Diablo 3 - Guia das Habilidades do Monge!

Nunca foi uma escolha tão difícil de fazer no Diablo 3! Com que personagem iremos descer para a batalha contra os horrores do Submundo em Chamas? Nossos guias certamente o ajudarão a escolher o melhor personagem entre o Bárbaro, o Xamã, o Feiticeiro, o Caçador de Demônios e o Monge. Abaixo você encontrará as características do Monge, habilidades ativas e passivas, principais características e recursos.

Diablo 3 - Guia das Habilidades do Monge! Diablo 3 - Guia das Habilidades do Monge!



"Os monges são guerreiros santos que são capazes de canalizar o poder divino através de mera força de vontade. Ondas regenerativas, mantras protetores e ataques alimentados pelo poder do céu caem dentro de sua esfera de especialização. Os monges mais habilidosos entregam ataques rápidos com as próprias mãos ou com uma gama de armas bem balanceadas. Em combate, eles preferem a manobrabilidade ao poder em si mesmos, e vão atravessar o campo de batalha e evitar ser apanhados na mesma luta por muito tempo. Os ataques dos monges tendem a ser ataques corpo-a-corpo. Eles podem eliminar inimigos individuais com grande eficiência e causar danos em áreas de curto alcance com ondas de poder elementar, emanando das palmas das mãos ou com pontapés giratórios".

CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS

FORÇA ESPIRITUAL
Ao darem uma série de tiros, os monges constroem uma reserva de espírito que podem então usar para executar tiros de tirar o fôlego, muitas vezes salvando suas vidas ou aniquilando seu oponente, por exemplo, saltando de um corpo a corpo, desorientando grupos de inimigos ou jogando-os no ar.



COMBO
Os ataques corpo a corpo dos monges são muito mais eficazes quando realizados em sucessão rápida. Combos geram mais energia espiritual, infligem mais danos e produzem efeitos únicos com os quais os monges podem derrotar quase todos os inimigos.

MANTRA
Monges de maior disciplina podem manifestar seu espírito projetando-o para fora com um mantra, um manto de energia persistente capaz de curar ou fortalecer o monge ou aliados próximos.

MOBILIDADE E VELOCIDADE
Os monges têm uma mobilidade inigualável no campo de batalha. Qualquer monge é capaz de se mover rapidamente entre inimigos, contorná-los ou infligir golpes mortais, dependendo da situação. Monges que estão particularmente focados nas artes defensivas são melhores a esquivar-se dos golpes inimigos do que outros heróis.

RECURSO - ESPÍRITO

Para derrotar as forças do mal que escolheram como adversárias, os monges recorrem a uma reserva interior de espírito, um recurso que reflecte o seu domínio e treino. O espírito se regenera lentamente e de duas maneiras: usando ataques e habilidades específicas e completando combos. Os monges que conseguem acorrentar os ataques podem criar uma série quase interminável de golpes de espírito. O espírito é um recurso precioso que pode ser usado com parcimônia, mas é essencial para realizar esquivas e movimentos defensivos que são particularmente eficazes, e para lidar com golpes de misericórdia que podem aniquilar os inimigos. Graças às suas proezas físicas e habilidades marciais, os monges podem executar tantos golpes de espírito quanto a reserva deste recurso permite, sem esperar que ele "se regenere".




HABILIDADES E RUNAS

Competências ativas primárias

TONANTI FUNS
Diablo 3 - Guia das Habilidades do Monge!
Gera 6 pontos espirituais por ataque
Tome uma série de socos rápidos e infligir danos por raios iguais a 110% do dano da arma. Cada terceiro ataque causa danos a todos os inimigos na frente do herói, repelindo-os a curto alcance. Gera espírito mais rápido que outros ataques devido à sua extraordinária velocidade.

Runas de Habilidades

TURBO ROMBO
Desbloquear - nível 6
Teleporte para um alvo e libere uma onda de choque com cada punho atingindo os inimigos dentro de 6 metros e infligindo 35% dos danos da arma como danos por raios.

