Diablo 3 - Guia para as Habilidades do Feiticeiro!

Diablo 3 - Guia para as Habilidades do Feiticeiro!

Nunca foi tão difícil fazer uma escolha tão difícil Diablo 3 ! Com que personagem iremos descer para a batalha contra os horrores do Submundo em Chamas? Nossos guias certamente o ajudarão a escolher o melhor personagem entre o Bárbaro, o Xamã, o Feiticeiro, o Caçador de Demônios e o Monge. Abaixo você encontrará as características, habilidades ativas e habilidades passivas do Mago.



Diablo 3 - Guia para as Habilidades do Feiticeiro! Diablo 3 - Guia para as Habilidades do Feiticeiro!

Os feiticeiros são manipuladores de energias renegadas arcanas, capazes de usar o seu corpo como receptáculo de energia, ignorando o cauteloso caminho de estudo seguido por outros profissionais de magia. Eles moldam todos os tipos de forças arcanas para desintegrar, queimar e congelar os inimigos. Eles também podem controlar o tempo e a luz para se teleportarem, criar ilusões poderosas e desviar os ataques recebidos. Os feiticeiros empunham varinhas e bastões para canalizar seus feitiços menos poderosos e manter os inimigos ocupados enquanto coletam a energia e o tempo necessários para destruí-los em uma tempestade mortal de magia arcana. Com algumas exceções, a maioria dos ataques de feiticeiros são realizados a uma distância do inimigo. Desta forma, eles correm poucos riscos e podem aproveitar ao máximo o seu poder destrutivo sem limites.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS

DOMÍNIO ELEMENTAR
Os mágicos ostentam o domínio sobre os elementos naturais do Santuário. Chamas, relâmpagos, gelo e vórtices estão todos ao seu comando. Esta versatilidade permite aos feiticeiros contornar as defesas inimigas e atingi-las nos seus pontos fracos.



ANEXOS DE ÁREA
O campo de batalha é coberto pelas forças convocadas pelo feiticeiro. As energias arcanas tomam a forma de cones e ondas que são capazes de atingir grupos de inimigos, raios que são capazes de derrubar grupos de naves e rochas que chovem do céu esmagando as mais lentas.

FEITIÇOS DE PROTECÇÃO
Embora não sejam tão fortes ou ágeis como alguns dos outros heróis, os mágicos sabem como se proteger com feitiços defensivos. Eles podem cobrir sua pele com uma armadura de diamantes, criar imagens espelhadas que confundem os inimigos e retardar ou ferir os oponentes ingênuos o suficiente para atacá-los diretamente.

ENERGIA SEM FIM
É pouco provável que os feiticeiros se encontrem sem o poder da magia. Graças ao seu poder arcano, que se regenera muito rapidamente, eles são quase sempre capazes de lançar pelo menos os feitiços mais fracos. Além disso, à medida que ganham experiência, os feiticeiros podem usar certos poderes mais facilmente.

ENERGIA-RECURSO ARCANO!


Ao contrário dos praticantes mais cautelosos da magia, os mágicos são ímãs de poder arcano: uma energia intensa que eles podem canalizar e dirigir espontaneamente como se fosse uma extensão do seu corpo. Os feiticeiros libertam o poder arcano. Ele se regenera rapidamente, permitindo-lhes lançar pequenos feitiços sem medo de consumi-lo. O único caso em que eles devem temer o esgotamento de suas reservas energéticas é quando tentam invocar mais poderes ao mesmo tempo. Se não for usado com cautela, o poder arcano pode devastar o corpo de um mágico. Portanto, os mágicos são forçados a passar um período de descanso antes de usar novamente os feitiços mais poderosos. Algumas delas, tais como chuvas de meteoros, torrentes de energia que podem investir múltiplos inimigos, ou esferas de energia que interrompem o fluxo do tempo, são tão poderosas que valem o tempo de espera antes de serem lançadas.



