Guia XCOM 2 : Dicas para Construção da Base

    Guia XCOM 2 : Dicas para Construção da Base

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    Introdução

    Gerir bem a base é essencial para ganhar um jogo a XCOM 2 : atirar recursos valiosos para instalações desnecessárias pode ser muito prejudicial e, sem a atenção certa, você pode encontrar-se num impasse. O objetivo deste guia não é indicar uma ordem precisa das estruturas a serem construídas, a base ideal não existe e o jogador deve fazer suas escolhas com base no seu estilo e nos resultados que deseja alcançar. Em vez disso, nestas páginas tentamos dar alguns conselhos úteis, apresentando as várias construções e indicando as mais importantes. Então, vamos começar, já recuperou engenheiros suficientes?

    Mais baixo que isso... só há cavar para fazer.

    Antes de falarmos de estruturas individuais, temos de passar pela fase de pré-construção. No início do jogo você se encontra com apenas um espaço livre enquanto os outros estão todos ocupados por detritos alienígenas, máquinas alienígenas e bobinas destruídas. Antes de começarmos a trabalhar nos quartos individuais, temos de remover todos estes objectos indesejados e para isso precisamos de um bom número de engenheiros de imediato. Por esta razão, aconselhamos a aceitar imediatamente missões que envolvam um engenheiro como recompensa, "comprar" uma no mercado negro custa muitos recursos e, nas fases iniciais, não se pode dar ao luxo de ser demasiado esbanjador. Uma vez que você tenha a mão-de-obra necessária para começar a cavar, inicialmente concentre-se nos dois primeiros níveis da base e depois, quando você tiver recursos suficientes e tiver construído as primeiras estruturas, comece a trabalhar nos dois últimos (os mais profundos). A escavação custa dinheiro e leva tempo, mas é absolutamente necessária e, no final, você também recebe algumas recompensas bastante interessantes. Remover simples detritos alienígenas dá-te algumas reservas de bónus (não muitas, mas ainda melhor que nada), trabalhar em maquinaria alienígena dá-te mais recursos (mais desta vez) e remover uma bobina destruída dá-te um excelente bónus energético ao construir um centro de energia. Sim, energia: a nossa base não funciona com ar e temos sempre de manter o consumo de energia das várias estruturas sob controlo. Antes de construir algo temos de nos certificar de que temos juntas suficientes para que tudo funcione correctamente, são construções praticamente obrigatórias e recomendamos que coloque pelo menos um par delas já nos dois primeiros níveis.
    Há também outra maneira de explorar as bobinas destruídas: depois de removê-las podemos também construir uma estrutura diferente de uma junção de energia e esta, utilizando a energia residual da bobina, não irá consumir energia. No entanto, aconselhamo-lo a utilizar estas salas para as juntas ou, se quiser realmente construir outra estrutura, pelo menos certifique-se de que tem um custo de energia extremamente elevado.
    É claro que o tempo de remoção aumenta ao mudar de detritos para máquinas de bobinas, mas você pode reduzir o tempo de espera ao designar mais engenheiros para um determinado projeto.





