Gears 5 - Análise da ponta de lança da Microsoft


Depois de uma boa quarta parcela da série, A Coalizão está de volta na onda dos videogames com engrenagens 5, que assume o fardo de continuar o novo caminho narrativo iniciado há quase três anos.

O anúncio do título ocorreu em 2016 durante o Conferência Microsoft E3, confirmando que esta nova história consistirá em três capítulos, tornando-se assim uma nova trilogia da série.




Como você deve ter notado, o título mudou de Gears of War in Engrenagens, isso ocorre porque os desenvolvedores perceberam que o título geralmente é chamado apenas com a primeira parte do título, portanto, o título "público" de agora em diante será Gears, embora a série mantenha seu nome completo.


Com o Lancer em mãos, voltamos à luta, tentando descobrir o que este novo título revolucionário tem a oferecer. A Coalizão.

O tormento do passado

Gears 5 - Análise da ponta de lança da Microsoft

Desta vez, a história não será focada em JD Fenix, mas tudo vai girar em torno Kait Diaz, que terá que colocar a amizade de lado para descobrir que conexão a liga ao enxame e por que ela é completamente tomada por pesadelos catastróficos.

Antes de começar a história, o jogo nos permitirá testemunhar um resumo do que aconteceu em Gears of War 4, até a famosa reviravolta que foi muito discutida na época.

A narrativa vem dividido em quatro capítulos principais, onde aprenderemos mais sobre o passado dos Locusts e tudo o que gira em torno dos inimigos históricos da série.


A fase inicial é muito rápida e dinâmica, o jogo nunca para desnecessariamente, além disso leva o tempo certo para narrar tudo sem deixar buracos na trama.



A história é muito mais madura, os tons são sempre sombrios e macabros, mas dá ao jogador uma sensação de pertencimento, principalmente para quem já jogou os capítulos anteriores.

No segundo e terceiro atos teremos a oportunidade de explorar terras abertas, onde podemos utilizá-las esquife, um veleiro que nos permitirá circular livremente para explorar os arredores.

Os mapas serão muito maiores desta vez e o level design não será linear, mas existem vários caminhos que nos permitirão encontrar melhores equipamentos ou documentos que nos ajudarão a entender melhor o mundo do jogo.

A parte final da história de engrenagens 5 é espetacular, o drama e as reviravoltas são os mestres, deixando uma sensação de "completude" dentro da tendência principal, apesar de um sexto capítulo de Gears of War estar planejado.

Uma engrenagem renovada

No centro das inovações técnicas está Jack, um robô voador que nos permitirá avançar nos mapas do jogo e nos ajudará nos caminhos mais desesperadores. O pequeno andróide tem sua própria árvore de habilidades, que pode ser expandida usando deuses Kit de atualização que estará presente no mapa do jogo.

Neste capítulo os confrontos são muito mais brutais e difíceis; Não negamos que tivemos muitos problemas nas fases agitadas, apesar de estarmos jogando o título na dificuldade normal e no modo cooperativo online.

As tampas estudados um pouco melhor do que no passado, uma fenda mínima pode abrir uma passagem para que o inimigo nos ataque, definindo assim uma física que é quase perfeito dentro dos tiroteios.




Gears 5 - Análise da ponta de lança da Microsoft

Habilidades especiais de Jack desempenham um papel importante, especialmente para confrontos em grandes áreas. Além do poder ofensivo, o andróide nos permite usar técnicas para uma abordagem mais furtiva, como a invisibilidade cronometrada, o que nos permite usar movimentos de surpresa brutais para os inimigos.

Anteriormente, falamos sobreexploração com o Skiff: a este respeito, não espere uma variedade de missões ou tarefas opcionais, porque o título se limita principalmente a nos oferecer lugares "secundários" e tarefas secundárias que desempenham um pequeno papel no aumento da longevidade da história principal.

Apesar da banalidade dos conteúdos, ainda é algo novo e nunca visto dentro da marca. Além disso, a física do Skiff é bem estruturada, talvez entre as melhores criadas com o Unreal Engine para veículos.

Tecnicamente sublime

Quebrando uma lança em favor dos cenários, a história nos permitirá explorar lagos escuros e congelados e, finalmente, também um imenso deserto, dando-nos uma imensa variedade visual. O design dos níveis também é muito preciso e os elementos na tela são muitos, muitos dos quais são interativos.

A variedade de armas em Gears of War sempre foi um dos elementos mais bonitos da série, e mesmo o quinto capítulo não é exceção. Em um nível técnico, as fases de filmagem são agradáveis ​​e muito dinâmicas.

Jogamos o título na versão para PC aproveitando o Xbox Game Pass, configurando o jogo com detalhes Ultra, obtendo uma resolução dinâmica Full HD com um frame rate estável a 60 fps, o que torna as fases de combate ainda mais adrenalina do que o normal.




O aparência gráfica é uma das principais vantagens do Gears 5, e a equipe da Coalition conseguiu explorar o motor gráfico do Unreal Engine como ninguém fez até agora. A versão para PC consegue mostrar "músculos" poligonais espetaculares, liberando um poder visual inimaginável até agora.

 

Nós aproveitamos muito a dublagem italiana, mas o setor de áudio dá seu melhor com a trilha sonora, ainda mais melancólica e sombria do que no passado.

Competitividade não é exatamente justa

Esta semana, tentamos nossa mão no modo PvP, setor carro-chefe do estoque da Coalizão. O primeiro modo que imediatamente chama a atenção é o deArcade Deathmatch, onde teremos que enfrentar junto com o nosso grupo, cinco outros membros de outra equipe para atingir a meta de cinquenta mortes em equipe e assim trazer a vitória para casa.

Enquanto o modo competitivo de engrenagens 5, não gostamos da possibilidade de ser "expulsos" por membros rivais no "Todos contra todos" Muitas vezes acabamos fora de uma sessão apenas porque fomos os primeiros na classificação, perdendo assim todos os resultados obtidos durante aquela sessão online, tornando os nossos esforços nulos e sem efeito.

Outro problema não insignificante são os servidores, bastante instável e cheio de desconexões. No modo Cooperativo, muitas vezes nos encontramos repentinamente sozinhos, porque o título de repente perdeu a conexão com o servidor central da Coalizão.

Isso nos forçou a retornar ao menu principal e reiniciar com nosso fiel companheiro do último posto de controle.

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Voltando às modalidades, gostamos "Fuga“, Um modo que nos joga em alguns mapas labirínticos e onde teremos que colaborar com nossos companheiros para encontrar o ponto de extração, tentando não morrer.

De certa forma, pode-se dizer que é uma variante com o fim do modo Horde, também neste capítulo presente em toda a sua glória.

Apesar de tudo, acreditamos que o modo multijogador do Gears 5 ainda precisa de algum tempo antes que possa expressar todo o seu "potencial" Em primeiro lugar, todos os problemas de conexão devem ser minados e equilibrar melhor o gerenciamento de sessões online competitivo.

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Comentário Final

Em conclusão, nós realmente gostamos deste novo capítulo de Gears of War di A Coalizão, e estamos satisfeitos com o trabalho realizado pela equipe de desenvolvimento. A narrativa consegue traçar perfeitamente o apogeu da série, criando uma atmosfera escuro e nunca banal, encerrando tudo com um epílogo inesperado.

Infelizmente não podemos dizer o mesmo sobre o Online, ainda muito imaturo e que precisa de tempo para amadurecer.

Sentimo-nos compelidos a recomendar o título principalmente para fãs da série, ou para quem procura um TPS para jogar na companhia de um amigo.



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