RELÂMPAGO DESLUMBRANTE
Desbloquear - nível 14
Aumenta em 16% a probabilidade de se esquivar durante 2 segundos.


CARGA ESTÁTICA
Desbloquear - nível 34
O alvo é carregado com energia estática durante c5 segundos e sofre 37% do dano da arma como um raio ao atacar outros inimigos com os punhos de um raio.


COUPLINGS
Desbloquear - nível 42
Ataques críticos geram 15 pontos de Espírito extra

LUZ DO AUGE
Desbloquear - nível 52
Cada três tiros gera um raio de corrente em vez de repelir os inimigos. As descargas infligem 73% dos danos da arma como danos por raios.

LUNGE
Diablo 3 - Guia das Habilidades do Monge!
Gera 6 pontos espirituais por ataque
Projecta linhas de pura força e inflige 110% dos danos da arma. A cada 3 voltas, estende-se até aos 25 metros.

Runas de Habilidades

TRIDENTE PENETRANTE
Desbloquear - nível 9
Amplas áreas de efeito da segunda e terceira tacada

VISÃO ACUTE
Desbloqueio - nível 18
O terceiro tiro aumenta a armadura em 50% durante 4 segundos.

GOLPES IMPREVISÍVEIS
Desbloquear - nível 34
O terceiro tiro é substituído por um ataque que ataca até seis inimigos num raio de 15 metros com danos por raios iguais a 170% do dano da arma.

BLOW BEHIND
Desbloquear - nível 47
Golpes críticos geram 10 pontos de Espírito

PREVENGÊNCIA
Desbloquear - nível 54
O terceiro golpe aumenta 18% e durante 30 segundos os danos infligidos pelo herói.

ONDA DEBILITANTE
Diablo 3 - Guia das Habilidades do Monge!
Gera 6 pontos espirituais por ataque
Ele joga grandes reversões que infligem 110% dos danos da arma aos inimigos diante do herói. Cada terceiro atinge feridas e drones os inimigos circundantes durante três segundos, diminuindo-os em 30% e reduzindo a sua velocidade de ataque em 20%.

Runas de Habilidades

DILANIZAÇÃO
Desbloquear - nível 17
Aumenta os danos para 143% dos danos da arma.

TRAUMA
Desbloquear - nível 26
Os inimigos afetados infligem 20% menos danos por três segundos

FLUXO PARA CIMA
Desbloquear - nível 36
Golpes críticos geram 5 pontos espirituais

TSUNAMI
Desbloquear - nível 51
O terceiro golpe de onda de choque debilitante estende-se até um raio de 17 metros e a velocidade de movimento dos inimigos é reduzida em 60%.

OUTBURST
Desbloquear - nível 57
Inimigos atingidos pela Onda Debilitante sofrem 10% de danos extras durante 3 segundos

CAMINHO DOS CEM PUNHOS
Diablo 3 - Guia das Habilidades do Monge!
Gera 6 pontos espirituais por ataque
Uma rápida série de socos que infligem 140% dos danos da arma.

Runas de Habilidades

PONTEIROS DE TROVÃO
Desbloquear - nível 24
Aumentei o número de golpes do segundo ataque de 7 para 10.

PEIXES DE GELO
Desbloquear - nível 32
Ataques críticos aumentam a velocidade de ataque e movimento em 5% durante 5 segundos. Pode somar até três vezes.

PEIXES FURIOSOSOS
Desbloquear - nível 40
A cada segundo, durante 5 segundos, os inimigos sofrem um dano sagrado extra igual a 10% do dano da arma. O ataque começa com um tiro.

LIBERTAÇÃO ESPIRITUAL
Desbloquear - nível 48
Cada vez que você usa a habilidade você tem 15% de chance de gerar 15 pontos Spirit.

RAJADA DE VENTO
Desbloquear - nível 60
O terceiro golpe desencadeia um cheiro nos inimigos diante do herói e inflige danos físicos iguais a 250% do dano da arma.



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