Dicas Darksiders 2 - Guia de Habilidades !

    Dicas Darksiders 2 - Guia de Habilidades !

    Dúvidas e incertezas sobre as habilidades a serem desenvolvidas em Darksiders 2 ? Será melhor seguir o caminho do Herald ou o do Necromancer? Não se preocupem rapazes, mesmo com estas perguntas, nós no videogamestricks.com encontrámos uma resposta.

    Abaixo, na verdade, você encontrará o guia das habilidades tanto do Herald como do Necromancer ... você só tem que escolher!



    Os dois ramos de habilidades são, como já mencionamos: Herald e Necromancer. Ao contrário de muitos outros títulos, em Darksiders 2 você não precisa escolher um dos dois. Você é livre, muito livre para continuar em ambos ou prefere o Herald, melhor para as lutas corporais para cobrir, ou o Necromante, melhor para aqueles que gostam de lançar feitiços.

    HERALD

    BARRA DE TELEPORTAÇÃO
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    A morte se teletransporta através do campo de batalha e lança um ataque violento com a foice que inflige danos aos inimigos e regenera sua energia.
    Custa 200 pontos de raiva
    Infligências 193-220 pontos de dano
    Devolve 10% dos danos causados pela energia perai

    IMOLAÇÃO
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    Todos os inimigos atingidos com a Explosão Teleportação também podem pegar fogo.
    Inflige 12 pontos de dano a cada 0,5 segundos
    Dura 5 segundos
    25% de chance de atear fogo ao inimigo



    UNAVOIDABILIDADE
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    Todos os inimigos atingidos com a Explosão Teleportação também podem ser abrandados pelo Frost.
    Abrandar em 20%
    Dura 2 segundos
    25% de chance de desacelerar os inimigos

    FÚRIA DA SEPULTURA
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    Aumenta a probabilidade de ataques de explosão de teletransporte.
    A probabilidade de que o Teleportation Fender infligirá uma Greve Crítica aumenta em 10%.

    FÚRIA INFINITA

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    Após a realização do Teleportation Fendete, a taxa de regeneração da raiva aumenta por um curto período de tempo.
    Aumenta a Regeneração da Raiva em 40%.
    Dura 10 segundos

    COLECÇÃO
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    A verdadeira encarnação da Morte aparece e desencadeia um ataque rotativo com a Cicta, devastando os inimigos que a rodeiam.
    Custa 200 pontos de raiva
    Inflige 349 pontos de dano

    INARRESTABILIDADE

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    A força sobre-humana da morte aumenta por um curto período de tempo.
    Custa 300 pontos Fúria
    Enquanto estiver ativo, aumente a Força em 30.
    Dura 8 segundos



    FLOR DA MORTE
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    Atingir inimigos com a Explosão Teleportação também causa uma explosão que danifica outros inimigos próximos.
    Inflige 124 pontos de dano

    MIETITURA
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    Aumenta a probabilidade de um ataque crítico aos inimigos atingidos com a Colheita.
    A colheita aumenta em 15% a probabilidade de uma Greve Crítica.

    TRAUMA
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    Inimigos afetados com a Colheita aumentam os danos infligidos por todos os ataques de Morte por um curto período de tempo.
    Aumenta o dano em 10% para cada ataque inimigo.

    INVITABILIDADE
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    Enquanto a capacidade Inarestável está ativa, a Morte tem maior probabilidade de infligir uma Greve Crítica.
    10% a mais de hipóteses de uma Greve Crítica



    EMPOWERMENT
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    A Critical Strike causa danos adicionais enquanto a capacidade Inarestável estiver activa.
    Aumentar os danos causados pela Critical Strike em 20%.

    COLECÇÃO VERMELHA
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    Inimigos afectados com a Harvest gain Reaper Energy.
    Aumenta em 8 a energia do Ceifeiro para cada inimigo atingido

    COUP DE GRACE
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    Enquanto a habilidade imparável está ativa, a Morte tem uma chance de lidar com um segundo golpe a cada ataque.
    5% de hipóteses de um segundo tiro.

