Dicas Skyrim: Dragonborn - Solução Completa para o DLC

    Dicas Skyrim: Dragonborn - Solução Completa para o DLC

    O novo pacote adicional da Skyrim fez a sua estreia e estamos prontos para ajudá-lo com a solução completa para as principais missões, com um guia introdutório sobre como iniciar o Dragonborn!

    Assim que você baixar o DLC e começar o jogo, a nova aventura da Skyrim tomará a forma de dois caras mascarados identificados como cultistas.



    Estes novos personagens vão se apresentar a você perguntando se você é o chamado Sangue do Dragão, independentemente da sua resposta no final da discussão irá atacá-lo e, claro, você terá que matá-lo, iniciando assim a primeira missão.


    SORTE DE DRAGÃO

    Depois de matar os dois cultos, terá de procurar provas para provar o que os levou a atacá-lo, por isso, procure nos dois cadáveres e encontrará uma folha de papel com as ordens do cultor.

    Nas ordens você vai encontrar escrito: "subir na virgem do norte atracado na rocha do corvo". Chegue ao Windhelm e comece a sua busca. Mate o sangue de dragão falso conhecido como (nome do seu personagem) antes que ele possa chegar a Solstheim. Volte com os estandartes da vitória e Miraak ficará satisfeito."

    Depois de ler a mensagem, vá ao porto de Windhelm e fale com Gjalund Instinct Salmastro, no início você vai achá-lo relutante em acompanhá-lo até Solstheim, mas você pode facilmente convencê-lo pagando-lhe, persuadindo-o ou intimidando-o.

    Em seguida, você chegará a Crow's Rock onde você terá que começar a procurar informações sobre Miraak. Ao contornar o cais você será parado por Asdril Arano para obter informações sobre os motivos da sua visita, conversando com ele Asdrli aconselhá-lo-á a procurar informações no santuário.



    Vá até o santuário ou fale com os habitantes para completar a subquestão explore o santuário e ative a próxima subquestão "o templo de Miraak".

    Quando chegares ao templo, vais acabar a missão.

    O TEMPLO DO MILAGRE

    Entre no templo e fale com Frea para entender as razões do seu ataque.

    Frea é uma guerreira da aldeia de Skaal em Solstheim, ela também está procurando o templo de Miraak e as respostas para as suas dúvidas. Enquanto você fala com Frea você será atacado por cultos, mate-os e siga Frea até o templo de Miraak para encontrar a fonte do seu poder.

    No templo você encontrará vários draugadores e fisiculturistas, até chegar ao santuário do templo milagroso.

    No santuário

    você encontrará a palavra Force of Scream Dragonborn, (uma vez por dia você pode assumir a aparência de um dragão. Tome golpes colossais, proteja-se com pele blindada e grite com força). Na mesma sala do grito você encontrará uma porta que precisa da chave para ser aberta, a chave que você encontrará no cadáver do guardião. Pegue a chave e entre até chegar a um ponto cego, você tem que ativar uma alavanca para abrir uma passagem no refeitório, continuar matando os vários draugres que você vai encontrar na rua até chegar à sala com o livro preto. Leia-o e aprecie o filme.


    O DESTINO DO SKAAL


    Depois de uma experiência bizarra com o livro negro no templo de Miraak, Frea lhe informará que é essencial consultar o xamã Skaal. Terá de se juntar a ela na aldeia depois de deixar o santuário.

    Quando você chega à aldeia e fala com Storn Solca Dirupi, o xamã acredita que os eventos em Solstheim indicam uma conexão com Miraak. Para seguir o caminho de Miraak e aprender o que ele aprendeu, você deve ir ao observatório em Saering e aprender a palavra do poder lá.

    Vá para o observatório, mate o draugrado e aprenda o Dobrar irá gritar e matar o dragão cobra. Quando aprenderes o grito, vai até ao Windstone e usa a vontade do grito em direcção a ele, o grito destruirá o edifício de pedra e libertará um guardião abismal, derrotá-lo-á e irá até à aldeia para falar com Storn.

    Falar com o Storn vai terminar a busca e activar mais dois.


    PURIFICAR AS PEDRAS

    Depois de cancelar o controle de Miraak sobre a Pedra dos Ventos, Storn pedirá que você libere as outras pedras sagradas usando o grito de Vontade Dobrada. Tudo o que você tem que fazer é seguir os marcadores e quando estiver na frente das Pedras, use o grito para destruir os edifícios e depois mate os guardiões abissais. Cada vez que você destruiu a construção, você pode aprender um novo poder ativando a pedra. Os poderes podem ser adquiridos um por dia.



    Pedra Besta - ativá-lo depois de destruí-lo lhe dará evocar um urso Lobisomem por 60 segundos no ponto indicado pela pessoa que lançou o feitiço. Uso único. readquirido na pedra da besta).

    Pedra de Vento - Vento Norte (o alvo sofre danos de 20 pontos de geada durante 10 segundos e danos por força extra)

    Pedra do Sol - Brilho do Sol (uma explosão de 100 pontos de dano que emana daqueles que invocam o feitiço. Os alvos mais próximos sofrem mais danos. Uso único. Pode ser readquirido no Sunstone).

    Pedra da Terra - Ossos da Terra (quem lança o feitiço ignora 80% dos danos físicos durante 30 segundos. Uso único. Adquirido de novo na Pedra da Terra.

    Pedra de Água - Água da Vida (cura 200 pontos de saúde por feitiço. Uso único. readquirido na Pedra da Água).

