Hitman: Absolution - Guia para os Desafios !

    Hitman: Absolution - Guia para os Desafios !

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    Hitman Absolution é um título que muda a cada jogo: o grande trabalho dos criadores levou à criação de uma aventura que se desenrola em várias situações e diferentes formas de lidar com elas. Cada missão do título inclui múltiplos desafios que terão de ser completados em vários jogos, mas que tornarão o próprio jogo totalmente diferente.



    Nosso guia lhe dirá como completar estes desafios extras que estão listados no final de cada missão. Os desafios estão divididos em DESAFIOS BÁSICOS, que estão presentes em todos os níveis e NÃO serão cobertos por este guia, pois já foram cobertos por outros guias ou não requerem nenhuma solução, mas apenas a experiência do jogador:

    -TEST COLECTIONIST - Ela planeia recolher as provas escondidas em cada missão.

    -INFILTRATED - Planeje passar por toda a missão sem ser pego: tente aprender os movimentos de seus inimigos, use os disfarces certos na hora e lugar certos e fique o mais quieto possível. Depois de alguns jogos da mesma missão você será capaz de descobrir o seu caminho através das muitas ofertas.

    -CUSTO ORIGINAL ÚNICO - Planeia atravessar toda a missão sem nunca mudar de fato do smoking por defeito. Você pode tentar se juntar ao Infiltrato se você conseguir encontrar um caminho onde ninguém possa te ver, ou você pode tentar eliminar todos para que você possa continuar calmamente com o traje de assassino padrão.



    -CAMALEONT - Ele espera encontrar e vestir todos os trajes de uma missão. Encontrá-los será fácil porque 90% dos trajes estarão no seu caminho.

    Os outros tipos de desafios são os DESAFIOS EXTRA, que mudam de missão para missão e que abordaremos neste guia dividido por nível e seção do mesmo!


    MISSÃO 1
    - UM CONTRATO PESSOAL DE ARTE MODERNA

    Quando chegar ao campo de ténis, no início do jogo, elimine silenciosamente o guarda na borda do campo e olhe para o jardim em baixo. Você vai notar uma estrutura de arte moderna no centro da área. Atire em sua base para largá-la sobre os dois guardas insuspeitos e você vencerá o desafio.
    - GERONYMUS
    Vire à esquerda e espere alguns segundos para o homem lá em cima descer as escadas e juntar-se aos guardas no corredor, no rés-do-chão. Agora sobe as escadas e procura o guarda encostado ao corrimão, esgueira-te atrás dela e atira-a lá para baixo...GERONIMOOOO!
    - ESPECIARIAS EXTRA E UM CAFÉ MUITO BOM
    Vire à esquerda e espere alguns segundos para o homem lá em cima descer as escadas e juntar-se aos guardas no corredor, no rés-do-chão. Agora suba as escadas e entre na porta imediatamente à frente deles, na casa de banho. Pegue os comprimidos da pia e volte para a cozinha, depois espere que o cozinheiro chute o guarda para fora. Quando o chef estiver de costas, despeje os comprimidos na fervura no meio da cozinha e espere que o chef prove a sua sopa com a sua adição. Uma vez inconsciente, deixe-o na cadeira e atravesse a cozinha pela porta esquerda. Você vai se encontrar em um mini-bar. Deite os comprimidos no café no balcão do mini-bar e espere que o Chefe da Guarda o beba. Volte para a cozinha e, quando o Chefe da Guarda estiver inconsciente, saia pela porta esquerda para encontrá-lo caído sobre uma cadeira. Rouba o cartão-chave dele e deixa-o na cadeira. Suba as escadas silenciosamente e use o cartão de acesso para sair pela porta. O importante é fazê-lo sem levantar suspeitas.
    - REPRODUZIR NOVAMENTE
    Roubar o vestido do cozinheiro sem accionar qualquer alarme. Vista-se de cozinheiro e ande pelo salão principal sem ser perturbado. Espera até um guarda ir inspeccionar a parte de trás do piano. Aproxima-te e tira o prego da tampa do piano e deixa-o cair na cabeça do pobre guarda.



