Guia para o PRO-AM Competitivo de NBA 2K18

Guia para o PRO-AM Competitivo de NBA 2K18

GUIA PARA A PRO-AM COMPETITIVA DE NBA 2K18

Já se passaram mais de alguns meses desde a saída de NBA 2K18 para consola e PC. Sem dúvida o melhor título de basquetebol por aí, do qual já fizemos mais do que alguns guias e do qual você pode encontrar nossa resenha aqui. Este guia de pro-am competitivo NBA 2K18 nasceu com o desejo de ajudar os usuários a entender um jogo que agora mostrou todos os seus pontos fortes e fracos, especialmente no que diz respeito aos deliciosos modos online. O ponto forte deste jogo é de facto a enorme secção online que vai desde os famosos "parques" onde se pode jogar 3vs3 e 2vs2, até às arenas de 5vs5.



O Walk-on, devido à sua natureza aleatória, não é certamente o lugar ideal para se testar como um verdadeiro quinteto. No entanto, muda radicalmente quando vamos criar a nossa própria equipa em modo de equipa pró-am. Uma vez que neste modo existem verdadeiras equipas de jogadores profissionais, que têm arquétipos de certo tipo, bem enraizados e, por vezes, filosofias de jogo muito eficazes.

Vou tentar orientar utilizadores mais ou menos experientes para descobrir este modo, vou revelar alguns truques das equipas mais fortes e tentar sugerir algumas soluções para tentar minar até as equipas mais temíveis.

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Um exemplo, uma jogada real, muito alta.

O PONTO FULCRAL DO QUINTETO IDEAL

Vamos começar com a suposição de que não existe, em linha absoluta, um arquétipo mais forte do que qualquer outro. Este ano NBA 2K18 está estruturado de uma forma que torna certos jogadores fortes contra alguns e fracos contra outros. Após vários meses de jogo, porém, aprendemos que alguns jogadores continuam muito, muito fortes, especialmente se estiverem no sistema de jogo certo.



A primeira regra é, portanto, ter um quinteto equilibrado. Em princípio é uma boa regra ter um jogador com habilidade primária na direção, o cartão de passante no nível mínimo de ouro é básico para aumentar as porcentagens de tiro de todos os seus companheiros de equipe. O diretor pode ser empregado por playmaker ou diretor de ala pequena, ambas soluções muito interessantes. No caso do playmaker, os diretores de franco-atiradores mais fortes, que são capazes de atirar dribbles de alta velocidade e, em seguida, tomar tiros devastadores de fora.

O RESTO DA EQUIPA

No resto da equipa é uma boa ideia ter pelo menos um par de atiradores primários, um atirador furtivo puro e um atirador de longa distância. Estes jogadores são essenciais contra as zonas e para abrir a tinta. Completar o quinteto é um centro capaz de fazer muitos ressaltos e finalizar o jogo, e um atirador que tira as castanhas do fogo nos momentos mais delicados do jogo. Com este quinteto você deve ser capaz de enfrentar a maioria dos jogos, jogar um jogo de ataque variado e ter os espaços certos para atacar.

Tenha cuidado para criar equipas demasiado desequilibradas. Na verdade, se você jogar com muitos atiradores, você corre o risco de pagar a penalidade na defesa, se você jogar com muitos penetradores, você vai facilitar a vida dos adversários que vão apenas fechar na área. A primeira regra é fazer arquétipos que se complementam.



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Kyrie, no pro-am 2k, provavelmente não jogaria...

OS MELHORES CLUBES E AS SUAS ESTRATÉGIAS...

Como qualquer jogo online, ele também NBA 2K18 tem limites. Este ano o limite é uma série de falhas que, na verdade, arruínam a experiência do jogo. Estas falhas permitem-lhe comprar e utilizar animações reservadas a certos tipos de jogadores, em outros que não as tenham. Grandes falhas que driblam como guardas pontuais, atiradores que fazem mergulhos com contato. Tudo isso na imobilidade absoluta dos 2k que você pode ver na proibição dos jogadores "manhosos".

