FF Type-0 HD - Solução e Guia - Estratégia Inicial

FF Type-0 HD - Solução e Guia - Estratégia Inicial

Final Fantasy Type-0 HD é um jogo que irá satisfazer as exigências de muitos fãs, apresentando uma jogabilidade cheia de características, conteúdos, segredos, objectivos, missões e quem tiver mais. Há muitas coisas para fazer e ver, inimigos para lutar e amigos para ajudar, mas pode ser difícil entender quais destas coisas lhe darão grandes recompensas e quais a enfrentar, talvez mais tarde. Esta primeira parte do nosso guia do jogo, vai ajudar-te a desvendar as estratégias básicas do título, de modo a compreenderes como definir a aventura sem perderes de vista as coisas importantes e tentando completar cada missão com o máximo de resultados!




A MELHOR EQUIPA NÃO EXISTE


No Type-0 HD teremos mais de 10 caracteres que podemos usar em missões, conforme necessário. Entrar em campo com uma equipa desequilibrada equivale a perder em poucos ataques, por isso este primeiro conselho é criar uma equipa adequada porque, como o título de campeão a melhor equipa não existe mas existem muitas boas combinações:
O objectivo na criação da equipa apropriada é ter uma mistura de talentos como um personagem MISTURO, um personagem DISTÂNCIA, um personagem com um feitiço de GUARIGÃO OFENSIVA ou um feitiço OFENSIVO, o tipo de feitiço ofensivo (fogo, gelo, etc.) depende do tipo de inimigo a enfrentar. Você pode combinar estes talentos dependendo da necessidade e preferências do jogador, ACE é um personagem capaz de misturar bem feitiços ofensivos e ataques à distância com cartas, SEVEN mistura ataques corpo-a-corpo com poderosos feitiços ofensivos, etc. O importante é tentar sempre ter as características descritas nos 3 caracteres que irão compor a sua equipa; em fases mais avançadas, atingindo um determinado nível, pode mesmo montar estas características com apenas 2 caracteres, de forma a deixar-lhe um espaço livre para o pg que considerar mais apropriado.



Cuidado, no entanto, porque uma vez criado você não poderá ficar sempre preso no mesmo trio porque o jogo exigirá que você troque de personagem para algumas das missões principais, mas especialmente para missões secundárias que muitas vezes exigem que um personagem específico seja iniciado e completado.

LUTAR, DEFENDER, MAS ACIMA DE TUDO ESQUIVAR-SE!


Na Final Fantasy Type-0 HD melhor defesa não é um bom ataque, nem uma defesa poderosa, a verdadeira força está em não ser atingido de todo. Aprender a esquivar-se no momento certo permite-lhe evitar ser atingido por praticamente nenhum ataque inimigo, especialmente se aprender a observar os seus adversários e a atingir o momento exacto em que eles estão prestes a atacá-lo. Cada inimigo, antes de atacar faz um movimento preciso, carrega um tiro, avança alguns passos, a observação é a arma mais poderosa que você tem, se você não aprender e entender o momento certo para se esquivar, muitos dos inimigos do jogo serão muito difíceis de abater, especialmente os bosses secretos. Precisamente por esta razão, recomendamos-lhe, além da observação cuidadosa dos movimentos inimigos, que invista também os seus primeiros pontos de fortalecimento na capacidade de evasão, na velocidade com que a executa, na redução da energia utilizada para se esquivar, etc. ...

QUANDO O JOGO SE TORNA DIFÍCIL... FOGE!!!


Durante o jogo, você enfrentará muitas vezes missões para as quais ainda não está preparado.
Não sejam heróis, se não o conseguem fazer é inútil continuar a morrer e a morrer, abram o menu e seleccionem LEAVE MISSION, desta forma regressarão a Akademeia pouco antes de partirem para a missão que acabou de ser abandonada. Os níveis de experiência alcançados na missão serão mantidos, assim como os itens recolhidos, os Phantoms, o Chocobo, tudo. Desta forma, você também pode facilmente se nivelar, procurando a missão que é certa para você.



