Hitman 3 Cárpatos: intocável | Silent Assassin, guia de fantasias apenas

    Hitman 3 Cárpatos: intocável | Silent Assassin, guia de fantasias apenas

    É o pior dos dois mundos. Você não pode matar nenhum guarda e não pode trocar uniformes. Em vez disso, você terá que se contentar com distrações de uso único, ferramentas quebráveis ​​e alguns caminhos complicados através dos muitos vagões. A missão diz que você tem permissão para matar Agents of Providence, mas ele irá falhar instantaneamente no seu teste de assassino silencioso. Se você tiver dificuldades e precisar de uma ajudinha para passar de nível, temos instruções detalhadas passo a passo.



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    Cárpatos: intocáveis ​​| Silent Assassin, guia de fantasias apenas

    C'est le nível final do jogo, e é muito mais linear. Por esse motivo, nosso guia explica com mais detalhes como chegar ao fim sem mudar de disfarce. Você não pode trazer nenhum item para este nível e não precisa desbloquear atalhos.

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    Depois de acordar, enviar cientista e se esgueirar nos próximos dois. Use o código TELEFONE: (1) 9-7 no teclado e pegue o Pé-de-cabra enferrujado para escapar do laboratório. Pegue a borda e siga em frente, pule no teto do trem e desça na área com um guarda da Providência em patrulha.

    Esconde e nocauteia o guarda da Providência na carroça em que você acabou de andar. Entre e pule para o fundo da sala para pegar outro Pé-de-cabra enferrujado. Use-o na caixa mais perto da porta de saída para obter um Célula fusível.



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    Entre no próximo carro à sua frente. Pegue o Cabo de válvula na parte de trás do vagão e use-o para abrir as grades do teto. Suba e atravesse os telhados, desça para outro planalto. Pegue tijolo antes de subir a escada para o tanque de gasolina.

    Remova o tanque de gás e colete o Chave de fenda enferrujada antes de entrar. Use a janela à esquerda da porta trancada para passar. Há também um Prego enferrujado velho no interior do carro. Na sala com três guardas, saia pela janela esquerda e caminhe ao longo da borda externa para contorná-los.

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    Alcance o Carro de passageiro, espere o guarda de patrulha virar e usar o Chave de fenda enferrujada na porta trancada. Saia pela janela e caminhe pelo lado de fora para chegar à frente do Carro de passageiro.

    À frente, você entrará em um vagão de trem com uma estação de artesanato. Aqui você pode criar o Silencer house Pale HWK21 pistola se você pegou uma pistola de um dos guardas dominados no caminho.

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    O próximo assento do carro tem três guardas da Providência. Se você destrancou a porta de atalho, pegue as duas armas dentro. Deixe um no chão para o guarda de patrulha pegá-lo - ele sairá da sala. Enquanto ele estiver fora, jogue um tijolo para distrair um dos dois guardas. Jogue uma lata no guarda restante e envie o segundo. Quando a sala estiver vazia, corra para o próximo carro e submeta o guarda patrulha em seu retorno.


    • OBSERVAÇÃO: Não perca o Chave do carro de passageiro na pequena mesa à direita da janela de saída.

    Use o Chave do carro de passageiro para destrancar a porta no próximo Carro de passageiro. Quando estiver pronto desligue a caixa de fusíveis nesta pequena sala. Nocauteie o guarda investigador e esconda-o no letreiro.


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    em Carro de bilhar, para despedir você Arma silenciosa na parede sob a janela você pode sair. Isso distrairá o guarda encostado na parede direita - jogue uma arma (tirada de um guarda caído) atrás da parede para ele ver. Ele vai sair da sala para largar a arma, deixando apenas um guarda para trás. Derrube o último guarda com um tijolo ou distraia-o e subjugue-o. Certifique-se de esconder o corpo!

    Continue no Carro bar. Vá para trás do balcão e saia pela janela traseira direita. Você passará por mais dois guardas e alcançará outro Carro de passageiro. Use o janela certa no início do carro para chegar a uma cabine de passageiros com um guarda sono. Pegue Prego enferrujado, então saia pela porta e pule para fora da janela. Se você for rápido, terá sucesso sem dar um alarme.


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    Adiante você alcançará um Carro de armaria. Use a escada externa para chegar ao telhado e desça para o lado esquerdo. Volte para o telhado e você alcançará um Carro de mesa. Escale o contêiner e você cairá para encontrar um guarda perto de um Caixa de Fusiveis. Recolher o Célula fusível e o Chave de fenda enferrujada.

    Passe despercebido pelo guarda e suba a escada até o próximo carro. O vagão à sua frente está lotado de soldados - espere o guarda patrulheiro se virar e use o Caixa de fusíveis na caixa de fusíveis para nocautear todos na área.

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    Corra e se esconda no Carro de armazenamento - você pode entrar em um container para aguardar a fase de pesquisa. Envie o comandante neste carro, esconda o corpo e prossiga para a final Carro de mesa cheio de mercenários. Se você tem um segunda célula fusível, use-o aqui. Se você não, recuperar um pé de cabra enferrujado e use-o na caixa de metal da parede para obter um. Use a caixa de fusíveis para mostrar todos os guardas aqui e passar!


    Avante você alcançará o Carro Suíte Executiva. Os guardas aqui usam fantasias. Derrube o guarda no corredor com um tijolo, lata ou martelo e esconda o corpo no banheiro.

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    em Carro servidor, perfure o refrigerador de água com um chave de fenda. Você vai chamar a atenção do guarda - enquanto ele está limpando a água, mude para o Carro de escritório. Corra do trabalhador pela porta e fique abaixado para evitar ser visto. Os dois últimos trabalhadores perto da porta de saída representam um problema - atire um martelo no primeiro para derrubá-lo, depois distraia e subjugue o segundo trabalhador. A pequena divisão entre os escritórios é suficiente para bloquear a visão um do outro.

    Finalmente, finalmente chegamos Carro Arthur Edwards. Use o Alavanca de emergência para separar o resto do trem. Agora você não precisa se preocupar com a descoberta do corpo! Mate Arthur Edwards, pise no freio de mão e você estará feito com esta missão.

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