Dicas e truques do Dota Underlords

Dicas e truques do Dota Underlords

Enquanto o beta aberto do DOTA Underlords ainda estava em uma fase de lançamento suave e sujeito a todos os tipos de mudanças, a ideia inicial que a Valve estabeleceu permaneceria praticamente a mesma, e esse é o recurso Hero Alliances. Os heróis podem mudar em termos de estatísticas, habilidades e lealdade, bem como os bônus da Aliança que já passaram por grandes ajustes e correções. Portanto, qualquer guia para iniciantes deve lidar principalmente com esses recursos.



Heróis

A coisa divertida sobre DOTA Underlords é que cada jogo permite que você construa sua própria equipe de heróis, revisando cuidadosamente as escolhas aleatórias da loja e gerenciando-as. seu ouro com sabedoria ao comprar, vender e talvez aumentar. Não há dúvida de que esse aspecto depende do nível do herói, mas, novamente, você deve levar em consideração a aliança específica que deseja construir.

Dicas e truques do Dota Underlords

O pool de armazenamento básico é composto por:

Niveau 1 Herói x 14 [19659006] Nível 2 Herói x 14
Niveau 3 Hero x 15
Niveau 4 Hero x 12
Niveau 5 Hero x 5

Isso significa que o número O número de cópias para os heróis é limitado, especialmente no caso de níveis mais altos onde eles são extremamente raros. Mas, uma vez que ter uma equipe de heróis boa e equilibrada com uma aliança bem equilibrada é muito mais importante do que sua posição na hierarquia, existem maneiras de se tornar melhor. Portanto, vamos ajudá-lo a atingir esse objetivo, graças aos conselhos dos Subordinados da Dota ...



Aqui está uma rápida olhada nos heróis DOTA incluídos no jogo até agora. Você notará alguns ausentes, como Invoker e Pugna, pois esperamos sua inclusão no jogo. Aqui está a lista das linhas dos heróis no jogo . versão atual 1.0.4 do jogo com suas alianças:

Nível 1:

Anti-Mago - Esquivo, Caçador de Demônios
Machado - Forte, Guerreiro
Batrider - Troll, cavaleiro
Bloodseeker - Humano, Assassino
Caçador de Recompensa - Scrappy, Assassin
Clockwerk - Scrappy, Inventor - Heartless Hunter
Feiticeira - Selvagem, Druida
Ogre Magi - Droga, Mago
Phantom Shaman - Troll, Chaman
por Chaton
. ] - Scrappy, Inventor
Minúsculo - Primordial, Guerreiro
Presa - Selvagem, Guerreiro
Bruxo - União de Sangue, Feiticeiro

Dicas e truques do Dota Underlords

Camada 2:

Mestre das feras - Caçador musculoso
Cavaleiro do caos - Demônio, cavaleiro
Donzela de Cristal - Homme, Mage [19659006] Juggernaut - Brawny, Guerreiro
Luna - Esquivo, Cavaleiro
Morphling - Primordial, Assassino
O profeta da natureza - Enganoso
] - Evasivo, Dragão
pessoa atarracada - Heartless, TwoWarrior
Rainha da dor - Demônio, Assassino
Slardar - Para escalar, guerreiro
Timbersaw - Scrappin Inventor
Protetor Treant - Esquivo, druida
Feiticeira - Troll, Warlock



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Nível 3:

Abbadon - Heartless, Knight [1965900)] Guardião do Arco - Primordial, xamã
Lina - Humano, Mago
Lycan - Humano, Selvagem
Omniknight - Humano, Cavaleiro
- Phantom Assassin ] - Esquivo, Assassino
Rasoir - Primordial, Mago
O rei da areia - Selvagem, assassino
The Dark Shadow - Demônio, feiticeiro
Slark - Assassino escalado
Franco atirador – Morte morte, Hunter
Terror - Demônio, caçador de demônios
Vênus da Guerra - Savage, Warlock
Víbora - dragão assassino
Windranger - Esquivo, caçador

