Fallout: New Vegas - Solução Completa de Missões!

    Fallout: New Vegas - Solução Completa de Missões!

    Fallout está de volta e traz com ele um monte de missões e extras que fariam até o jogador de RPG mais feroz empalidecer. Apresentamos o guia de Fallout: New Vegas que o levará através de todas as missões do jogo para encontrar tudo o que New Vegas tem a esconder!



    IMPORTANTE: Nós enfrentamos as missões nesta ordem, mas lembre-se que uma vez desbloqueadas, você pode enfrentar as missões na ordem que você quiser!


    A LENDA DA ESTRELA É UMA LIÇÃO VALIOSA

    COMO OBTER: Encontre a sede da Sarsaparrilha Sunset no perímetro oeste de Nova Vegas, entre na garrafa gigante e fale com o velho Festus para conseguir a missão.
    O QUE FAZER: Depois de falar com o Festus para continuar a missão, terá de lhes dar 50 Sunset Sarsaparilla Star Caps, existem 100 em toda a Zona Contaminada Mojave, mas poderá obter um com um pouco de sorte cada vez que beber um Sarsaparilla Sunset (cerca de 10% de hipóteses para cada garrafa). Também vais conhecer alguns personagens que têm alguns como Malcolm Holmes, que certamente te terão impedido de te contar sobre estes bonés raros (matando ou roubando, vais receber 6 deles) ou Jacklyn e Tomas, nos quais podes esbarrar fora do Nipton tentando matar um ao outro porque Jacklyn quer o colar feito de bonés de estrelas dos insuspeitos Tomas (matando os dois ou seja lá como for que o um dos dois sobreviva e olhando para os seus corpos vais receber até 9 bonés de estrelas). De qualquer forma, aqui em baixo relatamos a localização de alguns Sunset Sarsaparilla Star Caps que encontramos:



    BOAS POLÍTICAS
    -Sai da casa do médico, desce a colina e vai para a primeira casa à esquerda, a que tem o pequeno jardim vedado ao lado. Uma vez lá dentro, verifique a mesa para o encontrar.
    -Do ponto da cabana do Victor para o nordeste, vá direto para uma longa casa branca e pegue o boné no armário da cozinha.

    PRIMM
    -Piso térreo do Hotel Bisonte Steve, vire as costas para o elevador e siga em frente até encontrar um armário com uma tampa.
    -Veja no Rancho a sudeste, na estrada Mojave Express, encontrará o boné em cima da estante com o rádio em cima, na sala da cabana.

    MERGULHO NO CÉU DE JEAN
    Recomendamos que você pegue este boné durante a missão "A Cidade que Gosto", se decidir pegar o xerife no complexo penitenciário da RNC.
    -Move-se para a Fonte das Mães e a caminho da Penitenciária, encontrará uma cabana chamada Jean Sky Diving, a tampa e dentro dela por cima da mesa.

    PENITENCIÁRIA RNC
    -No posto de turismo da penitenciária, no balcão perto do terminal avariado.



    POSTO DE GASOLINA RODOVIÁRIO DE NIPTON
    -No balcão da estação.

    NIPTON
    -Em uma prateleira dentro da casa castanha em frente à mercearia em Nipton.

    NOVAC
    -Em uma mesa na casa da Novac onde vivem os colonos.
    -No motel Novac, vá ao primeiro andar do primeiro quarto (quarto da Daisy Whitman) para encontrar o boné sobre a mesa.

    BOULDER CITY:
    -No Big Horn Saloon acima de uma mesa à esquerda está um chapéu de estrela Sarsaparrilha do pôr-do-sol.

    SNIPER'S NEST:
    -Há um boné de estrela Sarsaparrilha ao pôr-do-sol, localizado num banco junto à cama. Se você tem a habilidade de roubo aos 100 anos, você encontrará uma arma rara em uma caixa.

    SEDE DO REPCONN:
    -Pós entrar, pegue a primeira porta à esquerda para chegar na primeira sala do passeio, aqui você vai novamente na porta à esquerda para entrar em uma loja no balcão da qual você vai encontrar o boné.
    -Entre no edifício e abra a porta à sua direita imediata para se encontrar numa sala com as cápsulas vazias, por cima de uma das secretárias encontrará a cortiça.
    -No segundo andar, em uma escrivaninha ao lado daquela onde você encontrará o cartão de segurança para o andar em questão, há um boné Sarsaparrilha Sunset.



    VAULT 3:
    -Vá para o dormitório número 2 sul (superior) localizado na área de recreação. Agora olhe na mesa com as 3 garrafas e o terminal para encontrar a tampa.

