Guia e Dicas de MTG Arena - Deck Boros Angels

Guia e Dicas de MTG Arena - Deck Boros Angels

Lista do deck:

Se você tem muito dinheiro para usar para construir um monte satisfatório de MTG Arena, você veio ao lugar certo. Boros Angels é exatamente isso, um pedaço de cartas de alta raridade colocadas juntas e feitas para cavalgar (ou vibrar) em direção à vitória. Um baralho que tem poucas cartas comuns e pouco comuns e, portanto, leva muito tempo para ser montado.



Se você sempre gostou da idéia de brincar de anjos tribais e se você gosta de Boros Angels

Porquê escolher os Boros Angels na MTG Arena?

Boros Angels é um baralho complicado de montar e mais profundo do que se pode pensar quando se está no jogo. A estratégia do decks é deitar abaixo um número considerável de voadores e criaturas muito poderosas, controlando e apoiando uma estratégia de agravamento com os aviões e outros feitiços.

Boros Angels não é um baralho particularmente complexo de jogar uma vez que tem apenas um tipo de carta instantânea; no entanto, o jogador precisa de algum tempo para compreender as sinergias e os vários truques com os quais é possível aproveitar ao máximo o potencial deste baralho.

O baralho é um agravante vermelho branco que continuamente coloca mais ameaças imponentes do que o anterior dentro do campo de jogo.

MTG Arena Decks - Como jogar Boros Angels?

Boros Angels, como qualquer agravante de auto-respeito, tem uma curva de mana que termina muito em breve. A carta mais pesada do baralho, Lyra Dawnbringer, pára em cinco míseras mana; o resto está tudo abaixo desse limite.



É importante ter a certeza de que você tem o branco duplo para trazer para fora algumas das ameaças mais importantes do decks, como Resplendent Angel, History Of Benalia e Ajani, Adversary of Tyrants.

Tente ter a maior quantidade possível de mana durante a mão de abertura e procure gerar uma ameaça por turno, tentando derrubar esses adversários através do uso de cartas como Conclave Tribunal e Lightning Strike. Faça seu oponente desperdiçar o máximo de remoções possível e depois jogue em duas rodadas consecutivas primeiro Shalai, Voice of Plenty e depois Lyra Dawnbringer.

MTG Arena - Lista de cartas do Boros Angels   

N°Carte:
4Adanto Vanguard
4Cavaleiro da Graça
4Anjo Resplandecente
3Aurelia, Exemplar de Justiça
3Shalai, Voz da Abundância
4Lyra Dawnbringer
1Ajani, Adversário dos Pneumáticos
4Relâmpago
3Clarion Ensurdecedor
4História de Benalia
2Conclave Tribunal
4Retiro Clifftop
5Montanha
12Planícies
4Fundição Sagrada

Composição do deck dos Boros Angels.

Criaturas

4 Adanto Vanguard - Se há uma criatura que precisa de um mentor, é exactamente isso; muito forte ao atacar e capaz de resistir a todos os movimentos mais inescrupulosos do adversário graças à capacidade de pagar pontos de vida para o manter vivo.



Esta vanguarda será mais útil do que o esperado em muitos jogos graças às suas qualidades e habilidades e, portanto, merece as quatro cópias dentro do baralho.

4 Cavaleiro da Graça - Este cavaleiro resiste bem a todas aquelas remoções típicas de The Four Most Obligated Copy of the whole bunch. Para três mana você tem uma 3/3 capaz de gerar dama de anjo graças ao ganho de pontos de vida e capaz de agir como mana afundar durante as fases mais avançadas do jogo.

Ele voa, Lyra é melhorada e protegida por Shalai e nem sequer é uma criatura lendária. O que poderia ser melhor?

3 Aurelia, Exemplar de Justiça - Corpo interessante e habilidades úteis são as principais características da Aurelia.

Quatro mana para uma criatura que dificilmente pode ser derrubada sem usar diferentes remoções já são um bom investimento; esta última torna-se ainda mais interessante uma vez que você aprende que esta carta é capaz de melhorar muito as cartas que atacaram com ela graças à habilidade de Mentor e a capacidade de dar +2+0 mais variadas e possíveis outras habilidades, dependendo do famoso anjo da guarda deste baralho tem a aparência de Shalai, a voz da abundância.

