Fire Emblem Three Houses | Guia de Relações

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Em Fire Emblem Three Houses, Relações, ou Support, são essenciais não só para construir um exército eficiente capaz de lidar com inimigos altamente perigosos e numerosos, mas também para descobrir todo o fundo da intrigante história do título e os aspectos mais secretos dos seus maravilhosos personagens.



Mas o que é exactamente o Apoio? São simplesmente conversas entre os vários protagonistas que até capítulos anteriores da saga foram desbloqueadas através do apoio mútuo e proximidade entre os soldados nos confrontos nos vários mapas e missões, e que após o desbloqueio melhoram algumas estatísticas dos combatentes se eles estiverem perto durante a batalha.

Em Três Casas o conceito básico permaneceu o mesmo, mas novas formas foram acrescentadas para fortalecer a ligação entre os vários soldados e assim acelerar o processo para desbloquear todos os Suportes. Outra grande diferença com títulos como Despertar e Destinos é que o Protagonista será o único personagem capaz de casar e trazer uma Relação para o nível S, o máximo possível, com qualquer outro personagem do sexo oposto ou com alguns personagens do mesmo sexo.

Método 1: Escaramuças

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O método mais clássico também utilizado nos outros capítulos da saga é ter seus soldados lutando em suas proximidades. Ao contrário de Despertar e Destino, não conseguiremos unir imediatamente duas das nossas unidades como uma única força da natureza, mas o raio de influência para o Suporte crescer após cada ataque ou defesa foi muito aumentado.



Assim entram em jogo os Skirmishes, a versão das batalhas opcionais das Três Casas. Para aceder às Skirmishes teremos de passar um Domingo de tempo livre no Calendário, e dependendo do Nível de Ensino podemos jogar uma, duas ou três Skirmishes. Também para jogar as Missões Secundárias e os Apêndices teremos que gastar os Pontos de Actividade.

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Há também a possibilidade de jogar uma Escaramuça infinita, e consiste simplesmente em escolher a batalha opcional que não tem o Ponto de Atividade ao seu lado. Esta opção é um toque saudável, tanto para facilmente fazer pontos de experiência, dinheiro e materiais, como para fortalecer as relações com lutas relativamente fáceis que não colocarão as nossas unidades em risco.

Esteja ciente, no entanto, que a única forma de desbloquear os próximos níveis de Apoio é voltar ao Mosteiro no modo Explore ou através do menu de actividades dominicais. Você não pode ver as conversas de Suporte no menu de preparação de batalha, então uma vez que você tenha afeto suficiente para desbloquear uma conversa, todo o afeto em excesso será perdido até que você veja essa conversa.



Método 2: Presentes, Propriedades Perdidas e Flores

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Com a adição da nova secção Life-Sim, a Fire Emblem Three Houses oferece-nos a oportunidade de recolher inúmeros artigos para doar às nossas unidades para fortalecer a ligação com o protagonista durante a Exploração Dominical.

Esta é sem dúvida a maneira mais rápida de desbloquear rapidamente os níveis mais altos de Suporte: na verdade, não teremos limite para a quantidade de presentes que podemos trazer aos nossos favoritos, que além de sua afeição por nós também verão sua Motivação para Lições aumentar, e durante a Exploração podemos a qualquer momento acessar as Conversas Desbloqueadas para disponibilizar o próximo nível e então reiniciar o círculo vicioso até esgotarmos os presentes.

Os objetos que podem ser doados a (quase) todos os personagens são divididos em:

  1. PRESTAÇÕES: itens que podem ser comprados em alguns revendedores especiais todos os meses, encontrados ao redor do Mosteiro ou recebidos como recompensa por algumas missões de busca durante a Exploração.
  2. OBJETIVOS SAGRADOS: objetos encontrados por acaso durante a Exploração nos diversos pontos do Mosteiro marcados com faíscas azuis.
  3. FLORES: flores obtidas por acaso através do uso de certas sementes na estufa durante a Exploração

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Os dois comerciantes que vendem novos Presentes, Comida e Chá todos os meses...

Cada personagem a quem é possível dar algo tem os seus gostos e paixões descritos no Registo de Turma, através do qual podemos compreender que tipo de Presentes quer e que Propriedade Perdida está à procura. Lembramos também que alguns destes itens só aparecerão em alguns capítulos e dependendo de qual Casa escolhemos (Se escolhemos por exemplo as Águias Negras, não encontraremos itens pertencentes a Dimitri ou Claude).


