Diga-me por que, Capítulo 3 - Soluções para quebra-cabeças de garagem, como abrir a caixa

Diga-me por que, Capítulo 3 - Soluções para quebra-cabeças de garagem, como abrir a caixa

Como abrir a caixa

Antes de bagunçar alguma coisa, sempre tentamos aconselhar sobre o que fazer para encontrar você mesmo as soluções para o quebra-cabeça. Se você apenas prefere saber as respostas, pode ir em frente. Mas se quiser resolvê-los, aqui vão algumas dicas de como abrir a caixa, quebrando os conceitos que ajudam a explicar os quebra-cabeças do sótão da garagem.


Resumindo, você deve encontrar os três símbolos para abrir a caixa, mas eles estão escondidos atrás de mais três quebra-cabeças no software. Tudo isso combina com os quebra-cabeças anteriores do Tell Me Why, nos quais você lê uma história do Livro dos Goblins e a aplica ao que está à sua frente. No entanto, isso vai depois do primeiro para onde, em vez disso, você usa as informações obtidas após completar o quebra-cabeça anterior. Para encontrar a primeira história que você usar, continue lendo as soluções de quebra-cabeça de garagem abaixo.


Soluções de quebra-cabeça para garagem

Aqui estão as soluções completas para cada quebra-cabeça encontrado no sótão escondido da garagem. Também incluímos os símbolos necessários para abrir a caixa no final, que você pode usar se quiser, mas os elementos da história dos quebra-cabeças também são importantes. Mesmo se você não quiser resolvê-los sozinho, precisará examinar cada quebra-cabeça antes de abrir a caixa.

Os Goblins enganam o caçador louco - Para este, trata-se apenas de encontrar diferenças na arte do livro e na parede. Para completá-lo, basta interagir com o título, castelo, mão, princesa e arbusto central. Isso abrirá uma pequena porta, revelando um símbolo usado para abrir a caixa e oferecendo mais história da vida de Mary-Ann. Você vai querer lê-lo porque contém a solução para o próximo quebra-cabeça.



Seus pais cruéis a mantiveram trancada em seu palácio mofado - Usando os itens e informações encontrados no quebra-cabeça anterior, você pode resolver este facilmente. Você só precisa interagir com onde deseja que a "senhora de ouro" vá em cada nível. Simplesmente use o seguinte: Pássaro (segundo da esquerda), Dançarino (extrema esquerda), Bulbo (extrema direita) e Pintor (segundo da direita). Isso abrirá outra caixa com informações para o próximo quebra-cabeça.

Um dia ela pegou sua tiara e correu para a floresta - Para esta aqui, você percorre a série de eventos que trouxeram Mary-Ann a Delos Crossing. Para resolver, basta selecionar o castelo, as flores, o relógio, a cabana e por último a mesa central. Isso abrirá a última caixa necessária para abrir a caixa.


A combinação da caixa do loft acaba sendo l, e e o. Existem mais quebra-cabeças e caixas para você explorar aqui, se desejar, mas nenhum é necessário para continuar. Isso remete ao uso de histórias do Livro dos Goblins. Como são opcionais, você terá que descobri-los sozinho por enquanto, mas informe-nos se precisar de ajuda para que possamos analisá-los também. Basta seguir as histórias e deve ser bastante simples.


Espero que tudo ajude a explicar como abrir a caixa na garageloft usando essas soluções de quebra-cabeça.




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