    MISSÃO 2
    O REI DE CHINATOWN-PLACE CHINATOWN
    - DEMOLIÇÃO CONTROLADA & KABOOM
    Chegar à praça e chegar à viela à esquerda onde está escondido o carro do alvo. Vire a sua guarda em direcção à caixa no beco graças à garrafa que encontrará nas caixas mesmo à saída do beco. Chegue ao guarda por trás e use o cabo para o tirar do jogo. Veste-se e esconde o corpo no contentor do lixo. Suba as escadas do beco e recolha os explosivos que serão atirados para debaixo ou ao lado do carro. Corre lá para baixo e toca o alarme do carro, depois sai do beco. Verá agora o seu alvo, preocupado com o carro dele, chegar ao beco. Assim que ele chegar ao carro, se tudo for feito corretamente, você verá uma grande explosão. Lembre-se que apenas o alvo deve estar envolvido na explosão, caso contrário, você só terá a KABOOM.
    - DOIS PELO PREÇO DE UM E UMA VISÃO DE MORTE
    Chegue na praça e vire à direita seguindo a parede até chegar a uma viela com um guarda. Espere alguns minutos fora da viela para notar um homem vestido de branco, o traficante de drogas, saindo da viela. Apague a luz na entrada do beco e quando o guarda vier verificar a entrada silenciosamente e subir as escadas. Tire a sua espingarda de atirador da sua mesa e aponte-a para o centro do pagode na praça através da janela. Você certamente notará o traficante falando com o seu alvo, bem, para superar os desafios que você tem de matar os dois com um único tiro. Os alvos se sobreporão várias vezes durante sua discussão, tente apontar para a cabeça ou coração dos 2.
    - HOMEM DO FUNDO
    Perto da porta de saída há uma ruela com um tijolo ao lado de outra ruela com um guarda e um cozinheiro. Os guardas abrem escotilhas de onde sai o vapor. Espere que o seu alvo termine com os seus homens no pagode para que ele chegue ao beco com o guarda e o cozinheiro indo até o fim. Depois distraia o guarda com o tijolo e espere alguns segundos para o rei espreitar dentro das escotilhas abertas. Aproxime-se rapidamente e empurre o rei para dentro do alçapão.
    - QUEDA DA LETAL
    Espere que seu alvo termine a conversa com seus homens no pagode para que ele alcance, logo após o beco do desafio "MAN ON EARTH", a parte onde há a porta de saída do nível. Se você olhar para cima, verá que há uma carga suspensa. Tudo que você tem que fazer é atirar nos suportes de carga quando o alvo passa por baixo deles para que eles sejam esmagados até a morte.
    - SWEEP LIMPO
    Mate o alvo acidentalmente e sem ser detectado, recolha as únicas evidências no nível e prossiga para a área seguinte sem despertar suspeitas. Você pode tentar obtê-lo durante a execução do desafio "BULLING COFFEE".
    - MAESTRO AVVELERATOR (inclui NON-DROGARTI, CAFFE' BOLLENTE e LUNCH HOURS. ) "MAESTRO AVVELERATOR" Requer completar os 3 desafios listados entre parênteses sem levantar suspeitas. Para completar os 3 desafios você terá que usar 3 jogos diferentes, saindo do final do nível cada vez que o rei encontrar o seu fim.
    -NON DROGARTI
    Vá para a direita e chegue ao beco mencionado no desafio "DOIS AO PREÇO DE UM". Olha em frente ao beco para reparares na mesa com o Fugu Fish. Espere alguns segundos e a vendedora vai se virar e você pode levar o peixe. Volte de onde veio e encontrará à esquerda uma escadaria descendo para um beco checo. Se você olhar para trás dos nerds você verá as drogas deixadas para o rei ser envenenado com o Fugu. Agora espere que o rei o use e morra antes de sair do nível inesperadamente -BULLING HEADPHONES-Pega no Fugu e chega ao pagode mencionado em "MAN ON THE GROUND". Disfarçado de polícia, envenena o café na mesa do pagode. Espere que o rei o beba e morra antes de terminar o nível sem levantar suspeitas.
    -LUNCH Hour Take the Fugu and reach the alley mentioned in "MAN ON EARTH". Espera que a vendedora se vire e envenene o almoço do rei. Agora espera que o rei o coma e morra antes de deixares o nível.
    - MORTE VELADA PARTE 1
    Você terá que completar os desafios "DOIS AO PREÇO DE UMA E AO MATADO" usando um terno policial.
    - SAIL DEAD PART 2 Mate o rei no traje do traficante, no local onde você deve realizar o desafio "MORTAL FALL".

