Hearthstone Descent of Dragons: Quais cartas você deve criar primeiro?

Hearthstone Descent of Dragons: Quais cartas você deve criar primeiro?

Foi uma lista incrivelmente difícil de fazer. Descent of Dragons é uma das expansões de Hearthstone mais incrivelmente poderosas já impressas, e me leva de volta aos dias de The Kobolds e The Catacombs; na direção certa.

Alguns critérios muito rapidamente. Não listo nenhum Commons nesta lista; As cartas comunitárias são muito baratas de fabricar e você vai afogar o dobro delas no final do primeiro mês do conjunto, mesmo como um jogador gratuito. Eu também estou dizendo que mapas desqualificados irão requerer muito suporte de outros mapas caros para serem bons, o que deixa de fora mapas como Ancharrr que eu acho que será a pedra angular de um novo Guerreiro Pirata. Essas cartas não definem necessariamente o baralho (embora algumas o façam), mas todas são ótimas cartas completas que podem caber em pelo menos um tipo de baralho que considero comum.



Druid: Breath of Dreams

2 mana, compre um card e ganhe um cristal de mana vazio. Este texto é poderoso para quem já joga Hearthstone há algum tempo. Esta é a receita original para Wild Growth (que deveria ser nerfado a 3 mana) que também compra uma carta, com o pequeno inconveniente de ter que executar alguns dragões (algumas das cartas mais fortes neste conjunto.

Hunter: Stormhammer

Hunter normalmente executa Eaglehorn Bow e o pacote Secret em vários tipos de decks, seja Midrange ou Aggro, ou com temática de besta ou qualquer outro. Stormhammer é muito parecido com Eaglehorn Bow (ambos são armas 3/3 de mana que “ganham cargas” se você fizer algo), mas engana dragões ao invés de segredos.



Hunter já tem muito suporte para dragões (poucas pessoas se lembram de Witchwood tinha um Dragon Hunter pré-construído), então este deve ser um mapa muito fácil de usar.

Mago: aliados elementais

1 mana, compre 3 cartas. Tudo o que você precisa fazer é jogar com elementais dois turnos seguidos. Fácil de completar com uma recompensa maluca. Isso me lembra um pouco de Aluneth, mas você pode controlar quando ele desliga.

Paladino: Santuário

Tive algumas opções que pensei em colocar aqui, como Sky Claw, mas acabei escolhendo o Santuário. Um 3/6 com Taunt no turno 3 é muito bom, e ainda melhor no turno 2 se você fizer isso. O requisito de ativação é muito fácil no início do jogo e aumentará exponencialmente se acabar sendo um meta mais lento, o que imagino que seja (muitos cards aqui empurram decks de médio e controle).

Sacerdote: Tecelão do Destino

Tem uma boa estatueta de baunilha e reduz o custo das cartas na mão em 1. A única condição é que você tem que executar Galakrond, mas acho que será um jogo sólido se não subir de nível. Ou este será um deck de controle hardcore, ou alguém aparecerá com um combo Priest sortudo que usa o pacote Galakrond apenas para isso. Enfim, deve ser bom.

Ladrão: Necrium Boticário

Eu quase coloquei Waxadred lá, até que me lembrei que este card pode tanto sacar seu Waxadred quanto dar a você uma segunda cópia, um mana inteiro antes. Além disso, é apenas uma carta mais versátil e pode ser apenas um jogo de bom tempo em outro deck que por acaso esteja realizando alguns bons Deathrattles em vez de um Deathrattle Control Rogue.



Chaman: Pacote do Dragão

Esta é essencialmente uma provocação de 5 mana 10/12. Ainda melhor, já que é dividido em dois corpos, tornando-o mais difícil de arrancar. É apenas um bom valor e uma escolha bastante clara para um xamã Galakrond mais orientado para o controle. Eu estava a um fio de cabelo de colocar Cumulo-Maximus aqui, que pode acabar sendo a melhor opção (Overload Shaman e Quest Shaman ainda parecem ser decks poderosos), mas eu acredito em Feral Spirit +, o original tem-me no tempos difíceis quando eu estava apenas começando.


Bruxo: Adorador Velado

4 mana 5/4 já é uma linha de estatísticas decente, mas comprar 3 cartas enormes com ela é um pouco louco. É um grande impulso para jogar um deck Zakock aprimorado de Galakrond, o que parece muito divertido.

Guerrier: Descendente da Ruína

Warrior, como de costume, recebe muitas cartas boas neste conjunto, mas 4 mana para estatísticas 9/6 com Rush é realmente bom nos decks Warrior mais agressivos e orientados para o controle.

Neutro: Caçador Presa do Dragão

Este é o cartão "meta-destruidor" e todos deveriam ter uma cópia dele. Se os decks de dragão forem poderosos, eles serão poderosos e serão sólidos pelo menos para esta expansão. Dragonmaw Poacher existe para assustar seu oponente e faze-lo jogar cartas de dragão no início do jogo, e é sempre bom no final do jogo; existem muito poucos cenários onde um 8/8 com Rush por 4 mana é ruim.



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