Dúvidas e incertezas sobre as habilidades a serem desenvolvidas em Darksiders 2 ? Será melhor seguir o caminho do Herald ou o do Necromancer? Não se preocupem rapazes, mesmo com estas perguntas, nós no videogamestricks.com encontrámos uma resposta.
Abaixo, na verdade, você encontrará o guia das habilidades tanto do Herald como do Necromancer ... você só tem que escolher!
Os dois ramos de habilidades são, como já mencionamos: Herald e Necromancer. Ao contrário de muitos outros títulos, em Darksiders 2 você não precisa escolher um dos dois. Você é livre, muito livre para continuar em ambos ou prefere o Herald, melhor para as lutas corporais para cobrir, ou o Necromante, melhor para aqueles que gostam de lançar feitiços.
HERALD
BARRA DE TELEPORTAÇÃO
A morte se teletransporta através do campo de batalha e lança um ataque violento com a foice que inflige danos aos inimigos e regenera sua energia.
Custa 200 pontos de raiva
Infligências 193-220 pontos de dano
Devolve 10% dos danos causados pela energia perai
IMOLAÇÃO
Todos os inimigos atingidos com a Explosão Teleportação também podem pegar fogo.
Inflige 12 pontos de dano a cada 0,5 segundos
Dura 5 segundos
25% de chance de atear fogo ao inimigo
UNAVOIDABILIDADE
Todos os inimigos atingidos com a Explosão Teleportação também podem ser abrandados pelo Frost.
Abrandar em 20%
Dura 2 segundos
25% de chance de desacelerar os inimigos
FÚRIA DA SEPULTURA
Aumenta a probabilidade de ataques de explosão de teletransporte.
A probabilidade de que o Teleportation Fender infligirá uma Greve Crítica aumenta em 10%.
FÚRIA INFINITA
Após a realização do Teleportation Fendete, a taxa de regeneração da raiva aumenta por um curto período de tempo.
Aumenta a Regeneração da Raiva em 40%.
Dura 10 segundos
COLECÇÃO
A verdadeira encarnação da Morte aparece e desencadeia um ataque rotativo com a Cicta, devastando os inimigos que a rodeiam.
Custa 200 pontos de raiva
Inflige 349 pontos de dano
INARRESTABILIDADE
A força sobre-humana da morte aumenta por um curto período de tempo.
Custa 300 pontos Fúria
Enquanto estiver ativo, aumente a Força em 30.
Dura 8 segundos
FLOR DA MORTE
Atingir inimigos com a Explosão Teleportação também causa uma explosão que danifica outros inimigos próximos.
Inflige 124 pontos de dano
MIETITURA
Aumenta a probabilidade de um ataque crítico aos inimigos atingidos com a Colheita.
A colheita aumenta em 15% a probabilidade de uma Greve Crítica.
TRAUMA
Inimigos afetados com a Colheita aumentam os danos infligidos por todos os ataques de Morte por um curto período de tempo.
Aumenta o dano em 10% para cada ataque inimigo.
INVITABILIDADE
Enquanto a capacidade Inarestável está ativa, a Morte tem maior probabilidade de infligir uma Greve Crítica.
10% a mais de hipóteses de uma Greve Crítica
EMPOWERMENT
A Critical Strike causa danos adicionais enquanto a capacidade Inarestável estiver activa.
Aumentar os danos causados pela Critical Strike em 20%.
COLECÇÃO VERMELHA
Inimigos afectados com a Harvest gain Reaper Energy.
Aumenta em 8 a energia do Ceifeiro para cada inimigo atingido
COUP DE GRACE
Enquanto a habilidade imparável está ativa, a Morte tem uma chance de lidar com um segundo golpe a cada ataque.
5% de hipóteses de um segundo tiro.
RECORDAGEM DO GRAVE
Aumenta a duração da Habilidade Incontrolável da Morte.