    MISSÃO 3

    - TERMINUS HOTEL PASS OF THE HALL Você terá que visitar todas as áreas do nível sem ser notado e completar a missão sem despertar suspeitas. Para isso, você vai precisar do vestido do Zelador que você pode obter no início do nível. Pegue a chave da van blindada estacionada na beira da estrada e entre no hotel pela entrada da frente. Por dentro olhe para a direita e atire a chave do guarda-roupa para que o Zelador possa investigar. Rouba o vestido do Zelador e esconde-o no guarda-roupa. Agora, exceto no 8º andar, onde você deve ter cuidado, você será capaz de vagar sem ser perturbado em todas as áreas da missão.
    - NO DISTURB Reach Room 899 sem atordoar ou matar ninguém, siga o desafio "PASS OF THE HALL" para descobrir como fazer isso.
    - UM EVENTO DE PARADISE Insira um filme no projector na secção do nível chamado Planos Elevados. Você pode encontrar uma película no salão ou no armário de limpeza ao lado do banheiro.
    - TRABALHO INTERNO
    Suba do sétimo para o oitavo andar seguindo o caminho indicado para não ser visto:Saia do elevador no sétimo andar e pegue a garrafa na sua frente. Use a garrafa para atrair o protetor da janela para as escadas. Agora sai da janela e sobe para o oitavo andar.
    - HOUSEKEEPING
    Eliminar todos os 11 guardas do oitavo andar sem serem descobertos e esconder todos os corpos. Com um pouco de prática você será capaz de memorizar as rotas dos guardas e silenciosamente eliminá-las uma a uma.
    O ELETRICISTA PARTE 1
    No esgoto, roubar um fato de electricista e usar uma chave de fendas para matar alguém sem levantar suspeitas.
    O ELETRICISTA PARTE 2
    Nos esgotos, roubar um fato de electricista e usar uma chave de fendas para matar 5 inimigos sem levantar suspeitas.



    MISSÃO 4 - CORRIDA PELA VIDA

    IMPLICAR COM O RECÉM-CHEGADO

    Vais ter de usar um novato como escudo humano. Você irá reconhecê-los facilmente quando chegar na área da biblioteca e notar alguns caras sem bigodes e usando um chapéu de beisebol. O desafio será destravado se você se aproximar do novato e usá-lo como um escudo, pegando-o por trás ou se você o pegar depois de fingir se render.

    MORTE POR CIMA

    Atraia um policial para a área central da biblioteca onde há escrivaninhas em volta de uma estátua. Agora vá atrás das vigas da esquerda e vire a alavanca para matar o inimigo com a clarabóia.

    SILÊNCIO POR FAVOR PARTE 1

    Na biblioteca, eliminar ou atordoar um polícia e esconder o seu corpo sem ser descoberto.

    SILÊNCIO POR FAVOR PARTE 2

    Na biblioteca, eliminar ou atordoar 7 polícias e esconder os seus corpos sem serem descobertos. Se você for descoberto, terá necessariamente que começar de novo.

    CAMPOS DE GLÓRIA

    Passar por toda a área de Shangri-la sem ser apanhado.

    BONGO HIT

    Na área de Shangri-la, pegue um Bongo e quebre-o na cara do inimigo. Realizar esta operação várias vezes para superar o desafio. O bongo é frágil e vai quebrar após apenas um uso, mas você vai encontrar muitos mais sem esforço.

    MERCADO EM EXPANSÃO

    Para superar este desafio, você precisará abrir o cofre na área de Shangri-la. A combinação está no bloco de notas na mesma sala que o cofre. Use a conduta de ar para chegar lá.

    EM ESTEREO

    Você precisa ativar a música da console do DJ na área de Shangri-la. A sala com o console está localizada no lado oposto do corredor da sala onde está localizado o cofre de desafio "MERCADO DE EXPANSÃO".

