Lista do deck:
Se você tem muito dinheiro para usar para construir um monte satisfatório de MTG Arena, você veio ao lugar certo. Boros Angels é exatamente isso, um pedaço de cartas de alta raridade colocadas juntas e feitas para cavalgar (ou vibrar) em direção à vitória. Um baralho que tem poucas cartas comuns e pouco comuns e, portanto, leva muito tempo para ser montado.
Se você sempre gostou da idéia de brincar de anjos tribais e se você gosta de Boros Angels
Porquê escolher os Boros Angels na MTG Arena?
Boros Angels é um baralho complicado de montar e mais profundo do que se pode pensar quando se está no jogo. A estratégia do decks é deitar abaixo um número considerável de voadores e criaturas muito poderosas, controlando e apoiando uma estratégia de agravamento com os aviões e outros feitiços.
Boros Angels não é um baralho particularmente complexo de jogar uma vez que tem apenas um tipo de carta instantânea; no entanto, o jogador precisa de algum tempo para compreender as sinergias e os vários truques com os quais é possível aproveitar ao máximo o potencial deste baralho.
O baralho é um agravante vermelho branco que continuamente coloca mais ameaças imponentes do que o anterior dentro do campo de jogo.
MTG Arena Decks - Como jogar Boros Angels?
Boros Angels, como qualquer agravante de auto-respeito, tem uma curva de mana que termina muito em breve. A carta mais pesada do baralho, Lyra Dawnbringer, pára em cinco míseras mana; o resto está tudo abaixo desse limite.
É importante ter a certeza de que você tem o branco duplo para trazer para fora algumas das ameaças mais importantes do decks, como Resplendent Angel, History Of Benalia e Ajani, Adversary of Tyrants.
Tente ter a maior quantidade possível de mana durante a mão de abertura e procure gerar uma ameaça por turno, tentando derrubar esses adversários através do uso de cartas como Conclave Tribunal e Lightning Strike. Faça seu oponente desperdiçar o máximo de remoções possível e depois jogue em duas rodadas consecutivas primeiro Shalai, Voice of Plenty e depois Lyra Dawnbringer.
MTG Arena - Lista de cartas do Boros Angels
N°Carte:4 | Adanto Vanguard |
4 | Cavaleiro da Graça |
4 | Anjo Resplandecente |
3 | Aurelia, Exemplar de Justiça |
3 | Shalai, Voz da Abundância |
4 | Lyra Dawnbringer |
1 | Ajani, Adversário dos Pneumáticos |
4 | Relâmpago |
3 | Clarion Ensurdecedor |
4 | História de Benalia |
2 | Conclave Tribunal |
4 | Retiro Clifftop |
5 | Montanha |
12 | Planícies |
4 | Fundição Sagrada |
Composição do deck dos Boros Angels.
Criaturas
4 Adanto Vanguard - Se há uma criatura que precisa de um mentor, é exactamente isso; muito forte ao atacar e capaz de resistir a todos os movimentos mais inescrupulosos do adversário graças à capacidade de pagar pontos de vida para o manter vivo.
Esta vanguarda será mais útil do que o esperado em muitos jogos graças às suas qualidades e habilidades e, portanto, merece as quatro cópias dentro do baralho.
4 Cavaleiro da Graça - Este cavaleiro resiste bem a todas aquelas remoções típicas de The Four Most Obligated Copy of the whole bunch. Para três mana você tem uma 3/3 capaz de gerar dama de anjo graças ao ganho de pontos de vida e capaz de agir como mana afundar durante as fases mais avançadas do jogo.
Ele voa, Lyra é melhorada e protegida por Shalai e nem sequer é uma criatura lendária. O que poderia ser melhor?
3 Aurelia, Exemplar de Justiça - Corpo interessante e habilidades úteis são as principais características da Aurelia.
Quatro mana para uma criatura que dificilmente pode ser derrubada sem usar diferentes remoções já são um bom investimento; esta última torna-se ainda mais interessante uma vez que você aprende que esta carta é capaz de melhorar muito as cartas que atacaram com ela graças à habilidade de Mentor e a capacidade de dar +2+0 mais variadas e possíveis outras habilidades, dependendo do famoso anjo da guarda deste baralho tem a aparência de Shalai, a voz da abundância.
