Devil May Cry 5 | Guia de Armas de Nero e Dante

Devil May Cry 5 | Guia de Armas de Nero e Dante

Este é um guia para as armas em Devil May Cry 5 , onde você pode ver todas as armas DMC5 para cada personagem jogável (Nero, Dante, etc.). Isto inclui detalhes sobre como obter estas armas e uma breve descrição das suas características.

Este Guia de armas Devil May Cry 5 é bom para todas as plataformas: PS4, Xbox One e PC. Iremos listar cada arma no DMC5 especificando qual personagem pode usá-la.




Devil May Cry 5 | Guia de Armas

Armas de Nero

Devil May Cry 5 | Guia de Armas de Nero e Dante

Abertura

Quando usado, o Overture desencadeia um ataque elétrico que faz grandes danos e imobiliza o inimigo por alguns segundos. É o primeiro Devil Breaker construído pelo Nico. Em comparação com as outras armas, danifica os inimigos com explosões eléctricas. O seu nome vem desta simples funcionalidade. É um Devil Breaker de fácil utilização com potência média e elimina demónios mais fracos num só golpe, criando ondas de choque de demolição.

Como conseguir isso: Disponível na missão 1. Estes Devil Breakers são encontrados nos cenários e você pode comprá-los na loja do Nico.

Gerbera

Gerbera tem três comandos de ataque:

  • Gerbera's Jocky, ofensiva que torna o Devil Breaker ideal para a defesa e agilidade. Jocky é capaz de parar ou desviar os ataques inimigos, enquanto aponta o bastão analógico empurrará Nero na mesma direção, afastando-o rapidamente dos ataques. Enquanto estiver no chão, ele vai mover o Nero para o ar. O/B + qualquer direção
  • Stamen Ray, dispara um laser potente. Durante a ativação, a jogabilidade muda para um atirador de terceira pessoa, permitindo que o jogador aponte manualmente. Nero, no entanto, é estacionário durante este ataque, por isso é melhor usá-lo quando não há inimigos atrás dele. Hold O/B
  • Petal Ray, dispara muitos lasers que saltam várias vezes e é mais eficaz em espaços menores. Segurar O/B no meio do ar.

Como o consegues: Disponível na missão 1. Estes Devil Breakers estão nos cenários e você pode comprá-los na loja do Nico.



Punch Line

Raros minerais demoníacos dão a este Devil Breaker um poder propulsivo, uma incrível força destrutiva por trás de cada golpe. O braço pode destacar-se para voar de forma independente, durante o qual Nero pode montá-lo. Atinge os demónios neste modo para fazer ainda mais estragos. Quanto mais alto o nível dos combos, mais duradouro será o efeito deste foguete cavalgável. A Punch Line tem duas ações disponíveis:

Jet Gadget: Com Punch Line equipado: Pressione e segure O/B enquanto está no ar para guiá-lo. Realizar várias manobras com quadrado, triângulo, círculo, X (ou os respectivos controlos para Xbox One).

Boost Knuckle: Com Punch Line equipado: Pressione e segure O/B, depois solte-o quando vir o seu braço cintilar claramente.

Como obtê-lo: Disponível na missão 3. Estes Devil Breakers podem ser encontrados nos cenários e você pode comprá-los na loja do Nico.

Tomboy

Permite-lhe carregar a Blue Rose, aumentando o seu poder de fogo. Também melhora a Rainha Vermelha, permitindo a Nero realizar novas e mais fortes acções com a espada.

Como o consegues: Disponível a partir da missão 6. Estes Devil Breakers podem ser encontrados nos cenários e você pode comprá-los na loja do Nico.

Braço de Buster

Devil Breaker capaz de matar ao primeiro tiro com a técnica "Buster" do Devil Bringer. Incrivelmente poderoso e frágil ao mesmo tempo.


Como obtê-lo: Disponível a partir da missão 6. Estes Devil Breakers são encontrados nos cenários e você pode comprá-los na loja do Nico.