    CAMPO DE PROSPECTOS DE PENHASCOS:
    -No tabuleiro de xadrez onde está a garrafa, por cima da caixa de madeira danificada.

    CAMP GOLF:
    -Na casa da House, entre no corredor do quarto número 1 (superior) à direita, você encontrará 3 bonés Sarsaparilla Sunset na cômoda com as garrafas e bonés.

    BARRACA DE TAMPAS FALSAS:
    -Você encontrará 3 tampas na mesa mais próxima das máquinas de venda automática, a da direita da lanterna verde.

    TROCA FERROVIÁRIA DE EMERGÊNCIA:
    -Você vai encontrar 2 bonés em cima do colchão na linha do trem, juntamente com outros bonés espalhados por aí.

    ÁREA DE RECREAÇÃO DE MOLAS AMARGAS:
    -Você encontrará 2 rolhas no sideboard com as garrafas perto do rádio amador e da cafeteira, sob o cartaz da Poseidon Energy, à direita da árvore morta.

    STOCK DE SALSAPARRILHA AFUNDADO:
    -Deixe os destroços e vá para o outro lado do Lago Mead para encontrar 3 tampas submersas no fundo do contentor.

    ESCRITÓRIOS DE TECNOLOGIA ALIADA:
    -Você encontrará 2 tampas na mesa do cubículo de concreto junto com outras tampas espalhadas na sala de arquivamento do lado direito da entrada.

    BANIDOS EM PEDAÇOS:
    -Entre os destroços e o cacifo, procure no porta-malas aberto do carro acidentado.

    ALOJAMENTO DE FÉRIAS NO PARAÍSO AZUL:
    -Vais encontrar um boné no bungalow submerso a norte, vais encontrá-lo a flutuar por cima do aparador perto do colchão.
    -Você encontrará uma tampa no bangalô por meio aluguel submerso entre as garrafas e os carros alegóricos, ao lado do refrigerador aberto.

    O GRAY
    -Você encontrará uma rolha na "sala das 9:00 da manhã" no andar de cima, acima da pequena mesa com a garrafa.

    No entanto, no caso de não teres todos aqueles bonés de estrelas contigo de imediato, suspende a tua missão e vagueia pela Zona Contaminada o suficiente para os encontrares. Assim que os tiveres, entrega-os ao Festus que começará a dizer disparates sobre a verdadeira história por detrás da Sarsaparrilha do pôr-do-sol até que a verdade mais chocante seja revelada... Não há prémio secreto!!! Neste ponto a missão falhará automaticamente (você não fez nada de errado, isso é normal) e a missão secundária "Uma lição preciosa" começará automaticamente, que é simplesmente ir e saquear o armário de prêmios que o Festus abriu para você após suas reclamações quase como um prêmio de consolação. Você terá que fazer um bom passeio para entrar porque a entrada está bloqueada por escombros, mas explorando a área você não terá nenhum problema, uma vez dentro você recolher todos os objetos de valor, Se você também quiser que o agente Sarsaparilla Sunset Sarsaparilla crachás e examinar o cadáver de Allen Marks (é o homem do qual Malcolm Holmes o advertiu) para obter sua arma única a pistola laser "Pew Pew" e finalmente pegar o holonaster, o que explica a verdadeira história dos bonés com a estrela além dos últimos momentos da vida de Allen, para completar a missão.

    LEI DA ESTRELA E A LICENÇA DE PREÇO (Missão de Boone)

    COMO OBTÊ-LO: Vais consegui-lo falando com Boone quando o convenceres a voltar a Bitter Springs, não será fácil familiarizares-te com ele e para o fazeres terás de matar vários membros da Legião juntos, já estivemos em Nelson e Cottonwood Cove, também pode ajudar falar com Manny Vargas sobre Bitter Springs em pessoa. Depois de matá-los, fale com Boone e pergunte-lhe mais sobre sua história, no final ele lhe contará tudo e concordará em voltar àquele lugar para começar a missão.
    O QUE FAZER: Vá a Bitter Springs com Boone, uma vez lá ele lhe contará sobre um lugar chamado Coyote Tail Ridge, então vá lá, fale com ele e concorde em dormir lá. Uma vez acordado Boone irá informá-lo que uma patrulha da Legião está atacando Bitter Springs, volte para lá e mate todos os legionários para que você possa finalmente falar com o franco-atirador e obter UMA das suas duas armaduras escolhendo uma das duas opções seguintes:
    -Dizer-lhe que ele não pode apagar erros do passado, mas tentar redimir-se vai dar-lhe a armadura de sobrevivência do 1º Escoteiro.
    -Dizer-lhe em vez de colocar uma pedra sobre tudo isto vai dar-te a 1ª Armadura de Reconhecimento de Batalha.
    Os dois fatos de armadura são quase idênticos, excepto no que diz respeito à estética, e pode obtê-los retirando-os do inventário de Boone assim que a missão estiver concluída.

