Antigos inimigos como o Airbuster estão voltando, e novos inimigos como Roche são apresentados nestes primeiros capítulos. O Airbuster é um chefe particularmente difícil que você terá que derrotar dentro de um limite de tempo. Cada batalha de chefe tem uma sensação diferente e um conjunto diferente de fraquezas das quais você pode tirar vantagem.
Pegue sua espada Buster e prepare-se para a batalha. Veja como lidar com as três primeiras batalhas contra chefões.
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Roche
- Capítulo 4 - Fraqueza: Fogo
Desvie de seus ataques especiais e use o modo Justiceiro para conter seus ataques corpo a corpo. Você saberá que ele está prestes a desferir um ataque corpo a corpo quando recuar com sua espada. Se um título de habilidade aparecer, ele está prestes a desencadear um ataque mágico - é quando você vai querer se esquivar.
Não tenha pressa, e Roche não é muito difícil. Se sua saúde está baixa e você precisa recarregar seu ATB, mas não quer arriscar atacá-lo, use o medidor de proteção do modo de punição. Cloud começa com Fire Materia, então use essa magia para reabastecer seu indicador de atraso.
Caranguejo
- Capítulo 5 - Fraqueza: Trovão
O enorme tratador de caranguejos é fraco aos raios, mas você não quer se concentrar no corpo. Em vez disso, mire nas pernas. Use Thunder nas pernas e use o modo Punisher para separá-las rapidamente. Destrua duas pernas para deslocar o chefe do tratador de caranguejos mais rápido.
Assim que as quatro pernas forem destruídas, o piloto se revelará atrás de uma escotilha blindada. Use ataques mágicos para romper a armadura e eliminá-la, revelando o ponto fraco do Guardião do Caranguejo. Atacar o gerador de ponto fraco causa muito, muito mais dano do que o normal.
O Caranguejo Warden usa ataques de longo alcance, barragens de mísseis e cargas desbloqueáveis que passarão por seus personagens. Continue se movendo e use esquiva para evitar seus ataques - eu recomendo dar Cura para Barret e Cloud para manter o HP de sua equipe alto.
Depois de destruir duas pernas, o Guardião do Caranguejo convocará um par de Canhões Auxiliares adicionais e tentará carregar os trilhos. Saia rapidamente dos trilhos e fique no chão sólido no meio! Depois de um breve momento, os trilhos explodirão com eletricidade. Este é o ataque mais mortal do Guardião do Caranguejo.
O Caranguejo Warden também começará a gerar drones. Use Aero ou Thunder para destruir drones rapidamente antes que eles possam causar problemas, ou apenas use-os como forragem para construir seu medidor ADP.
Aterrador de ar
- Capítulo 7 - Fraqueza: Trovão
O Airbuster é um robô incrivelmente poderoso - e novamente, ele tem uma fraqueza pelo Thunder, mas é muito menos eficiente desta vez. Antes de entrar nessa luta, você pode escolher remover algumas unidades de atualização da máquina - eu recomendo remover todos os núcleos de IA que puder. Você pode remover 5 buffs, e os núcleos de IA tornam o ataque muito mais lento.
A batalha começa com Cloud de um lado, enquanto seus aliados estão do outro. Não jogue aqui - é uma luta real, então mantenha seus personagens saudáveis com Cure e preencha MP com éteres. Use-os antes de precisar desesperadamente deles. A barreira também ajudará nessa luta. Eu também recomendo equipar o Auto-Cure em um de seus aliados.
Lute por tempo suficiente e o Airbuster descerá do pódio, permitindo que todos os seus personagens o ataquem juntos. Ele começará a carregar um feixe de tórax maciço - quando começar a brilhar, fugir e se proteger nas laterais da passarela.
Depois de absorver uma certa quantidade de dano, o Airbuster lançará seus punhos independentemente, separando-os do núcleo. Para falhar com o chefe muito mais rápido, mire nos punhos e esmague-os. Eles são mais fracos e caem muito rapidamente se você concentrar seu Trovão e habilidades. Cuidado com o ataque do dedo - ele irá atordoar.
Salve seus limites e convoque mais tarde na batalha. Apenas se concentre em lidar com o máximo de dano possível enquanto o chefe está cambaleando. Continue a usar Thunder e coloque Barrier em seu personagem / jogador mais fraco. Ficar vivo é a coisa mais importante, e é fácil deixar seu grupo perder HP lentamente até que esteja tudo baixo. Continue usando Cure ou Hi-Potions para manter pelo menos um (ou dois) de seus personagens saudáveis! Auto-Cure não vai durar muito nesta luta.
Com cerca de 50% da saúde, o Airbuster esmagará a arena e começará a voar. Ele troca ataques, lançando ondas de minas EM e barrando a passagem com bombas. Acima de tudo, ele fica longe. Enquanto ele estiver ausente, use o Overload Blast e o Thunder de Barret para enfraquecê-lo. O chefe irá flutuar periodicamente em direção à passarela, dando a você uma abertura para reconstruir seu ATV e causar alguns danos. Eu recomendo salvar suas invocações e limites para este estágio da luta - embora escalonar o Airbuster neste estágio seja muito mais difícil.
Continue reduzindo o Airbuster, usando Hi-Potions e Ethers quando precisar deles, e você acabará ganhando esta batalha difícil. Há um limite de 20 minutos, mas você não precisará de mais de 10 minutos para ganhar.