Aumente em 3 segundos a duração do Unstoppable
A REAPER'S STORM
A forma da Morte explode em um tornado de destroços e fragmentos de ossos velhos, destruindo inimigos presos no vórtice.
Custa 400 pontos de raiva
Dura 4 segundos
Inflige 49 pontos de dano a cada 0,2 segundos
As rajadas de tempestade infligem 732
NECROMAN
EXAMINAÇÃO
A morte vem de além dos comedores de homens mortos sedentos de sangue que lutam ao seu lado.
Custa 300 pontos de raiva
Os Devoradores da Morte infligem 5 danos por ataque
Comedores de cadáveres convocados: 2
IMORTALIDADE
Aumenta a energia dos Devoradores da Morte, dependendo do nível alcançado.
DEBILITAÇÃO
Os danos infligidos pelos Comedores de Cadáveres são devolvidos à Morte sob a forma de Raiva.
Retorna pontos de raiva, dependendo do nível alcançado.
PROTECÇÃO DA ÉGIDE
A morte rodeia-se de um escudo necromântico que aumenta significativamente a Defesa e a Resistência.
Custa 300 pontos de raiva.
Enquanto estiver ativo, aumente a Defesa em 51
Enquanto estiver ativa, a Resistência aumenta em 51
Dura 8 segundos
ESPUMA DE FOGO
Os Devoradores da Morte infligem danos adicionais de fogo aos inimigos que os rodeiam.
Acrescenta 3 pontos de danos causados pelo fogo.
A aura de fogo inflige 1 ponto de dano de fogo a cada 0,5 segundos
ATRAÇÃO DA MORTE
Os inimigos da morte são levados a atacar em Comedores da Morte Invocados
REFLEXÃO
A habilidade da Guarda Aegidiana reflete contra o inimigo uma parte das danças sofridas pela Morte.
Ela reflete 10% dos danos causados à Morte.
DEFESA DE GRAVE
A Guarda de Aegis aumenta o atributo Arcano da Morte em 20, enquanto estiver ativo.
EXPLOSÃO DE CORPOS
Os comedores de corpos invocados explodem quando são mortos ou quando o efeito da habilidade termina, danificando violentamente e repelindo os inimigos próximos.
A explosão inflige 51 pontos de dano.
O MELHOR CAMINHO PARA A RAVENS
Um bando de corvos emerge do éter, convocado pela Morte para atacar os seus inimigos.
Custa 300 pontos de raiva.
Os bandos infligem 5 pontos de dano.
ANGRY WARDEN
O poder arcano da Guarda Aegis aumenta a probabilidade de que a Morte infligirá uma Greve Crítica Arcana enquanto a habilidade estiver ativa.
10% mais provável do que o Cbenedolpo Critico Arcano
CUIDADO
Enquanto a habilidade da Guarda Aegis está ativa, os relâmpagos são liberados da Morte para danificar os inimigos próximos.
Inimigos atingidos a cada 0,5-1 segundos:1
Inflige 37 pontos de danos por electrocussão.
PRESSÁGIOS DA MORTE
A cada ataque marcado, os corvos convocados devolvem a Reaper Energy à Morte.
Ataques aumentam a energia do ceifeiro em 3
BENEDIÇÃO
Ao atacar os inimigos, os Corvos da Morte devolvem a Energia ao seu mestre.
Devolve 10 pontos de energia por cada ataque inimigo.
RELÓGIO DA MORTE
A habilidade da Guarda Aegis dura mais tempo e é menos cara de conjurar.
Reduz o custo em 10%.
Dura mais 3 segundos.
ICE RAVENS
Depois de absorverem o frio cruel das Planícies Abissais, os corvos da Morte infligem danos de gelo a todos os inimigos que atacam.
Inflige 12 pontos de danos causados pelo gelo.
BRASIL
A morte atrai as suas próprias reservas de fúria para atacar os seus inimigos.
Frenesi aumenta no poder quanto maior for a quantidade de raiva disponível.
Custa 100 pontos de ira por bala.
Danos de 74 por bala.