Com base neste pressuposto, todas as equipas mais fortes do ranking mundial usam o mesmo sistema de jogo, aborrecido. Eles criam quatro arquétipos com habilidades de tiro como primário ou secundário. Por exemplo: um atirador defensivo, um atirador penetrante, um atirador de elite e um atirador de elite criador. Estes quatro jogadores colocam-se, a cada ataque, nos cantos e abrem a 45 graus, deixando o campo bem aberto. O quinto jogador, geralmente o mais forte do grupo, ataca com um playmaker atirador furtivo (ou um playmaker criador ou pequena ala de diretores), jogando uma finalização infinita um contra um com um tiro de três pontos, ou com um tiro de dois pontos (se ele bater o defensor) ou com um flush de três pontos para um parceiro em caso de ajuda.


...NÃO É MUITO DIVERTIDO.

Meia hora de posses feitas de fintas e fintas para dar um tiro no drible ou para empurrar a defesa para ajudar. A falha da zona quente, os lançamentos personalizados e as cartas de passe fazem o resto, ajudando até os jogadores que não são puros atiradores a marcar com percentagens monstruosas. A última fronteira desta táctica consiste em jogar com 3 pequenas asas, uma das quais é realizadora, e duas compridas, de modo a ter um gigante com mais de dois metros na posição de playmaker e muitas vezes marcado por jogadores que não ultrapassam os dois metros. Não é a última palavra em diversão ou desportivismo, mas é uma táctica que, depois de passar num determinado ranking de equipas, certamente terá de enfrentar.


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O Embiid é um exemplo de longa duração perfeito para os cinco fora

AS CONTRAMEDIDAS A SEREM TOMADAS

Como qualquer estratégia ou tática, mesmo os cinco fora não são 100% imbatíveis. Existe um sistema, adotado pelas mesmas equipes que jogam cinco fora, que consiste em criar um zagueiro franco-atirador, possivelmente de guarda, 2,03 de altura e capaz de defender em pontos, guardas e pequenas alas, indo parar na raiz os cinco fora dos adversários. Graças à habilidade do franco-atirador, então, no ataque pode jogar em segurança no canto, recebendo descargas e forçando a defesa a uma marca.

A segunda contra-medida é... não brincar. Se, na verdade, você se deparar com equipes muito fortes, com recordes bem acima das nossas possibilidades, se você sair antes das duas bolas, o jogo não registra uma derrota na mesa. Claro que é uma solução extrema e radical, mas às vezes é a única solução para evitar passar uma meia hora abundante da nossa vida a ver um ponto de guarda jogar isolado um a um.

EM CONCLUSÃO...

O meu conselho, depois de quase 600 jogos de caminhada pró-am e mais de 300 em equipes de elite, é criar uma equipe que coloque a diversão da equipe em primeiro lugar. É claro que perder nunca é bom, mas também não é ganhar centenas de jogos em uma equipe onde um jogador joga enquanto os outros assistem. Crie uma equipe que possa jogar o pick & roll, procure em seu tubo alguns padrões para aplicar no jogo, tente defender uma zona e estudar como atacar as zonas 2-3 e 3-2.

A maioria das equipas não atinge este nível de profundidade e chegar ao nível Elite 3 ou 4 não deve ser impossível, mesmo para as equipas principiantes. Tente sempre envolver todos, concentre-se na defesa e corra para contra-atacar. Não se desmoralize se o seu jogador falhar tacadas abertas e continuar a mover a bola. Lembre-se, este NBA 2K18 vive em "parizali". Muitas vezes vai lhe parecer que as coisas estão indo extremamente bem, e no momento seguinte extremamente ruim, dando parcial para as duas equipes.

...JOGUE SEMPRE POR DIVERSÃO!

Isto NBA 2K18 é projetado para recriar a tendência e a atmosfera dos verdadeiros jogos americanos, não hesite em pedir um intervalo quando os adversários somam muitos pontos seguidos, muitas vezes isso é suficiente para quebrar o ritmo. Jogue com calma, sem perder o controle e lembre-se que no final, por mais viciante e competitivo que seja, ainda é um jogo.



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