    RECORDAGEM DO GRAVE
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    Aumenta a duração da Habilidade Incontrolável da Morte.
    Aumente em 3 segundos a duração do Unstoppable

    A REAPER'S STORM
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    A forma da Morte explode em um tornado de destroços e fragmentos de ossos velhos, destruindo inimigos presos no vórtice.
    Custa 400 pontos de raiva
    Dura 4 segundos
    Inflige 49 pontos de dano a cada 0,2 segundos
    As rajadas de tempestade infligem 732

    NECROMAN

    EXAMINAÇÃO
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    A morte vem de além dos comedores de homens mortos sedentos de sangue que lutam ao seu lado.
    Custa 300 pontos de raiva
    Os Devoradores da Morte infligem 5 danos por ataque
    Comedores de cadáveres convocados: 2

    IMORTALIDADE
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    Aumenta a energia dos Devoradores da Morte, dependendo do nível alcançado.

    DEBILITAÇÃO
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    Os danos infligidos pelos Comedores de Cadáveres são devolvidos à Morte sob a forma de Raiva.
    Retorna pontos de raiva, dependendo do nível alcançado.

    PROTECÇÃO DA ÉGIDE
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    A morte rodeia-se de um escudo necromântico que aumenta significativamente a Defesa e a Resistência.
    Custa 300 pontos de raiva.
    Enquanto estiver ativo, aumente a Defesa em 51
    Enquanto estiver ativa, a Resistência aumenta em 51
    Dura 8 segundos

    ESPUMA DE FOGO
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    Os Devoradores da Morte infligem danos adicionais de fogo aos inimigos que os rodeiam.
    Acrescenta 3 pontos de danos causados pelo fogo.
    A aura de fogo inflige 1 ponto de dano de fogo a cada 0,5 segundos

    ATRAÇÃO DA MORTE
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    Os inimigos da morte são levados a atacar em Comedores da Morte Invocados

    REFLEXÃO
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    A habilidade da Guarda Aegidiana reflete contra o inimigo uma parte das danças sofridas pela Morte.
    Ela reflete 10% dos danos causados à Morte.

    DEFESA DE GRAVE
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    A Guarda de Aegis aumenta o atributo Arcano da Morte em 20, enquanto estiver ativo.

    EXPLOSÃO DE CORPOS
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    Os comedores de corpos invocados explodem quando são mortos ou quando o efeito da habilidade termina, danificando violentamente e repelindo os inimigos próximos.
    A explosão inflige 51 pontos de dano.

    O MELHOR CAMINHO PARA A RAVENS
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    Um bando de corvos emerge do éter, convocado pela Morte para atacar os seus inimigos.
    Custa 300 pontos de raiva.
    Os bandos infligem 5 pontos de dano.

    ANGRY WARDEN
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    O poder arcano da Guarda Aegis aumenta a probabilidade de que a Morte infligirá uma Greve Crítica Arcana enquanto a habilidade estiver ativa.
    10% mais provável do que o Cbenedolpo Critico Arcano

    CUIDADO

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    Enquanto a habilidade da Guarda Aegis está ativa, os relâmpagos são liberados da Morte para danificar os inimigos próximos.
    Inimigos atingidos a cada 0,5-1 segundos:1
    Inflige 37 pontos de danos por electrocussão.

    PRESSÁGIOS DA MORTE
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    A cada ataque marcado, os corvos convocados devolvem a Reaper Energy à Morte.
    Ataques aumentam a energia do ceifeiro em 3

    BENEDIÇÃO
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    Ao atacar os inimigos, os Corvos da Morte devolvem a Energia ao seu mestre.
    Devolve 10 pontos de energia por cada ataque inimigo.

    RELÓGIO DA MORTE

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    A habilidade da Guarda Aegis dura mais tempo e é menos cara de conjurar.
    Reduz o custo em 10%.
    Dura mais 3 segundos.

    ICE RAVENS
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    Depois de absorverem o frio cruel das Planícies Abissais, os corvos da Morte infligem danos de gelo a todos os inimigos que atacam.
    Inflige 12 pontos de danos causados pelo gelo.

    BRASIL
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    A morte atrai as suas próprias reservas de fúria para atacar os seus inimigos.
    Frenesi aumenta no poder quanto maior for a quantidade de raiva disponível.
    Custa 100 pontos de ira por bala.
    Danos de 74 por bala.



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