Guia para os Heróis de Overwatch : Zenyatta

Guia para os Heróis de Overwatch : Zenyatta

Artigo de , VideoGamesTricks.com


Nome verdadeiro: Tekhartha Zenyatta

Idade: 20 anos

Profissão: Guru errante, aventureiro

Base de operações: Mosteiro de Shambali, Nepal (anterior)

Afiliação: Shambali (anterior)

Pontos de saúde: 200


Habilidades e pontos-chave

Nestas semanas temos falado de todos os heróis Overwatch e agora é hora de dar o dia por terminado. Hoje, na verdade, tratamos o último apoio que resta: o guru robótico Zenyatta . Este herói é absolutamente diferente de todos os outros suportes, ele tem algumas características bastante interessantes, mas ainda assim é muito difícil de usar. O seu potencial ofensivo discreto é, de facto, compensado por uma mobilidade bastante fraca e um número bastante baixo de pontos de cintura. Aviso: a Blizzard modificou recentemente o herói. Aqui estão as notícias:



Os escudos básicos aumentaram em 50 (agora são 50 escudos de saúde e 150 escudos).


-Globo de Discórdia e Globo de Harmonia

A velocidade da bala aumentou de 30 para 120.


-Transcendência: A velocidade de movimento é agora duplicada com a ativação. As curas aumentaram de 200 para 300 de saúde por segundo. Então vamos começar, como sempre, com a análise de competências:


-Harmony Globe: habilidade perfeita para um apoio, ativando-o Zenyatta joga sobre um aliado um globo de cura que continuará a cumprir seu dever até a sua morte. Infelizmente você pode designar um globo de cada vez, então não espere manter toda a equipe sob controle, mas em troca o seu globo mágico vai funcionar sem você por perto. Este modo de suporte é perfeito para heróis extremamente móveis com poucos pontos de vida como o Tracer e permite que você jogue seu jogo livremente sem ter que ficar sempre com seus aliados.




- Globo de Discórdia: exactamente o oposto do globo anterior. Desta vez o seu alvo é um inimigo que, graças ao seu pequeno presente, sofrerá 50% mais danos de si e dos seus aliados. Também neste caso você pode designar o globo para um inimigo de cada vez, então tente nunca ficar com globos não utilizados. Se possível, dê sempre prioridade aos tanques e alvos mais difíceis de abater, lembre-se que o globo não pode ser atribuído a inimigos com escudos.


- Transcendência (Super): este movimento foi recentemente melhorado pela Blizzard, mas ainda tem algumas falhas. Ativá-lo Zenyatta entra em um modo particular onde não pode usar nem habilidades nem armas, mas é imune a danos e cura-se automaticamente a si mesmo e aos aliados próximos. O alcance da transcendência não é o máximo e a falta de mobilidade Zenyatta não facilita as coisas, mas convidamo-lo a não subestimar esta capacidade. O super pode ser devastador se ativado na hora certa de um jogo, imagine que você está envolvido em uma luta no último segundo e está diante de uma Zenyatta com o super que torna os inimigos virtualmente imortais: não é uma boa sensação.


Com o super ativado Zenyatta é invulnerável, se possível tente usar este movimento em combinação com outro super e comunicar com os companheiros antes da ativação.



Armamento e conclusões

Zenyatta não tem uma arma real, este suporte pode atirar globos de energia de duas maneiras: individualmente, com boa precisão e dano aceitável, ou em um estouro carregado com cinco esferas. Neste último caso, é preciso algum tempo para reunir a energia necessária para lançar o tiro, e ser preciso é definitivamente muito mais difícil. Como já dissemos, a sua cintura não é particularmente excitante, por isso nunca dispare sozinho e tente não se expor demasiado. O seu objectivo é aproveitar ao máximo os globos para dar apoio aos seus aliados, Zenyatta é um herói extremamente útil se usado correctamente mas torna-se um verdadeiro peso morto nas mãos de jogadores incompetentes. Este personagem sofre em um contra quase todos os outros heróis, é um alvo muito fácil para heróis como Bastion e a sua falta de mobilidade faz dele uma presa ideal até para atiradores. Por isso, faça alguns jogos para aprender que riscos correr e quais evitar e lembrar: o caminho para a iluminação é íngreme e cheio de armadilhas.




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