HABILIDADES E RUNAS


Competências ativas primárias

SAÍDA MÁGICA
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O lançamento de feitiços personalizados é gratuito
Dispara um dardo mágico de energia causando 110% do dano da arma como dano arcano.

Runas de Habilidades

VOLULADO CARREGADO
Desbloquear - nível 6
Aumenta os danos do Magic Lightning para 143% dos danos das armas como danos arcanos

BIFORCAÇÃO
Desbloquear - nível 13
Balança três relâmpagos que causam 50% do dano da arma como dano arcano

EXPLOSÃO PENETRANTE
Desbloquear - nível 31
As balas têm 70% de chance de penetrar no alvo e atingir inimigos extras.


HARMONY
Desbloquear - nível 42
Restaurar 4 pontos Arcane Power para cada inimigo atingido por um Relâmpago Mágico


PESQUISA
Desbloquear - nível 52
O Relâmpago está à procura do inimigo mais próximo. Os danos atingem 121% dos danos da arma como danos arcanos.

IMPULSO ELÉTRICO
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Libera um pulso de três choques elétricos imprevisíveis de médio alcance que infligem 105% dos danos da arma como danos por raios.

Runas de Habilidades

DARDOS EXPLOSIVOS
Desbloquear - nível 9
Inimigos mortos explodem causando 70% dos danos da arma como danos por raios aos inimigos num raio de 10 metros

TERRENOS DE CAMPO

Desbloquear - nível 18
Dardos em chamas que causam 136% dos danos da arma como danos causados pelo fogo.

GLOBO PENETRANTE

Desbloquear - nível 33
Funde os dardos em um único globo gigante que balança para frente e causa 105% do dano da arma como dano por relâmpago a qualquer inimigo que ela atinja.

AFINIDADE COM RELÂMPAGOS
Desbloquear - nível 57
Restaurar 2 pontos Arcane Power para cada ataque inimigo

VERÃO AO VIVO

Desbloquear - nível 54
Invocar um raio que avança e electrocutar os inimigos circundantes, infligindo 137% dos danos da arma como danos por raios.

LAMA ESPECTRAL

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Invocar uma lâmina espectral que atinge os inimigos no caminho do feiticeiro com 135% do dano da arma

Runas de Habilidades

CORTE DE DEEP
Desbloquear - nível 19
A lâmina causa hemorragia, infligindo 135% dos danos da arma em três segundos.

LÂMINAS DE PODEROSE
Desbloquear - nível 24
Os tiros têm uma chance de 15% de repelir os inimigos e reduzir sua velocidade em 60% por um segundo.

LÂMPADA SUCKING BLADE
Desbloquear - nível 35
Restaurar 1 ponto de energia arcano para cada ataque inimigo

LÂMINAS CURATIVAS
Desbloquear - nível 51
Quando a Lâmina Espectral inflige um golpe crítico, ela restaura 8% dos danos como pontos de vida.

LOCALIZAÇÃO

Desbloquear - nível 57
Aumentar o alcance da Spectral Blade para 20 metros

FOLGORE
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Os relâmpagos que atingem as pontas dos dedos infligem 80% dos danos da arma como danos por raios. Os raios podem ricochetear e atingir até dois inimigos extra.

Runas de Habilidades

CADEIA DE RELÂMPAGOS
Desbloquear - nível 22
Aumentar o número máximo de inimigos que podem ser electrocutados para seis

RELÂMPAGO BIFURCADO

Desbloquear - nível 29
Tiros críticos liberam 4 dardos deslumbrantes em direções aleatórias que infligem 46% dos danos da arma como danos causados por raios

BLAST
Desbloquear - nível 36
Gera um relâmpago que penetra todos os inimigos na trajetória e inflige 80% dos danos da arma como danos por raios.

DURAÇÃO DE POTÊNCIA
Desbloquear - nível 44
Restaurar 1 Arcane Power Point para cada inimigo atingido pelo Thunderbolt

ARCO FULMINANTE

Desbloquear - nível 59
Gera um cone de raio que inflige 80% dos danos da arma como danos por raios na área de efeito



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