Rank 4:

Alquimista - Scrappy, Warlock
Destruidor - Brawny, xamã, feiticeiro
Condenação - Demônio guerreiro
Cavaleiro Dragão - Humano, Dragão, Cavaleiro
Guardiao da Luz - Humano, Mago [1965900)] Kunkka - Humano, guerreiro
Druida sozinho - Selvagem, druida
água-viva - Para escalar, caçador
Mirana - Esquivo, caçador
Necroph - Heartless, Warlock
Assassino Templar - Esquivo, assassino
Senhor da guerra Troll - Troll, guerreiro


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5:

Enigma - Primordial, Warlock
Gyrocoptère - Deadeye, Inventor
Lich - Heartless, Mage
Techies - Inventor de Scra [Inventivo]
- Em escala, Hunter


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Alianças DOTA com prós e contras

3 Assassinos dão + 10% para 300% de acerto crítico para todos os assassinos, + 20% para 400% de dano para 6, + 30% para 500% de dano para 9
+ quedas rápidas
- É praticamente impossível reunir 9 pontos, fácil de contra-atacar com Elusive ou outras características, vulnerável a CC e magos

Quando uma unidade ligada ao sangue morre, a outra ganha + 100% de dano pelo resto da batalha
+ Excelente no início, quando você tem 2 ou 3 unidades no máximo
- É arriscado que você pode contar com um bônus que começa quando sua unidade morre, você também não pode ter certeza de que ela morrerá quando você precisar

Duas unidades Brawny ganham +200 em seu máximo, +500 para 4
+ Excelente em qualquer construção se você tiver espaço para 2 deles, potencialmente ótimo com um item Forjado na Batalha, mas eles devem executar as unidades sozinhos
- 4 podem reduzir seriamente o dano causado

A dupla Deadeye tem o mesmo objetivo de unidade inimiga com o nível de saúde mais baixo
+ excelente para derrubadas e para diminuir rapidamente as fileiras inimigas
- 2 unidades Deadeye que disparam no mesmo alvo podem acabar sendo um exagero, muitas vezes desperdiçando um ataque

mas apenas um está no tabuleiro, ele ganha + 50% do dano causado
+ Demônios são geralmente unidades poderosas com poderosas habilidades de mudança de jogo
- O bônus é facilmente frustrado e + 50% não é terrível de receber. 2 lugares em sua equipe

2 caçadores de demônios negam bônus de demônios inimigos, 4 causam + 50% de dano puro a todos os demônios
+ bônus contra demônio inimigo facilmente
- Uma única unidade de demônio na equipe adversária torna a construção desta aliança um pouco exagerada, embora às vezes um demônio inimigo possa inclinar a balança a favor do inimigo

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2 unidades de dragão desbloqueiam uma habilidade adicional de dragão
+ com 2 dragões, você ganha 2 habilidades adicionais para usar por partida
- Habilidades bônus de Mana confiáveis

Se você tiver 2 druidas, o nível inferior ganha um nível, se você tiver 4, os 2 inferiores ganham um nível cada
+ Excelente para jogos rápidos, shorthanded e contra o time adversário
- o valor deles cai no final do jogo

3 unidades elusivas ganham + 20% contra a Evasão, 6 ganhos + 45%, 9 ganhos + 75%
+ Excelente contra Assassinos e outras Alianças, aumentando o dano físico e ataques básicos
- Ineficaz contra magos, fraco contra unidades musculares, fraco contra CCs

2 unidades Heartless concedem a seus inimigos um debuff de -5 Armor, aumentado para -10 por 4 e -20 por 6
+ Excelente contra todas as alianças
- Frágil contra CC pesado, deve ser associado a revendedores de danos físicos [19659010] 2 humanos têm 20% de chance de silenciar um alvo por 4 segundos em cada ataque, 4% 44% de chance, 6% 66% de chance
+ Excelente contra Mages e CC
- Fraco contra Assassinos e outras alianças que melhoram os Danos Físicos e Ataques Básicos

