. Você provavelmente já navegou na guia de jogo antes, mas apenas para descobrir que ela se concentra principalmente na dificuldade e nas configurações da câmera. No entanto, a guia de acessibilidade oferece uma série de opções que tornarão o jogo mais amigável, em termos de suporte dentro do jogo.

Alterações no jogo disponíveis na guia de acessibilidade

  • Controles simplificados: Lutas de chefes com pressionamentos rápidos de botões agora levarão apenas um clique, se habilitado. Não é uma virada de jogo completa, mas ajuda aqueles com controladores de concurso.
  • Botão de alternância em espera: Para alguns, segurar um triângulo pode não parecer natural durante um confronto. Assim, esta opção permitirá que você dê seu primeiro golpe com apenas um toque. Deve-se notar, entretanto, que você ainda precisará segurar o botão para ataques pesados, fora de becos sem saída.
  • Auxiliar de mira: Talvez o mais conveniente, você não precisará mais usar o botão analógico para bloquear os alvos. Pelo contrário, agora você economiza tempo simplesmente ficando na frente do alvo escolhido. Como o jogo é uma homenagem ao combate tradicional japonês, normalmente apenas um inimigo o atacará por vez. Portanto, essa ferramenta não fará com que você ataque alguém que não seja a maior ameaça à sua frente.
  • Indicador de projétil: Ao ativá-lo, você terá agora um ícone acima de todos os arqueiros, indicando quando eles estão prestes a lançar uma flecha. Para aqueles que estão jogando no Hard, esta é uma escolha acertada, já que uma única flecha esgota a maior parte da saúde de Jin.
  • Contexto da legenda: Não é exatamente um cenário de jogo, mas torna-se difícil ver as legendas (se as tiver) quando você está sob a luz direta do sol. Portanto, você pode não querer perder muito do diálogo com isso.

Como a maioria dos jogos, você pode ativar ou desativar esses recursos a qualquer momento. Portanto, não tenha medo de dar-lhes um giro. Diremos que o componente de travamento desempenha um papel importante no jogo, então também podemos ajudá-lo a entender sua configuração padrão, se você quiser enfrentá-lo.





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