    Questão de estilo

    Passamos agora à análise das estruturas. Como mencionado no início do guia, não existe uma ordem de construção perfeita e você tem que decidir quais estruturas focar imediatamente de acordo com o seu estilo. Deixando de lado o arsenal, o laboratório de pesquisa, o centro de comando e o departamento de engenharia (presente desde o início) você tem que se perguntar que tipo de jogo você quer jogar. Você prefere uma abordagem agressiva para ter soldados armados ao máximo, com equipamento avançado e táticas muito sofisticadas? Neste caso aconselhamos a criar a escola de guerrilha o mais rápido possível: aqui você pode estudar táticas que rapidamente o colocam em uma posição de grande vantagem permitindo, por exemplo, obter mais objetos dos corpos saqueados (e quando você descobrir o mercado negro todo o dinheiro investido retornará imediatamente ...). Graças à escola de guerrilha você também pode escolher a classe de um certo recruta, submetendo-os ao treinamento apropriado e você tem a possibilidade de aumentar o tamanho da sua equipe. Estes são apenas alguns dos benefícios oferecidos pela escola de guerrilha, é uma estrutura extremamente útil e nós recomendamos que você analise bem todas as táticas propostas para escolher quais usar de acordo com o seu estilo.
    Outra construção muito importante para aqueles que querem se concentrar em equipamentos únicos é o departamento experimental. Graças a esta estrutura o seu engenheiro-chefe pode fornecer-lhe muitos brinquedos interessantes (mesmo nas fases iniciais do jogo) e garantimos-lhe que assim que entrar em batalha a diferença com o equipamento básico será sentida. No entanto, aconselhamos a não construir esta estrutura assim que tiver oportunidade, os custos de certos itens são bastante elevados e nas fases iniciais do jogo podem não ser realmente necessários.
    O centro avançado de guerra é uma estrutura fundamental, construí-la imediatamente ou, no máximo, depois da escola de guerrilha. Seu propósito é permitir que os soldados feridos retornem à operação em um tempo relativamente curto e, considerando a dificuldade do jogo, você vai precisar absolutamente dele. Recrutar novos homens devido a um pequeno número de soldados disponíveis é uma solução cara e impraticável a longo prazo, muito melhor investir primeiro no cuidado daqueles que já temos e depois, com o tempo, expandir cada vez mais o nosso exército. Além disso, graças ao centro de guerra, os soldados recebem uma habilidade de bónus não relacionada com a sua classe no momento da promoção.
    Caso você não goste particularmente de um estilo super agressivo, preferindo trabalhar de uma maneira diferente para talvez chegar aos psionics, sugerimos que você siga outro caminho. A construção da escola de guerrilha é absolutamente fundamental (especialmente em altas dificuldades) e continua a ser uma das coisas a fazer imediatamente, assim como a do centro avançado de guerra. Depois de teres construído estas estruturas e construído alguns centros de energia, aconselhamos-te a não investir tudo o que tens no equipamento do departamento experimental (construído mais tarde) ou em tácticas avançadas de guerrilha. Ponha o dinheiro de lado, encontre os materiais necessários para a pesquisa psionic e, depois disso, construa o laboratório psionic. Esta estrutura permite, como o seu nome sugere, treinar e usar psionics, soldados úteis com habilidades muito especiais.



    Você pode sempre melhorar

    Há ainda algumas estruturas a serem tratadas e precisamos esclarecer alguns pontos. Comecemos por dizer que é possível construir laboratórios científicos adicionais nos quais os cientistas obtidos em missões possam ser empregados, e não apenas isso. Ao investir nestas instalações, podemos acelerar cada projecto de investigação e chegar mais rapidamente aos mais avançados e complexos.
    A oficina, por outro lado, permite-nos fazer drones Gremlin para serem utilizados em estruturas ou salas adjacentes, aumentando assim a eficiência sem ter que empregar necessariamente um engenheiro da vida real.
    Finalmente, resta analisar a estrutura para as "comunicações de resistência", uma construção fundamental para uma partida de sucesso que nos permite expandir nossa rede aumentando o número de regiões com as quais podemos entrar em contato. Dedicando um engenheiro à estrutura, também podemos obter contatos adicionais. Não subestime a importância das "comunicações de resistência", mais contatos significa mais recursos para investir em objetos, instalações, pessoas e atualizações. Sem dinheiro a guerra é sempre perdida e, consequentemente, qualquer estrutura que possa fornecer mais recursos (mesmo que indiretamente) é certamente bem-vinda.
    Workshop, laboratório científico, centro de energia e a instalação de "comunicações de resistência" também podem ser melhoradas e reforçadas uma vez construídas, a escolha de prosseguir ou não é da sua inteira responsabilidade e você deve tomá-la de acordo com os recursos à sua disposição.



    Conclusão

    Vamos tentar fazer um resumo rápido. A escolha da ordem de construção depende apenas do seu estilo, mas recomendamos que você construa a escola de guerrilha e o centro avançado de guerra o mais rápido possível. Mantenha sempre um olho no nível de energia e tente construir as juntas nas bobinas destruídas (após removê-las, é claro). Tente aproveitar ao máximo os benefícios oferecidos por laboratórios e oficinas adicionais, estas instalações não são necessárias imediatamente e custam dinheiro, mas a longo prazo, elas sempre reembolsam o investimento.



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