    O CAMINHO DO CONHECIMENTO

    Para derrotar Miraak você deve encontrar mais livros negros, a fonte do seu conhecimento. Storn acredita que o Feiticeiro Neloth sabe a localização dos Black Books que você precisa.

    Você encontrará Neloth em um cogumelo gigante (Tel Mithryn) ao sudeste da pedra do sol. O mágico encontrou um destes livros nas ruínas anãs de Nchardak, na parte oriental de Solstheim, mas está protegido por algum tipo de dispositivo, você tem que segui-lo até lá. Uma vez fora da fortaleza você terá que enfrentar os vários saqueadores e depois esperar que Neloth abra a porta. Entre na sala de leitura, onde você terá que restaurar o fornecimento de vapor antes de poder levar o livro. Para fazer isso, siga Neloth até a grande abóbada de Nchardak. Aqui você vai descobrir que você vai precisar de 5 cubos de dwemer para ativar as caldeiras.
    Siga a Neloth até à oficina e pegue no primeiro cubo, continue e use um cubo para baixar a água e descubra outro interruptor para activar com o outro cubo para fazer aparecer escadas. Suba e entre na sala onde você encontrará o terceiro cubo. Para pegar o quarto cubo, você precisará pegar o que você usou anteriormente e trazer a água para que você possa cruzar a parte desmoronada do corredor. Pegue todos os cubos e volte para o Grande Cofre de Nchardak. Use dois cubos para ligar os interruptores e baixar o nível da água e ir para o aqueduto.
    No aqueduto você encontrará três interruptores, para baixar duas pontes, para ter sucesso você terá que ativar o interruptor central e o da direita.
    Vá para outro interruptor que uma vez ativado irá remover a água que o impede de continuar, passando pelas lâminas e pegue o último cubo. Volte para a sala anterior e tenha cuidado e respire bem porque o nível da água vai subir novamente. Volta para o grande cofre, leva o cubo da Neloth. Depois de ter os 5 cubos, use 4 deles para ativar os interruptores no fundo e depois de matar o centurião volte para a sala de leitura.
    Na sala de leitura, ligue o interruptor e a caixa contendo o livro abrirá quando você completar a busca.

    O CULTIVADOR DO HOMEM

    Leia o livro para saber mais sobre o conhecimento de Miraak, você será transportado para outro mundo (Apocrypha), lá ativar o scrye, para abrir uma ponte de ligação a um túnel em movimento, ter o momento certo para entrar no túnel. Chegar do outro lado do túnel e saltar sobre a plataforma onde se encontra outro scrye, ativá-la para abrir outra ponte. Agora você tem que voltar ao túnel e depois ir para a ponte onde você encontrará um livro "Capítulo II", abri-lo e enfrentar o abismo e os buscadores e abrir "Capítulo III", continuar a "Capítulo IV" lá você encontrará o livro preto Acume epistolare lê-lo, Hermaus Mora aparecerá para você, ele fará você aprender a segunda palavra do poder Bend will - Mente e ele promete lhe ensinar a terceira palavra apenas em troca dos segredos do skaal. Ao abrir o livro preto, você pode escolher entre três power-ups gritantes:

    Dragon Blood Force: grito de Força Inexorável causa mais danos e pode desintegrar os inimigos.

    Chama de Sangue de Dragão: Quando o grito de Sopro de Fogo mata um inimigo, um dragão flamejante sai do cadáver e luta ao seu lado durante 60 segundos.

    Gelo de Sangue de Dragão: O Gelo de Sangue de Dragão prende inimigos no gelo.

    Uma vez escolhido o upgrade, volte para Solstheim e vá falar com Storn, tenha cuidado quando sair será atacado por Krosulhah, um dragão enviado por Miraak.
    Storn estará disposto a revelar os segredos do skaal, então você tem que entregar o livro a Storn e esperar que ele o leia. Espera que Hermaus Mora apareça e terás a última palavra de Fold Will - Dragon.

    EM CIMA DA APÓCRIFA

    Hermaeus Mora deu-te a palavra final do grito "Dobrar Voluntário", matando o Storn. Agora você tem o que precisa para domar o dragão de Miraak e forçá-lo a levá-lo ao templo de Miraak em Apocrypha. Primeiro desbloqueie a última palavra, depois leia o livro "Daydreams". Tens de chegar ao templo de Miraak.
    Você terá que chegar ao "Capítulo V" em uma sala com pedestais vazios, colocar os livros que você levou nos capítulos anteriores (Bone Free Arts, Alicate Penetrante, Lâminas Mordedoras, Globos Inquisitor) para ver se você colocou o livro certo, olhe o desenho verde em cada pedestal. Quando tudo for feito corretamente, o "Capítulo VI" aparecerá no pedestal central. Aqui você encontrará a palavra Armadura do Grito do Dragão. Quando aprenderes a palavra serás atacado por Sahrotaar, basta carregar o grito e usá-lo contra ele para o domar. Assim que o domares, vens de Miraak. Quando você chegar à batalha final terá que levá-lo ao final de sua vida pelo menos 3 vezes antes que ele não consiga mais recuperar suas forças e seja morto. Depois de matar Miraak, vá ao centro e leia o livro "Daydreams", hologramas das várias habilidades bônus aparecerão. Você pode decidir, sacrificando uma alma de dragão, remover os bônus de uma certa habilidade, recuperando os pontos de bônus que você usou nela.



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