Aqui está uma lista rápida dos Presentes Perdidos/ Objetos Perdidos mais comuns para cada personagem dividido por Casa:

Águias Pretas

  • Edelgard: Urso de Peluche Blindado, Jogo de Tabuleiro, Livro sobre Monarquias / Porcelana Oriental, Caneta de Ganso Usada, Luvas Brancas
  • Hulbert: Jogo de Tabuleiro, Café em Grãos, "A História de Fodlan / Barbear Navalha, Tratado de Hresvelg, Lenço Nocivo
  • Ferdinand: Botas de Equitação, Folhas de Chá, Pedra da Cota / Tratado Agrícola, Troca de Folhas de Chá
  • Linhardt: Livro de Sinais, Flutuação de Pesca, Doce Assado / Isca Animada, Almofada de Pena, "Santos Revelados".
  • Caspar: Carne Fumada, Peso de Treino, Pedra de Coiote / Talismã de Pedra, Casaco Arruinado, Réplica Tonitrus
  • Bernadetta: Urso de Peluche Blindado, Lenço ázimo, Lenço de Água, Pintura de uma Paisagem / Porco Espinho, Agulha e Arame, Fotos de Natureza Morta
  • Petra: Especiarias Exóticas, Faca de Caça, Carne Defumada / Dicionário com Notas, Pena Exótica, Pele Seca
  • Dorothea: Musical Sheet Music, Gemstones, Elegant Hair Clips / Graceful Comb, Broche de Prata, Pôster Diva

Leões azuis

  • Dimitri: Espada Cerimonial, Botas de Equitação, Peso de Treino, Pedra da Cota / Luvas de Couro Preto, Espada Biselada, Diário de Treino
  • Deduza: Especiarias Exóticas, Ornamento Floral, Regador / Ferramentas de Jardinagem, Brinco Dourado, Panela de Cozinha
  • Félix: Espada Cerimonial, Faca de Caça, Carne Fumada, Esporão de Aço para Treino de Peso/Preto, Espada de Bainha, Punhal Dentado
  • Sylvain: Jogo de Tabuleiro, Lenço ázimo, Pintura de uma Paisagem / Carta de Amor amassada, "A História de Sreng", Novo Batom
  • Ingrid: "Lendas da Cavalaria", Botas de Equitação, Carne Fumada / Barril de Cavalo, Manual para Passeios, Ferros de Engomar para Pegasi
  • Mercedes: Urso de Peluche Blindado, Pedras Preciosas, Estatueta da Deusa, Doces Cozidos / Livro de Histórias de Fantasmas, Doces de Frutas, "Como Cozinhar Doces".
  • Annette: Livro sobre Aritmética, Musical Sheet Music, Elegant Hairpin / Livro sobre Magia, Incomplete Sheet Music, Wax Tablet
  • Ashe: Moeda Antiga, Especiarias Exóticas, "Lendas da Cavalaria", Doces Cozidos / Saco de Ervas, Amuleto Repulsa-Maldição, "O Conto do Cavaleiro da Lua".

Veado dourado

  • Claude: Jogo de Tabuleiro, Especiarias Exóticas, Botas de Equitação, Livro de Sinais / Jogo de Tabuleiro Peão, Bainha de Arco de Couro, Veneno Não-Lético
  • Hilda: Urso de Peluche Blindado, Pontuação Musical, Lenço ázimo, Pulseira Preciosa, Clip de Cabelo Elegante / Clip de Cabelo Feito à Mão, Atadura Simples, Perfume Usado
  • Leonie: Flutuador de pesca, Faca de caça, Peso de treino / Cabeças de flecha, Lenço de pele, Mapa desenhado à mão
  • Rafael: Carne Fumada, Doce Assado no Forno, Peso de Treinamento / Colher Grande, Saco de Pedras Amarrado, Botão de Madeira
  • Lorenz: Partitura Musical, Ornamento Floral, Folhas de Chá / Tratado de Etiqueta, Flor Falsa, Lenço de Seda
  • Ignatz: Moeda Antiga, Espada Cerimonial, Estatueta da Deusa, Pintura de uma Paisagem / Livro de Arte, Pedra Azul, Carta à Deusa
  • Marianas: Urso de pelúcia armado, Lenço ázimo, Ornamento Floral / Saco de Sementes, Carta de Confissões, "Como ser ordenado".
  • Lysithea: Livro de Aritmética, Urso de Peluche Blindado, Livro sobre Sinais, Doces Cozidos / Enciclopédia sobre Doces, Novo Perfume, Boneca Princesa