3 unidades de caçadores ganham 20% de chance de infligir um ataque duplo, 6 - 35% de chance
+ Fácil de montar 3, poder final
- Extremamente frágil contra inimigos furtivos e musculosos e frustrado com CC

2 unidades do Inventor ganham +15 pontos de regeneração, 4 pontos de ganho +40 regeneração de HP
+ Bom para fases de 2 ou 3 unidades no total por equipe
- Baixo nas fases posteriores com mais unidades por equipe

2 Cavaleiros recebem -15% do dano físico e mágico, aumentado para -30 se estiverem nas células um do outro. 4 Cavaleiros ganham -20% ou -40% se 1 célula for eliminada, 6 Cavaleiros ganham -30% ou -55% se 1 célula for eliminada
+: 2 O bônus de cavaleiro é ótimo para iniciantes, se você puder coletá-los logo. certo
- Cavaleiros são de níveis mais altos, eles podem facilmente se separar de mais de uma célula de distância, vulneráveis ​​a CC

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3 magos dão aos seus inimigos uma resistência mágica de -40% aumentada para -100% para 6 magos
+ Excelente contra bloqueios, o dano causado é poderoso, forte contra Elusivos
- fraco nas primeiras batalhas com algumas unidades, viscoso, facilmente combatido por Knights, Brawny, CC, Scaled and Humans [19659010] As 2 unidades primordiais têm 30% de chance de desarmar os oponentes que as atacaram, 4 unidades primordiais concedem esse bônus a toda a equipe
+ Forte contra danos físicos e ataques básicos
- Fraco contra Mages e CC, difícil de combinar com outras alianças

2 Unidades selvagens causam a todos os aliados + 10% de dano de ataque aumentado para + 25% por 4 e +4. 5% por 6
+ Fácil de instalar 2 unidades selvagens em qualquer modelo em grande escala
- Baixo no início com equipes pequenas

2 unidades de escala concedem a todos os aliados + 30% de Resistência Mágica, aumentada para + 50% por 4
+ Forte contra Magos
- Frágil contra danos físicos, ataques básicos

3 unidades Scrappy dão a um aliado aleatório +9 para a armadura e +8 para a regeneração de HP, dobrado se você tiver menos unidades do que seu oponente no início da partida. 6 unidades Scrappy aumentam este bônus para todos os aliados
+ Fácil de montar 3 unidades Scrappy em qualquer grande equipe
- a distribuição de bônus aleatória é imprevisível, impossível de gerenciar em equipes pequenas

3 unidades xamânicas podem ser inimigos desestabilizados para -200% de regeneração de Mana com cada feitiço, silêncio ou lançamento de atordoamento
+ Excelente contra todos os inimigos que dependem de mana e habilidades de lançamento, especialmente dragões
- Os xamãs costumam ser moles, de baixo dano, fracos contra humanos e outros xamãs

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Unidades de 2 trolls ganham +35 de velocidade de ataque, aumentada para +65 de velocidade de ataque e +30 de velocidade de ataque para todos os aliados se 4 trolls estiverem presentes
+ 2 trolls são fáceis de montar em qualquer grande equipe
- 4 Trolls podem formar uma equipe fluida, fraca contra Brawny, Elusive, CC e Primordials

2 unidades de feiticeiro se unem ao aliado de HP mais baixo com cada feitiço lançado, curando-os em 50% do dano que ambos causam; aumentada para 100% de cura para 4 warlocks e 150% para 6 warlocks
+ Adapta-se facilmente a qualquer equipe, grande ou pequena
- baixo dano, vulnerável a CC, baixo contra xamãs e humanos

As unidades do guerreiro ganham +10 de armadura, aumentado para +15 por 6 e +25 por 9
+ se encaixa facilmente em qualquer grande equipe
- Baixo dano, baixo contra Mages e Heartless

Meta-heróis atuais na maioria

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