    ED-E LOVE MY (Missão de ED-E)

    COMO POR FAVOR NOTA: Fale com Johnson Nash no Vikki e Vance Casino em Primm depois de ter ido à sua loja e examinado o Bot danificado no seu balcão.
    O QUE FAZER: Vá à loja da Johnson Nash em Primm e examine o Eye-Bot no balcão, haverá várias maneiras de repará-lo:
    -Alta capacidade de reparação ( cerca de 50 pontos )
    -High Science skill ( cerca de 30 pontos ) que não o ajudará a reparar o Bot, mas a baixar por vários pontos o nível de Reparação necessário para o reparar.
    -Se não tiveres capacidades suficientes, o jogo dar-te-á uma lista de peças a encontrar para reparar o Bot.

    Uma vez reparado, o ED-E tornar-se-á o seu companheiro permanente.

    Para continuar a missão você vai precisar tocar algumas palavras-chave para ED-E desbloquear suas gravações, as palavras em questão são por exemplo "Enclave", "Helios" ou "Archimedes" e agora vamos dizer a você como obtê-los em suas conversas na Zona Contaminada Mojave (em alguns casos pode levar alguns dias para ED-E tocar a gravação para você).

    Vá até Gibson's Scrap Bunch ( ao norte de Novac ) e peça à velha Gibson de Helios One para iniciar a primeira gravação, depois vá até Helios e fale sobre ARQUIMEDES com Ignacio Rivas para ouvir a segunda em cerca de 9 dias. Neste ponto você receberá uma mensagem ao vivo do Cavaleiro Lorenzo da Irmandade de Aço que lhe dirá que ele quer examinar o ED-E, se você descobriu o Vale Escondido e completou a missão "Ainda na Escuridão" tanto esta facção como o próprio Lorenzo devem ser seus velhos conhecidos, mas se não, sugerimos que você vá e veja a solução do nosso site para a missão acima para saber como entrar no bunker da Irmandade. Neste ponto você terá duas alternativas que levam ao mesmo final, boas ou más, porque esta missão não afeta seu carma de forma alguma ou sua relação com as facções:
    -Se você quiser ver ED-E com uma nova e brilhante armadura da Irmandade de Aço (que aumenta seu valor de defesa) leve-o ao Cavaleiro Lorenzo.
    -Se você quer que o ED-E seja parcialmente limpo de adesivos e placas de carro e obtenha um laser melhorado (que aumenta seu valor de ataque) leve-o ao Forte Velho Mórmon de April Martimer em Freeside.
    Em ambos os casos você terá que esperar 72 horas para a edição escolhida e finalmente retornar ao Primm para encontrar o seu ED-E editado e completar a busca.

    VOANDO!