Ragtime

Este braço foi feito com materiais especiais obtidos de um poderoso inimigo. Ele cria campos de força que deformam e retardam o fluxo do tempo. É conveniente lidar com múltiplos inimigos, mas a utilidade deste Devil Breaker varia de acordo com o seu estilo de jogo.

Como conseguir isso: Disponível a partir da missão 7. Estes Devil Breakers podem ser encontrados nos cenários e você pode comprá-los na loja do Nico.

Helter Skelter

Uma arma de combate corpo a corpo usada por Nero, com três níveis de ataque.

Não tem um longo alcance, mas compensa com a sua penetração que lhe permite esmurrar qualquer inimigo.

Como o consegues: Disponível na Missão 3. Estes Devil Breakers estão nos cenários e você pode comprá-los na loja do Nico.

Rawhide

Uma arma que se usa como um chicote.

Como conseguir isso: Disponível a partir da missão 7. Estes Devil Breakers são encontrados nos cenários e você pode comprá-los na loja do Nico.


Rosa Azul

A Blue Rose é a arma de longo alcance desenhada pessoalmente por Nero. É um revólver único, com um estilo de duplo barril, este desenho permite disparar duas munições magnum de cada vez. Este revólver é um Smith e Wesson Modelo 500 fortemente modificado. A Nero personalizou-o com um cilindro tradicional de 6 disparos, em contraste com o cilindro original de 5 disparos do Modelo 500. As modificações adicionais da arma foram concebidas para reduzir o recuo e a oscilação.


A Blue Rose tem três acções:

  • Tiro Normal: Press Square (PS4)/X (Xbox One)
  • Color Up: Hold square (PS4)/X (Xbox One) e solte para um golpe mais forte quando o braço acender.
  • Tiro alto: Hold square (PS4)/X (Xbox One) para carregar um tiro mais poderoso.

Como o consegues: Disponível imediatamente.

Rainha Vermelha

Tem uma base ricamente decorada, e parece ser modelada na Großes Messer alemã ("Grande Faca"), mas a sua característica mais marcante é que foi especialmente adaptada com uma caixa de velocidades do tipo motociclo que, uma vez puxada, pulveriza um propulsor inflamável através da lâmina, aumentando consideravelmente a potência dos seus golpes.

O Red Queen concentra-se em fotos largas e, ocasionalmente, 360 graus. Red Queen também tem entrada exclusiva back-to-forward para ataques adicionais.

Como o consegues: Disponível imediatamente.

Mega Buster

Arma que vem diretamente do mundo do Mega Homem. Quando está equipada também muda a maneira como o Nero salta e se move.

Como obtê-lo: comprando a Edição Deluxe

Doce Rendição

Usado para "relaxar", não pode prejudicar os inimigos, se você receber danos durante o uso irá quebrar. Um conteúdo divertido mais do que uma arma real.

Como obter: Ao adquirir a Edição Deluxe

Quebra-Massa

Um garfo rotativo. Uma arma que sabe um pouco a troco da equipa de desenvolvimento.

Como obtê-lo: Ao adquirir a Edição Deluxe

Gerbera GP-01

Disparar ondas de choque de cada dedo, estas ondas de choque podem ser controladas.

Como você obtém: comprando a Edição Deluxe

Armas de Dante

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Espalhe

A espada de Sparda tem duas formas: Force Edge e Sparda.

A Force Edge parece uma espada básica. O guarda tem uma forma "W", vagamente semelhante aos chifres do Sparda. Tem um cabo em espiral que transporta quatro crânios no pommel com um ponto na parte superior.

Na sua forma original, porém, Sparda mantém o cabo e a guarda cruzada, mas a ponta dos crânios é dividida ao meio, com a metade dianteira mais elaborada que forma uma pequena lâmina que se curva ao redor do fundo da espada.

Como o consegues: Disponível a partir da missão 11.

