Como funciona a concentração no portão 3 de Baldur

    Como funciona a concentração no portão 3 de Baldur

    Sempre que um lançador tenta executar um feitiço no Portão 3 de Baldur, alguns desses ataques requerem sua atenção total para se manifestar. Por exemplo, um mago tentando criar uma mortalha de névoa não pode invocar o feitiço e então deixá-lo durar. Eles precisam pensar constantemente sobre esse feitiço e garantir que ele permaneça ativo durante o combate. Isso requer um lançador para manter o foco. Se um feitiço requer a concentração de um personagem, ele continuamente o mantém no lugar, mas se esse foco for interrompido, o feitiço se dissolve e o lançador deve lançá-lo novamente para invocá-lo novamente.



    Antes de usar um feitiço, você pode passar o mouse sobre ele para ver se ele exigirá a concentração do lançador. Em caso afirmativo, ele dirá "Concentração: Obrigatória" logo acima do alcance que um conjurador é capaz de usar a magia. Depois de usado e convocado, no canto superior esquerdo do avatar do grupo, você pode ver um contorno do ícone de feitiço. Enquanto o lançador estiver focado naquela magia, ela permanecerá no lugar, no local especificado.

    A concentração também é necessária para algumas habilidades. Por exemplo, um ranger, um lançador menor, pode usar a marca do caçador em um inimigo. Se sua concentração for interrompida, o feitiço falha e eles terão que reaplicá-lo.

    Como funciona a concentração no portão 3 de Baldur

    A concentração também é necessária para algumas habilidades. Por exemplo, um ranger, um lançador menor, tem a habilidade de usar o ataque chamado Marca do Caçador em um inimigo. Se sua concentração for interrompida, o feitiço será quebrado e eles terão que reaplicá-lo.

    Você pode ver quanto tempo esses feitiços permanecerão ativos no mundo passando o mouse sobre o efeito e vendo o cronômetro no lado esquerdo da tela.



    Certifique-se de ler quais magias e habilidades exigem foco e, se o fizerem, desvie-os da ação. Você não quer que seu lançador fique sujeito a um ataque inimigo, interrompendo a ilusão que ele está lançando para manter a atenção do ogro ocupada enquanto os outros membros do grupo tentam flanquear ele.





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