    COMO O OBTER: Fale com a Madre Pearl na Base Aérea de Nellis. Chegar à Base da Força Aérea Nellis não é tão fácil como parece, se você nunca esteve lá você logo descobrirá que se você tentar chegar perto dela você será bombardeado com lança-foguetes!!! A coisa mais fácil a fazer é passar pela estrada e ver as casas destruídas que o separam do portão de entrada, correr o mais rápido que puder para a esquerda e correr para baixo em direcção à vedação. Chegando aqui, de fato, cessará o fogo e você pode se aproximar do portão, indo para a direita para ter acesso à base.
    O QUE FAZER: O objetivo da missão é ajudar os habitantes da base, realizando várias tarefas. Comece falando com Raquel (você pode encontrá-la no quartel ou fora dos hangares) que lhe contará sobre seu problema com os insetos iniciando a missão secundária "Formigas indisciplinadas" cuja solução você pode ver bem embaixo desta missão. Uma vez concluído, volte a falar com Loyal para lhe oferecer sua ajuda e começar a missão secundária "Sunshine Boogie". Uma vez que isso esteja concluído, vá falar com Jack, que deve estar no mesmo hangar que Loyal, e ofereça sua ajuda para conseguir a sub-missão "Corações Jovens" se você tiver um valor eloquente de 35. Após completar a missão de Jack, vá ao Museu Boomer em Nellis e fale com Pete para ouvir a história do Boomer, NÃO o interrompa até o final da história para que você possa ganhar MUITO fama com os Boomers falando com ele sobre os seguintes tópicos e tendo as habilidades necessárias:
    -Diz-lhe porque é que os seus antepassados deixaram o cofre, requer um valor em explosivos de 40.
    -Dizer-lhe para se surpreender que os seus antepassados encontraram a base vazia, requer um valor na ciência de 35.
    -Dizer-lhes como sobreviveram isolados do mundo, requer um valor justo na sobrevivência (há duas respostas a serem dadas com o valor certo na capacidade, você terá que escolher aquela que pressupõe que eles tiveram plantas cultivadas e não aquela que fala em comer carne humana).
    -Como é que os howitzers entraram na base, requer um valor em eloquência de 40.
    -Ask him how did Nellis teach Boomer to fly, it requires a value in eloquence of 55 (after he tells you about the virtual reality chairs and you ask him to use them you can select the option in question).
    -Finalmente, pergunte-lhe como encontrou um bombardeiro, e depois de você saber como propor uma solução para tirá-lo do lago, ele exige um valor de reparação de 40.
    Termine as opções de diálogo, procure numa das prateleiras para encontrar a "BOLA DE VIDRO SNOW COM BASE NELLIS", mas não seja visto a levá-la como um roubo. Depois de sair do museu, vá até a enfermaria de base e fale com Argyll e ofereça sua ajuda dizendo-lhe, se você tem um valor médico de 40, que você tem conhecimentos médicos suficientes para tratar os pacientes (se você tem um valor eloquente de 35, você pode mentir para ele e dizer-lhe que você tem os conhecimentos necessários, mas você não quer porque mais tarde você vai precisar da habilidade médica para tratar os pacientes). Há três pacientes para tratar e eles requerem um valor médico de 40, 50 e 60, respectivamente. Quando você ajudar Argyll a voltar de Pearl, que o enviará para Loyal para continuar a missão, ele explicará seu plano de trazer o B-29 Bomber de volta do fundo do Lago Mead e lhe dará dois carros alegóricos junto com o detonador para ativá-los, finalmente ele lhe dirá para falar com Jack para saber como chegar ao fundo do lago sem se afogar. Fale com Jack que lhe dirá que para completar o respirador lhe falta uma panela de pressão que você terá que lhe fornecer ou, alternativamente, se você tiver um valor em ciência igual a 45, você pode evitar tudo isso propondo um método alternativo para completar o aparelho e obtê-lo agora. Se você puder ir até Callville Bay e mergulhar do cais em direção ao sul, então mergulhe para encontrar o avião no fundo do lago e prenda os flutuadores às asas. Quando tiveres ressurgido, dirige-te ao cais de betão na baía de Callville e ouve o sinal sonoro do detonador quando te aproximares do grande guincho arpão, quando o som estiver claro, equipa o detonador (está entre as tuas armas) e usa-o para fazer o bombardeiro ressurgir! Volte para Loyal que lhe dirá para ir falar com a Madre Pérola, antes de partir, se você tiver um valor em Inteligência de 7 você pode desbloquear uma opção única de diálogo que será apenas uma dica que você pode dar a ele. Finalmente, vá até Pearl e conte a ela sobre o trabalho que você terminou para conseguir a aliança Boomer na batalha final da Represa Hoover e complete a missão.

    FORMIGAS INDISCIPLINADAS

    COMO OBTER: Fale com Raquel na Base Aérea Nellis depois de ter obtido a missão secundária "Flying!".
    O QUE FAZER: Se você tem um valor em ciência e eloquência de 50, depois de falar com Raquel, vá ao primeiro dos hangares em Nellis e procure por Loyal para perguntar-lhe sobre a arma para matar formigas e, graças às suas habilidades mencionadas acima, obtenha o Emissor de Som com a freqüência ideal adequado para matar insetos irritantes. Se você não tem as habilidades necessárias, evite este passo e vá matar formigas da maneira antiga para completar a missão. Voltando ao caso em que você obteve o Emissor de Som para usá-lo, vá até os geradores da Usina Nellis e alcance o covil (localizado na parte mais baixa ao longo da parede sul) para posicioná-lo e matar todas as formigas em um instante, uma vez ativado. Depois de matar os insetos, ligue o gerador e antes de sair, verifique novamente ao lado da pilha de formigas onde você colocou o Emissor para encontrar o Lançador de Granadas Thumper uma arma única. Finalmente, informe Raquel do seu sucesso para completar a missão.
    PS: Falando novamente com Raquel dir-te-á que entre as outras tarefas que ele tem à tua disposição está também a de trazer mísseis, ele dar-te-á 10 caps por cada um que tu vais trazer, para além de ganhar fama com os Boomers (esta, no entanto, é uma missão opcional para a continuação da missão).