Igreja de Seiros

  • Rhea: Estatueta da Deusa, Pintura de uma Paisagem / (Nenhuma Propriedade Perdida)
  • Alois: Moeda Antiga, Ornamento Floral, Flutuador de Pesca / Moeda Estrangeira Antiga, Introdução à Magia, Caderno Misterioso.
  • Cyril: Faca de Caça, Faca de Carne Defumada, Regador / Pano de Limpeza Antigo, Retrato de Rea, Pano de Limpeza Antigo, Retrato de Rhea, Machado Antigo
  • Manuela: Queijo Azul, Pontuação Musical, Pulseira Preciosa, Estatueta da Deusa / (Nenhuma Propriedade Perdida)
  • Flayn: Urso de peluche blindado, Lenço ázimo, Lenço de cabelo elegante, Dolcetto al Forno / Fermaglio Antico, Livro Antigo de Contos de Fadas, Mapa Antigo de Enbarr
  • Seteth: Flutuação da pesca, Lenço ázimo, A história de Fodlan / Vara de pesca antiga, Caneta partida, Conto inacabado
  • Hanneman: Livro sobre Aritmética, Livro sobre Sinais, Lenço ázimo, Folhas de Chá / Martelo e Cinzel, Pano de Lente, Esboço de um Sinal
  • Catherine ( da Sexta Lua ): Blue Cheese, Legends of Cavalry, Training Weight, Cote Stone / Graduation Badge, Letter to Rea, Battered Mantle
  • Gilbert ( da Oitava Lua ): Espada Cerimonial, Flutuador de Pesca, Estatueta da Deusa / Martelo de Talha, Marionete sem nariz, Pingente de Prata
  • Shamir ( da Nona Lua ): Musical Sheet Music, Coffee Beans, Exotic Spices, Hunting Knife / Animal Bone Nut, Bag of Dried Herbs, Painting of a Centopiedi

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As flores são mais difíceis de encontrar, pois só podem ser obtidas através da combinação de algumas sementes cultivadas dentro da estufa. No entanto, eles são geralmente apreciados por todos, e alguns são os favoritos de certas personagens:

  • Anémona: Hilda
  • Véu Nupcial: Cyril
  • Cravos: Edelgard
  • Esquece-me, não: Flayn, Ignatz...
  • Lavanda: Mercedes
  • Orquídea: Lisitéa
  • Orquídea do Vale: Marianne
  • Planta Carnívora: Bernadetta
  • Rose: Lorenz
  • Girassol: Alois, Petra, Shamir
  • Violet: Ashe

Método 3: MÃE-CHAVE

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Você achava que Fire Emblem Three Houses era um jogo tático baseado em um sistema de classes, jogabilidade satisfatória e uma história complexa contada por personagens multifacetados? ERRADO, O CENTRO NERVOSO DO EMBLEMA DO FOGO É E SEMPRE SERÁ CHÁ!!! CONVIDE OS SEUS CAMARADAS DE LUTA PARA O CHÁ, CONVIDE A PERSONAGEM COM QUEM QUER PROCRIAR, CONVIDE A SUA FAMÍLIA, A SUA TURMA, OS SEUS COLEGAS PARA O CHÁ, TODOS DEVEM TOMAR CHÁ, VIVA O CHÁ SUPREMO!!!

Além das piadas, a nova mecânica do Convite para o Chá é outra forma muito conveniente e rápida de nivelar a relação entre o protagonista e os Compromissados através do uso de um Ponto de Atividade durante uma Exploração Dominical.

Para o Convite para o Chá terá de escolher a mistura certa de folhas ou ervas, o que irá aumentar ligeiramente o Afeto independentemente do resultado do bate-papo, e escolher tópicos de conversa que possam entreter o convidado. Para ter sucesso você precisará ter em mente os gostos, aspirações e hobbies da pessoa à sua frente, e se tivermos sucesso três vezes seguidas teremos que responder a uma pergunta pessoal que poderá aumentar ainda mais o Suporte.

Depois disso, poderemos continuar a observar e conversar com o convidado, e também podemos dar-lhe Presentes ou Flores. O Convite para o Chá também é uma ação gratuita se convidarmos os personagens como uma festa de aniversário, por isso é altamente recomendável que pelo menos tente.

