Como salvar Arabelle no Portão 3 de Baldur

    Como salvar Arabelle no Portão 3 de Baldur

    Quando você entra no Druid Grove no Baldur's Gate 3 e encontra uma grande massa de Tieflings tentando fazer seu caminho através do Druid Ritual, você descobre que uma das Crianças Tiefling foi sequestrada. Ela foi pega roubando a estátua sagrada de Silvanus do druida e, devido a um crime tão horrível, o atual líder, Kagha, decidiu se livrar da criança ladra. Você tem a opção de salvar a criança e trazê-la de volta aos pais, mas precisa fazer escolhas específicas.



    Recomendamos fortemente que você salve antes de ir muito longe na caverna onde Kagha está localizada. As verificações de habilidade são difíceis e não estamos olhando para trás para desfazer uma defesa para obter o resultado desejado.

    Quando você entra na Caverna do Druida e vê Kagha ter uma víbora com chifres, Teela, está na frente de Arabelle prestes a atingi-la. Você recebeu quatro opções de escolha ao entrar em cena, sabendo que Arabelle roubou algo dos Druidas.

    • 1. Ladrão? Poção? O que é essa garota do crime real?
    • 2. Prendê-lo? Ela é apenas uma criança.
    • 3. Não faça nada
    • 4. Um de seus guardas do lado de fora disse que você queria me ver. Eu estou aqui.

    Dessas opções, escolhemos ir com a primeira opção, pesquisando por que Kagha realmente prendeu Arabelle. Kagha agressivamente chama Arabella de parasita enquanto ela bebe a água do Druida, come sua comida e então descaradamente rouba seu ídolo sagrado. O outro druida, Rath, tenta convencer Kagha a deixar a garota ir. Em seguida, você recebe mais quatro opções.


    • 1. [Natureza] Os druidas não prezam pela harmonia? Prender a garota perturba o equilíbrio da natureza.
    • 2. [Persuasão] Liberte-a. Vou cuidar para que ela fique longe de problemas.
    • 3. Fique em silêncio
    • 4. Prepare-se para atacar.

    A menos que você esteja preparado para lutar contra todos nesta sala e enfrentar os outros druidas do lado de fora, é melhor você ficar longe da última opção e atacar Kagha. Para melhor salvar Arabelle, você quer argumentar com Kagha, e escolher a primeira opção para realizar um teste de natureza também permitiria que ela visse a razão. A segunda escolha é onde você faz um teste de persuasão. Ambos os testes têm o mesmo nível de dificuldade. Mas rolar e fazer essas opções com sucesso permitiu que Kagha recuasse de prejudicar Arabelle e ela voltasse para sua família.


    Encontre Arabelle do lado de fora com sua família, Locke e Marricko, para ter certeza de que ela está segura. Eles dão a você um medalhão precioso que dá ao usuário a capacidade de lançar luzes dançantes, uma evocação de tiras de fogo.




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