    DANÇARINOS AO SOL

    COMO OBTER: Fale com Loyal na Base da Força Aérea Nellis após receber a missão secundária "Flying!"
    O QUE FAZER: Se tem um valor de reparação de 65, vá directamente à Fábrica Nellis e repare os painéis para completar a busca depois de dizer à Loyal que os painéis estão de novo em funcionamento. Se você não tem estes valores, vá até a HELIOS ONE sistema fotovoltaico onde você vai encontrar, procurando entre as fileiras de painéis solares, 5 painéis solares no chão perfeito para substituir os da base Nellis, então depois de ter coletado todos eles, volte lá para substituí-los e completar a missão.

    JOVENS CUIDADOS

    COMO OBTER: Fale com Jack na Base Aérea Nellis depois de receber a missão secundária "Flying!"
    O QUE FAZER: Vá para o oeste para a Crimson Caravan Company e fale com a ruiva chamada Janet e se você tiver uma das duas habilidades para ter mais influência sobre o sexo oposto, você pode ter opções únicas de diálogo falando com ela sobre Jack. Janet vai se perguntar se existe uma maneira de obter permissão para entrar na Base da Força Aérea Nellis, e essa permissão terá que ser solicitada à Madre Pearl (mesmo que você tenha um valor eloquente de 55, NÃO lhe minta sobre ter permissão porque ela vai começar a correr em direção à base e ela vai ser despedaçada pelos lança-foguetes, causando o fracasso da missão). Volte para Nellis e fale com a Madre Pearl para convencê-la de uma das três maneiras a seguir:
    -Com um valor em eloquência de 55.
    -Quem tem a habilidade extra de "Lady Killer" (só homens).
    -Garantia de que Janet não é uma ameaça para os Boomers (esta opção não requer nenhuma habilidade especial).
    Então volte, depois de ter obtido permissão, para falar com Jack que lhe contará sobre seu plano de levar Janet para a base e conseguir um vestido Boomer para levá-la para a base incólume. Traga o vestido para Janet que o informará de outro problema, na verdade, deixar a Caravana Crimson perderia seu salário, então ela lhe pedirá para falar com sua chefe, Alice McLafferty. Vá ao escritório principal da Crimson Caravan e fale com a Alice para convencê-la a continuar a pagar à Janet, mas apenas se tiver um valor em eloquência igual a 75 ou um valor em permuta igual a 65 (convencer ou não a Alice envolve apenas um ganho de reputação positiva com os Boomers, mas não é obrigatório completar a missão porque ela continuará mesmo que não tenha sucesso). Vai ter com a Janet e diz-lhe o resultado mais ou menos positivo da tua conversa com a Alice e depois deixa-a partir para Nellis (se quiseres escoltá-la para evitar o risco de ela ser morta por algum inimigo errante). De volta a Nellis, fala primeiro com a Janet e depois com o Jack para completar a missão. PS: Falar com o Jack novamente irá informá-lo de que ele tem outra tarefa para si. Ele vai pedir-te para lhe trazeres o máximo de ferro-velho que conseguires, recompensando-te da mesma forma que Raquel o fez para os mísseis (e tal como o segundo pedido de Raquel, este também é opcional).

    ESCALAR CADA MONTANHA

    COMO O OBTER: Fale com o Capitão Gilles em Bitter Springs.
    O QUE FAZER: Ao falar com o Capitão Gilles você vai aprender que ele precisa de ajuda para o campo de refugiados e que um atirador furtivo está matando civis do topo de uma montanha ultimamente. Selecione a missão e vá até a localização do alvo em uma parede da montanha (você terá que procurar por uma fenda preta na rocha). Uma vez dentro de você será atacado por um Grande Khan chamado Oscar Velasco, mate-o e volte para o Capitão Gilles para informá-lo da morte do atirador e completar a missão.

    AMARGA MOLAS AZUIS DA ENFERMEIRA

    COMO OBTER: Fale com o Tenente Markland em Bitter Springs.
    O QUE FAZER: Há duas tarefas para o Tenente:
    -Dê-lhe três sacos médicos.
    -Arranja-lhe dois livros muito raros sobre psicologia.
    Se tiver as malas médicas consigo, entregue-as imediatamente, mas se não as tiver, basta seguir o indicador porque o mesmo comerciante, Blake, que está dentro da Crimson Caravan Company, que lhe fornecerá os livros, também vende malas médicas! Depois de comprar tudo o que precisa, entregue os livros e as malas ao Tenente Markland para completar a missão.



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