Guia Anthem: Como Desbloquear e Trocar Javelins

Guia Anthem: Como Desbloquear e Trocar Javelins

Javelins são exoskeletons ou exosuits, ou seja, ternos que os jogadores podem fazer o personagem que eles estão controlando o desgaste. Existem vários tipos e a peculiaridade é que ao mudar o Javelin será possível mudar a classe do personagem. No entanto, no início do jogo, você só pode escolher um. O acesso a outros Javelins será possível mais tarde, mas você terá que desbloqueá-los. Se você está se perguntando quando eles estarão disponíveis, este guia lhe mostrará como desbloquear novos Javelins em Anthem.



Guia Anthem | Como desbloquear um novo Javelin

Desbloquear novos Javelins no decorrer da nossa aventura do Hino é bastante simples. Você pode desbloqueá-los automaticamente à medida que avança na história. Escolha o seu primeiro exosuito após o tutorial. Quando chegares ao nível 12, terás de levar outro. A próxima escolha fica disponível no nível 20, enquanto o último fato desbloqueia quando você chega ao nível 28. É tudo o que há a fazer - continua a jogar e acabas por apanhá-los a todos.

A próxima grande questão é, claro, qual Javelin você deve escolher primeiro. Isto depende de muitos factores. As aulas de Hino não são tão rígidas como na maioria dos jogos - cada uma tem capacidades tanto ofensivas como auto-regenerativas. Javelin deve ser escolhido de acordo com a abordagem que você quer dar à sua aventura, e se você é um novato e ainda não jogou o beta, provavelmente é mais seguro para você escolher o Ranger como seu primeiro Javelin. É o mais completo de todos.

Como segunda escolha recomendamos o Colosso, que é uma espécie de tanque e lhe permite levar os inimigos que vai encontrar no Hino de frente. É mais pesado que os outros, mas a sua falta de mobilidade é compensada por uma grande capacidade de defesa e ataque.



Não há muito mais que você precise saber para desbloquear um novo Javelin, porque você realmente só precisa continuar com a história e subir de nível para tomar posse de novos ternos. Mas agora é hora de explicar um pouco sobre as vantagens e desvantagens das aulas de Hino.

Anthem | Explicação das aulas

No total, há quatro classes em Hino representadas pelos Javelins: Ranger, Colossus, Interceptor e Tempestade. Todas as quatro classes têm armas e habilidades distintas, que são exclusivas apenas para essa classe. Você usará seu exosuito Javelin para voar pelo vasto mundo do Hino, mas você pode alternar entre eles uma vez que você tenha desbloqueado mais de um à medida que avança no jogo. Abaixo está uma breve descrição das quatro classes disponíveis.

Anthem| Classe Ranger

Este Javelin do tipo Ranger será o êxodo com o qual todos os jogadores do Hino começarão. Basicamente, é a mais versátil das quatro classes, mas a partir daqui você pode desbloquear as três classes adicionais e alternar entre elas.

O Ranger tem a habilidade do Shock Mace. Você pode usar essa habilidade especial para implantar um taco do tipo elétrico, que envia uma quantidade mortal de volts para inimigos que se tornam vulneráveis a novos ataques à medida que são apanhados em sua ação de atrofiamento.

O Ranger também pode usar granadas. Durante o Hino, você pode encontrar diferentes tipos de granadas enquanto você explora o mundo aberto. Nós listamos as cinco granadas que o Ranger Javelin pode equipar: Granada de fragmentação (padrão), Inferno (fogo), Gelo (gelo), Seeker (quebra-se para criar mais pequenas granadas), Sticky (prende-se aos alvos).



Anthem | Classe Colosso

Você provavelmente já viu o Colosso no filme do Hino: é o maior e mais impressionante exossuto. Como você pode facilmente adivinhar, o Colossus é especializado em armas pesadas, tais como lança-foguetes, lança-chamas e armas que carregam uma alta taxa de destruição ambiental.

O Colossus tem uma argamassa montada no ombro e um lançador prático e personalizável. Logo abaixo, listamos todas as opções que você terá disponíveis para o lançador:

Canhão pesado - dispara um único grande foguete numa direcção direccionada.
Lançador de chamas - Envie um fluxo contínuo de fogo que queima os inimigos.
Flak Cannon - Dispare um arco de balas de curto alcance contra vários inimigos.
Railgun - Disparar um laser de alto dano em um único alvo.
Acid Spitter - dispara uma única bala ácida que danifica continuamente os inimigos.

Anthem| Classe Interceptor

O Interceptor é a mais ágil de todas as quatro classes do Hino. Certamente não é o mais forte, mas é o mais rápido, capaz de atacar inimigos tanto em voo como em terra, e infligir sérios danos com lâminas.



O Interceptor tem a habilidade "Double Blade Dagger". Quando usada, esta habilidade faz com que o Interceptor lide rapidamente com múltiplos golpes de duas adagas numa sequência rápida de ataques corpo a corpo. Também pode equipar uma habilidade de cada secção do seu sistema de ataque:

  • Sistema de assalto
  • Sistema de greve
  • Sistema de Suporte

Anthem | Aula de Tempestade

Em termos de armas, cada Javelin em Hino tem dois espaços para armas disponíveis, incluindo a Tempestade Javelin. A Storm pode equipar qualquer tipo de arma no jogo nestas duas ranhuras, com excepção de armas pesadas como os lança-foguetes, que só podem ser equipados pelo Colossus.

A classe Storm pode usar a habilidade "Flaming Strike", que permite ao exosuíta lançar um bombardeio explosivo massivo, que repele todos os inimigos dentro de um determinado alcance.

O que torna esta classe muito versátil e perigosa em batalha é a sua capacidade de usar os elementos. Por exemplo, com a Tempestade Relâmpago inflige danos por raios numa determinada área, com a Tempestade de Gelo cria uma única área coberta de gelo, que inflige danos até à explosão final, com a Queima de Chama causa uma explosão rápida que inflige danos num local específico, com o Feixe de Glaciar dispara um único feixe de energia gelada numa direcção, enquanto que com a Queima de Arco dispara uma explosão de raio que salta de um inimigo para outro.

Estas e muitas outras habilidades elementais da classe Tempestade.



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