Este anjinho fofo tem o poder de tornar tudo menos ela própria intangível das mãos dos inimigos, permitindo-nos a nós jogadores sobreviver às várias remoções com mais paz de espírito; em essência Shalai tem o poder de tornar a remoção de qualquer outro anjo no campo duas vezes mais cara em termos de mana e cartas. Três cópias porque ainda estamos a falar de um cartão de criatura lendária.



4 Lyra Dawnbringer - O cartão que esperamos atirar sempre que tivermos cinco terras. Uma vez em campo, Lyra consegue lidar com o jogo sozinha, graças às suas muitas habilidades e à capacidade de vencer quase qualquer tipo de luta.

O custo é baixo, as habilidades são muitas e todas muito fortes. Se você tem uma Lyra no campo protegida pelo anti-olhos da Shalai, o Voice of Plenty será realmente como ganhar o jogo.

Aviador

1 Ajani, Adversário dos Pneumáticos - Não é um cartão de resolução, mas uma boa adição, capaz de dar alguma satisfação. Enquanto isso, ele joga a nosso favor colocando balcões +1+1 à direita e à esquerda, fazendo-nos actualizar fichas ou cartas de mentor; entre outras habilidades, ele também tem a capacidade de ressuscitar a nossa criatura com CMC = 2, trazendo à tona cavaleiros e vanguardistas que são sempre úteis. Uma cópia porque estamos a falar de um cartão com utilidade limitada de qualquer forma.

Instantâneo

4 Lightning Strike - Uma carta infalível que pode fazer os três danos necessários para ganhar um jogo ou os três danos necessários para derrubar aquela criatura chata. Versátil, relativamente barato e sempre útil. As quatro cópias são obrigatórias.

Feitiçaria

3 Deafening Clarion - Uma bonita carta de dupla utilização que acrescenta soluções e truques à nossa lista de movimentos plausíveis a fazer.

Seu primeiro uso transforma o Clarion Ensurdecedor em uma remoção em massa contra todas as criaturas com menos constituição, reiniciando decks como mono-vermelho aggro ou Selesnya Tokens.

O seu segundo uso permite-nos a nós jogadores estragar completamente os cálculos relativos à corrida que o nosso oponente possa ter feito, permitindo-nos duplicar o número de voltas disponíveis para nós numa única jogada; se você também tiver cópias do Anjo Resplandecente no campo numa jogada você encontrará o tabuleiro ainda mais cheio de cartas que podem realmente fazer muito dano ao nosso muito simpático oponente.

Feitiços

4 História de Benalia - O clássico permanente que assim que entra em campo faz algo e continua a fazer algo nas rondas seguintes. Ele nos permite criar paranti e começar a colocar pressão sobre o adversário. As criaturas criadas com este cartão podem, naturalmente, ser usadas para possíveis convocações ou como alvos para a capacidade de Mentor de alguns cartões.

2 Conclave Tribunal - Há alguma coisa que não queremos absolutamente ver no quadro? Este cartão é a nossa solução. O facto de ter Convoque e de o nosso deck ser composto quase exclusivamente por criaturas, torna-o ainda mais útil no uso do deck.

Terras

4 Clifftop Retreat - Quatro cópias do checkland da Dominaria são o mínimo para fazer este baralho de dois baralhos correr tão bem quanto possível Quatro cópias da Guilds Of Ravnica's shockland são o mínimo para fazer este baralho de dois baralhos correr tão bem quanto possível O baralho consiste principalmente de cartas em branco, por isso motiva as doze terras no manabase. Conseguir que a dupla mana branca faça emergir algumas das maiores ameaças possíveis é um imperativo moral.

5 Montanha - três cartas precisam de uma única mana vermelha para funcionar, todas as terras não-básicas do baralho também dão mana vermelha; cinco cópias são suficientes e elas avançam.



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