SUSPENDER O APOIO


No início de cada missão ser-lhe-á perguntado se pretende activar o SUPORTE. Esta possibilidade lhe permite trazer o apoio da Akademeia durante a missão que o ajudará a lutar nas fases mais difíceis. Ótimo, se não fosse pelo fato de os suportes substituírem seus camaradas, não serem diretamente controláveis, você tira a experiência de inimigos abatidos e basicamente faz você perder as rédeas da missão. O nosso conselho é que só os active depois de ter adquirido um conhecimento profundo da missão a enfrentar, para que o ajudem a eliminar rapidamente inimigos menores para se dedicar a completar a missão num curto espaço de tempo e obter um elevado grau de conclusão.

A IMPORTÂNCIA DOS S NOS RANKINGS


A melhor classificação que você pode obter em uma missão é a letra S. Existem basicamente três requisitos básicos para obtê-la: TEMPO, SOBREVIVAL e MATAR. Terminando uma missão rapidamente, sem nunca morrer e matar tudo o que se move, você definitivamente terá a classificação mais alta, infelizmente não é um resultado fácil e em muitas missões você terá que voltar várias vezes, mas o S não é apenas um motivo de orgulho ou útil para destravar um troféu. Ao obter esta alta classificação, você irá desbloquear itens poderosos que servirão para personalizar ao máximo os seus numerosos heróis.


O FEITIÇO DUPLO DE QUE NÃO PRECISA


Há uma habilidade especial de personagem chamada Feitiço Duplo, Feitiço Gémeo. Esta habilidade é uma das primeiras que você pode comprar para os seus heróis e oferece a possibilidade de ter um espaço duplo para feitiços ofensivos. Realmente muito útil se não fosse pelo fato de que ter dois feitiços equivale a desperdiçar o dobro dos deputados e por que carregar um personagem com feitiços quando eles podem ser compartilhados com outros membros da equipe? A habilidade da Dupla Ortografia só se torna útil na segunda ou terceira vez que você ataca a história, quando o alto nível dos seus PMs não é mais afetado pelo problema de exaustão contínua. Se você realmente quer comprá-lo, no entanto, tente ter um personagem que não exija um grande número de pontos de experiência aprendê-lo porque o feitiço duplo tem um custo diferente, dependendo do personagem que o aprende.


SEM TEMPO LIVRE


Entre uma missão e outra pode acontecer de ter algum "tempo livre" que no final do livre tem apenas o nome porque você terá que gastar esse tempo para completar mini-questrias adicionais, conversar com os outros personagens para aprofundar as subquestrias, desbloquear itens, obter pontos de experiência e muito mais onde uma montanha de coisas para fazer não vai deixar nada livre.

O PODER DO CONHECIMENTO


No Type-0 o conhecimento é confiado aos sábios do Moogle. Falando com seu mestre sobre a classe 0, ou Agito, você pode obter missões especiais de treinamento que irão progredir à medida que você desbloquear outros. Estas missões vão transformá-lo em guerreiros perfeitos, mas vão ficar cada vez mais complicadas à medida que você avança. Terminá-los todos na primeira jogada é um grande esforço, o nosso conselho é enfrentá-los um pouco "de cada vez durante os vários jogos".

O CHOCOBO QUE VOCÊ NÃO ESPERA


Uma das grandes novidades do Type-0 pode ser encontrada na gestão do Chocobo que, pela primeira vez em comparação com os outros episódios da série, são geridos como se fossem itens de consumo. O Chocobo pode de facto ser usado livremente para vaguear pelo mapa do mundo usando-os como uma poção simples. Uma vez evocado o chocobo vai galopar com você até que sua duração expire e uma vez terminado vai trazer o animalzinho bonito de volta para o Rancho na Akademeia onde podemos criar e obter novas penas.
Reproduzir Chocobos é muito simples e lembra àqueles que os jogaram o método de reprodução visto nas várias versões do Pokemon para a consola portátil Nintendo. Trata-se de deixar um Chocobo Masculino e um Chocobo Feminino no rancho, juntamente com um pouco de erva Ghisal. Então é só esperar seis horas e os dois chocobo terão se tornado pais de uma linda ninhada!



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