Este anjinho fofo tem o poder de tornar tudo menos ela própria intangível das mãos dos inimigos, permitindo-nos a nós jogadores sobreviver às várias remoções com mais paz de espírito; em essência Shalai tem o poder de tornar a remoção de qualquer outro anjo no campo duas vezes mais cara em termos de mana e cartas. Três cópias porque ainda estamos a falar de um cartão de criatura lendária.
4 Lyra Dawnbringer - O cartão que esperamos atirar sempre que tivermos cinco terras. Uma vez em campo, Lyra consegue lidar com o jogo sozinha, graças às suas muitas habilidades e à capacidade de vencer quase qualquer tipo de luta.
O custo é baixo, as habilidades são muitas e todas muito fortes. Se você tem uma Lyra no campo protegida pelo anti-olhos da Shalai, o Voice of Plenty será realmente como ganhar o jogo.
Aviador
1 Ajani, Adversário dos Pneumáticos - Não é um cartão de resolução, mas uma boa adição, capaz de dar alguma satisfação. Enquanto isso, ele joga a nosso favor colocando balcões +1+1 à direita e à esquerda, fazendo-nos actualizar fichas ou cartas de mentor; entre outras habilidades, ele também tem a capacidade de ressuscitar a nossa criatura com CMC = 2, trazendo à tona cavaleiros e vanguardistas que são sempre úteis. Uma cópia porque estamos a falar de um cartão com utilidade limitada de qualquer forma.
Instantâneo
4 Lightning Strike - Uma carta infalível que pode fazer os três danos necessários para ganhar um jogo ou os três danos necessários para derrubar aquela criatura chata. Versátil, relativamente barato e sempre útil. As quatro cópias são obrigatórias.
Feitiçaria
3 Deafening Clarion - Uma bonita carta de dupla utilização que acrescenta soluções e truques à nossa lista de movimentos plausíveis a fazer.
Seu primeiro uso transforma o Clarion Ensurdecedor em uma remoção em massa contra todas as criaturas com menos constituição, reiniciando decks como mono-vermelho aggro ou Selesnya Tokens.
O seu segundo uso permite-nos a nós jogadores estragar completamente os cálculos relativos à corrida que o nosso oponente possa ter feito, permitindo-nos duplicar o número de voltas disponíveis para nós numa única jogada; se você também tiver cópias do Anjo Resplandecente no campo numa jogada você encontrará o tabuleiro ainda mais cheio de cartas que podem realmente fazer muito dano ao nosso muito simpático oponente.
Feitiços
4 História de Benalia - O clássico permanente que assim que entra em campo faz algo e continua a fazer algo nas rondas seguintes. Ele nos permite criar paranti e começar a colocar pressão sobre o adversário. As criaturas criadas com este cartão podem, naturalmente, ser usadas para possíveis convocações ou como alvos para a capacidade de Mentor de alguns cartões.
2 Conclave Tribunal - Há alguma coisa que não queremos absolutamente ver no quadro? Este cartão é a nossa solução. O facto de ter Convoque e de o nosso deck ser composto quase exclusivamente por criaturas, torna-o ainda mais útil no uso do deck.
Terras
4 Clifftop Retreat - Quatro cópias do checkland da Dominaria são o mínimo para fazer este baralho de dois baralhos correr tão bem quanto possível Quatro cópias da Guilds Of Ravnica's shockland são o mínimo para fazer este baralho de dois baralhos correr tão bem quanto possível O baralho consiste principalmente de cartas em branco, por isso motiva as doze terras no manabase. Conseguir que a dupla mana branca faça emergir algumas das maiores ameaças possíveis é um imperativo moral.
5 Montanha - três cartas precisam de uma única mana vermelha para funcionar, todas as terras não-básicas do baralho também dão mana vermelha; cinco cópias são suficientes e elas avançam.