Dr. Faust

Um chapéu... Uma arma de arremesso que lhe permite realizar ataques à distância. Alguns dos ataques de Fausto requerem o uso de orbes vermelhos; no entanto, quando os inimigos são derrotados usando-o, o jogador irá recolher mais orbes vermelhos do que aqueles usados para realizar tais ações.

Para usá-lo, pressione e segure R1 + vara analógica esquerda para frente e triângulo.

Como o consegues: Disponível a partir da missão 13.

Balrog

O Balrog tem dois modos diferentes, um Kick Mode e um Blow Mode.

O modo de pontapé permite ao Dante executar pontapés poderosos nos inimigos. Dante parece usar um estilo semelhante ao da capoeira. Enquanto usa Balrog, Dante pode realizar um ataque de vórtice em estilo breakdance, chutando todos os inimigos ao seu redor. O Modo Blow concentra-se nos socos e permite ao Dante realizar pequenas acrobacias. Balrog tem um ataque rápido enquanto está no chão.

Como o consegues: Disponível a partir da primeira missão disponível do Dante (10).

Cavaleiro R

Um par de motosserras que também pode ser usado como motocicleta.

Rider é uma motocicleta que pode ser dividida em duas serras circulares. Estes anexos são lentos, mas infligem grandes quantidades de danos cobrindo uma grande área. Sua forma de motocicleta também pode ser usada como arma com a técnica do Swordmaster.

Como o consegues: Disponível a partir da missão 12.

Cerberus

Matracas que podem fazer danos eléctricos e também se podem transformar numa arma alongada. Cerberus é uma matraca tripla. Em sua forma etérea, como os outros braços diabólicos, é uma esfera de luz azul. No entanto, na sua forma material, manifesta-se como três varas ligadas a um anel, produzindo na realidade uma matraca de três partes.

Cerberus tem a maior velocidade de ataque entre os braços diabólicos de Dante. No entanto, em troca desta velocidade, cada tiro inflige uma pequena quantidade de danos por tiro em comparação com outras armas. Cerberus tem grandes propriedades defensivas, já que suas oscilações produzem uma espécie de barreira em torno de Dante. O Cerberus tem três formas e três modos de utilização:

  • Forma básica: matracas eléctricas -> pressione a tecla triangular
  • Forma alongada: transforma-se numa vareta que provoca danos por fogo -> pressione a tecla circular
  • Terceira forma: transforma-se numa pistola San Jie -> mantenha pressionada e depois solte a chave do círculo

Como o consegues: Disponível a partir da missão 17.

Coyote A

A espingarda de cano duplo é utilizada principalmente a curta distância para infligir fogo aos infelizes em serviço. A sua pega tem uma curva proeminente, dois pequenos solavancos semelhantes a revistas são colocados à frente do gatilho. A bala do Coyote-A pode atingir alvos a qualquer distância, mas é verdadeiramente eficaz a curta distância.

Como conseguir isso: Disponível desde a primeira missão disponível do Dante (10).

Ébano e Marfim

Não apenas duas armas, instituições reais. Armas duplas que têm acompanhado as nossas aventuras demoníacas elegantes e acrobáticas desde o primeiro capítulo da série Capcom.

Como o consegues: Disponível desde a primeira missão disponível do Dante (10).

Kalina Ann 2

Lançadores de foguetes capazes de disparar vários foguetes ao mesmo tempo. Kalina Ann 2 é uma das armas em , Devil May Cry 5 criada especialmente por Nico para Dante, já que a Kalina Ann original é propriedade de Lady.

Como obtê-lo: Kalina Ann deve ser encontrada dentro da catedral durante a missão 11. Na foto abaixo, você pode ver a localização exata. Você notará isso porque ao se aproximar da tela, na parte inferior, três pontos de interrogação aparecerão.

Devil May Cry 5 | Guia de Armas de Nero e Dante
No meio desta pilha de móveis está a Kalina Ann.

Rebelião

Uma arma que não precisa de introdução. A espada que Dante sempre desembainhou contra os seus inimigos demoníacos.

Como conseguir isso: Disponível desde a primeira missão disponível do Dante (10).



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