Guia de Decks do MTG Arena - Deck Rakdos Aggro Control

Guia de Decks do MTG Arena - Deck Rakdos Aggro Control

Lista do deck:

O mundo do controle de agravos é um lugar agressivo para se viver, cheio de oponentes para abate, cartas para descartar e criaturas para explodir através do uso conveniente da remoção. Se você gosta da impetuosidade de olhar para esta lista.


Comece a apreciar toda a cultura por trás do mundo dos Rakdos, abandone as vestes mortais e comece a vestir-se de trapos e a pensar em como satisfazer o seu semelhante através do maravilhoso mundo do entretenimento. Espíritos pestilentos, fênixes perigosas e seres vivos estranhos em perpétuo vôo do inimigo são algumas das cartas que você aprenderá a apreciar (e a odiar) durante seu treinamento nas estruturas do culto que sempre viveu nos becos e cabanas mais desesperados de Ravnica.


Tire o pó da sua terra de choque e das suas terras multicoloridas, e dê as boas-vindas a um interessante deck de controle agrícola bicolor.

Rakdos Aggro Control - Lista PRE guerra da centelha

Caveira 4Dragonskull Skummit
6Pântano
7Montanha
2Zhalfirin Vazio
4Cripta de Sangue
2Rakdos Guildgate
1Arco de Orazca
4Choque
2Banefire
4Relâmpago Radiante
2Ceifeiro da Meia-Noite
4Legion Warboss
4Pele a vapor fugitiva
1Gutterbones
4Espírito Pestilento
1Judith, A Diva do Flagelo
44 Carnaval // Carnaval
1Angrathm The Flame-Chained
2Fênix Reanimador
1Profeta do Crepúsculo




Rakdos Aggro Control é um baralho de dois tons muito interessante que tenta satisfazer as expectativas dos jogadores de aggro e controle com criaturas inteligentes e um grande número de remoção. O Espírito Pestilento, por exemplo, é a carta certa para remover qualquer tipo de criatura do campo de batalha, graças à sua capacidade. Radiant Lightning é outra grande carta que atua como uma remoção de velocidade instantânea assimétrica para apenas 4 mana. O espírito pestilencial é capaz de transformar qualquer carta do seu baralho numa remoção mais ou menos maciça, dando ao baralho algo como 14 diferentes remoções a seco para criaturas, aviadores e quase qualquer outro tipo de permanente no campo de batalha.

O lado da criatura é mantido à venda por Runaway Steam-Kin e Rekindling Phoenix: o primeiro é o cartão típico que encontramos cada vez mais frequentemente dentro dos decks baseados no instante vermelho, ou seja, uma criatura que se torna progressivamente maior e maior para cada feitiço lançado até se tornar uma ameaça substancial. O que faz do vaporizador uma verdadeira mina dentro deste baralho é a sua capacidade de esvaziar para gerar mana, o que o torna versátil e capaz de um jogo poderoso que pode deixar o adversário à mercê de remoções e outras criaturas; a capacidade, como se isso não fosse suficiente, é castable em velocidade instantânea e é perfeita para ataques surpresa para perturbar a corrida do adversário.


O meio-pássaro acima mencionado, por outro lado, é outra carta extremamente forte com a qual o nosso adversário terá de aprender a lidar: um batedor evasivo que precisa de duas remoções para ser completamente aniquilado, capaz de derrubar um adversário sozinho no topo da sua vida em apenas cinco rounds. O seu custo de mana extremamente sustentável faz da Phoenix uma das cartas mais fortes do baralho Aggro Control e um verdadeiro pára-raios para remoções.



Legion Warboss

É outra ameaça extremamente prejudicial ao nosso adversário, dada a sua capacidade de criar rapidamente um tabuleiro que é difícil de gerir graças à presença contínua de duendes que ele consegue criar. Ter dois destes senhores da guerra em campo força praticamente o adversário a recorrer à remoção em massa para sobreviver ao número avassalador de unidades em campo. Esta é a carta perfeita para jogar contra baralhos do tipo controle, notoriamente incapazes de resistir a ataques de tais proporções.


A pia de mana do baralho tem o alto número usual de terras duplas e terras não-base, algumas delas (Zhalfirin Void) nos ajudam a passar o sorteio removendo qualquer lodo, outras afundam a mana melhorando o número de cartas sorteadas por turno (Arco de Orazca).

O único problema real com este baralho é o motor de pesca, praticamente ausente das sessenta cartas que o compõem. A única carta que pode ajudar nesse sentido é Twilight Propeth, que te dá um empate muito poderoso uma vez que você chegar a dez permanentes no campo de batalha. Outras balas de prata (ou seja, cartas fortes mas situacionais) no baralho são Judith, The Scourge Diva, uma versão um pouco mais poderosa do Midnight Reaper que já conhecemos, e os Gutterbones virtualmente imortais, que é difícil de atirar realmente para baixo e pode causar alguns danos, bloqueando e ressuscitando na próxima curva.



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