Método 4: Lições

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Quase todas as segundas-feiras de cada lua, teremos a oportunidade de dar uma lição aos nossos alunos. Dependendo do nosso Grau de Ensino, teremos mais ou menos Pontos de Acção a gastar para melhorar pessoalmente as Competências de cada aluno, desde que a sua Motivação seja suficientemente elevada.

Sempre que utilizarmos esta ação, fortaleceremos parcialmente o Suporte com o caráter acima mencionado, que embora a quantidade de Afeto obtida não seja igual à quantidade de Presentes e Lutas, ainda é uma boa prática tentar participar destas Lições se você quiser fortalecer o Relacionamento rapidamente.

Método 5: Cortes e Pedidos Anónimos

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Este último método é o menos eficiente, mas não é por isso que é inútil. No decorrer da nossa aventura, teremos a oportunidade de responder com diferentes opções de diálogo durante as cutscenes. Em algumas delas, uma das duas ou três opções pode agradar ou desagradar aos nossos interlocutores, reforçando assim o Apoio. Na maioria das vezes será fácil encontrar a resposta apropriada, por isso não se preocupe muito com isso.

Um método muito mais comum é o dos Pedidos Anónimos, desbloqueados na Segunda Lua durante a Exploração do Mosteiro: é uma caixa de Pedidos Anónimos dos Habitantes de Garreg Mach na qual eles explicarão os seus problemas de forma anónima e aleatória, e será nossa tarefa dar-lhes uma solução precisa e adequada que eles possam gostar. Teremos que responder em trinta segundos e não teremos a oportunidade de abrir o Registro para verificar de quem veio o pedido.

Se você souber o suficiente sobre os gostos e problemas dos nossos camaradas, será fácil encontrar a resposta certa.

Método 6: Cantina

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Juntamente com os Presentes, esta é provavelmente a forma mais eficaz de conquistar os corações dos seus camaradas e de se conhecerem melhor uns aos outros. A Cantina será desbloqueada durante as primeiras Luas do jogo e consiste em seleccionar alguns dos seus alunos ou colegas para almoçarem juntos, aumentando assim a ligação entre as três personagens e também a sua Motivação.

Todos os domingos haverá pratos diferentes baseados em vários menus que aguçarão o paladar dos vários protagonistas, cada um com os seus pratos favoritos. Se você decidir comer um dos pratos favoritos do seu restaurante, seu Suporte subirá até as estrelas.

Cada refeição requer um Ponto de Actividade, mas a acção pode ser repetida quantas vezes quiser pelo menos uma vez por personagem. É aconselhável passar a refeição com dois personagens que, além de terem uma relação com o protagonista, também têm a oportunidade de a desenvolver entre eles. Para ver se dois caracteres podem desenvolver um Suporte basta ir ao menu e verificá-lo rápida e claramente.

Nos últimos níveis do jogo, devido ao seu suposto alto grau de Ensino, a Cantina será virtualmente abusiva todos os domingos e permitirá que você chegue facilmente ao grau A com qualquer pessoa junto com os Gifts.

Novo método Game Plus

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Depois de completares a tua primeira corrida no Fire Emblem Three Houses, ser-te-á dada a oportunidade de jogar novamente todo o título no modo New Game + para fazeres todas as escolhas que anteriormente tinhas descartado.

O Novo Jogo + oferece a oportunidade de gastar Pontos de Fama que anteriormente podiam ser obtidos através de Missões Secundárias e anteriormente só podiam ser gastos nas Estátuas dos Santos para comprar bónus passivos. Agora, em vez disso, o jogo vai permitir que você os gaste para comprar Habilidades, Habilidades e especialmente Suporte que você já tinha obtido na última corrida, acelerando neste caso também o Recrutamento de Alunos de outras Casas.

Para isso, basta selecionar a entrada correspondente no Diário em seu Quarto durante a Exploração Dominical e gastar a quantidade apropriada de Pontos de Fama. Um pedaço de bolo que lhe permitirá recuperar todo o progresso do jogo anterior em pouco tempo.

Estas são as formas mais eficazes de maximizar as relações entre os vários personagens do Emblema de Fogo Três Casas. Se estás interessado neste incrível exclusivo Nintendo Switch, consulta a nossa resenha e os nossos guias!



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