    MISSÃO 5 - CAÇADOR E PRESA


    DANÇA PRIVADA

    Este desafio exige que você MATE o alvo e esconda o corpo fugindo sem ser visto. Você vai precisar do JAGD P22G silencioso escondido na sala trancado pela chave magnética dentro do Vixen Club. Siga o seu alvo sem ser notado e, após a lap dance privada, mate-o com a arma silenciada e esconda o corpo num baú próximo. Agora você tem que escapar da área sem ser notado: distraia os seguranças com a garrafa e entre na porta de onde você pode acessar o andar superior e sair sem ser perturbado.

    DOMINADO

    Este desafio exige que você STORD o alvo e esconda o corpo, fugindo sem ser visto. Entre na casa de banho e atordoe o segurança, roubando-lhe a roupa. Depois de esconder o corpo, espere que o seu alvo entre na casa de banho, depois atordoe-o e esconda o corpo. Agora veste novamente o teu smoking original e deixa o caminho já mencionado em "DANÇA PRIVADA" sem ser descoberto.

    SCHADENFREUDE

    Vais ter de eliminar o alvo atirando-lhe a bola de discoteca em cima. Entre nos bastidores e elimine o guarda que esconde o seu corpo. Entre na sala com o espelho e o botão para operar a bola estroboscópica. Assim que o alvo estiver debaixo da bola, pressione o botão para eliminá-lo e depois fuja sem ser visto. Levar o seu tempo com as oscilações da bola não é nada fácil: sugiro que pressione Y/Triângulo no momento exacto em que o alvo entra e empurra a rapariga.

    FOGO PARA VENDA

    Uma vez na Loja de Conveniência, siga a parede direita até encontrar uma válvula. Gire-a e depois volte atrás e pegue fogo ao agrupamento de fogos de artifício para superar o desafio.

    DOIS JUSTOS FAZEM UM DIREITO

    Uma vez na área com os 3 alvos, siga aquele que mata o negociante no beco e salve o negociante.

    MOMENTO DE ÊXTASE

    Uma vez na área com os 3 alvos, esperar que um deles faça xixi e eletrocutá-lo com o cabo elétrico.

    SPARAGLI

    Sabotar a bomba de gás na área com fogos de artifício e após algum tempo um dos 3 alvos morrerá sozinho.

    O X INDICA O PONTO

    Elimine o alvo do desafio "DOIS DIREITOS FAZEM UM DIREITO" lançando uma carga de pesos sobre ele. Haverá um em que o alvo matará o vendedor.

    MAU COP

    Na área onde você tem que matar os 3 alvos, siga Bill Dole e roube os arquivos do Birdie para que o policial corrupto mate o alvo para você.

    JOGO DE ESPADAS PARTE 1

    Matar um dos 3 capangas com a katana. Você encontra a Katana ao lado do quiosque do vendedor que é morto no desafio "DOIS DIREITOS UM DIREITO".

    JOGO DE ESPADAS PARTE 2

    Matem todos os 3 capangas com a katana. Você vai encontrar a Katana ao lado do quiosque do vendedor que é morto no desafio "DOIS DIREITOS UM DIREITO".

    JOGO DE ESPADAS PARTE 3

    Mate TODOS e 3 dos capangas com a katana enquanto usa o vestido de Charlie, o esquilo. Você vai encontrar a katana ao lado do quiosque do vendedor que é morto no desafio "DOIS DIREITOS CONTINUADOS".


    MISSÃO 6 - PAU-ROSA


    BOM SAMARITANO

    Salvem o guarda preso pelos 3 torturadores. Depois de sair do elevador você certamente notará 3 inimigos torturando um policial amarrado em uma cadeira. Elimine os 3, salvando o guarda e você vencerá este desafio.

    FORA DE FUSÍVEL

    Recolher todos os fusíveis no elevador sem serem detectados.

    JOGOS DE BOLA

    Eliminar os guardas e esconder os seus corpos no poço de bolas da enfermaria. Se fores apanhado, vais ter de começar tudo de novo.

    INJECÇÃO FINA PARTE 1

    Elimine 3 inimigos com a seringa, que você pode encontrar na enfermaria ou na sala de remédios. Você também pode ser descoberto, isso não vai comprometer o seu desafio.

    PARTE 2 DA INJECÇÃO FINA

    Elimine 4 inimigos com a seringa, que você pode encontrar na enfermaria ou na sala de medicamentos. Você também pode ser descoberto, isso não vai comprometer o seu desafio.

    INJEÇÃO FINA PARTE 3

    Elimine 5 inimigos com a seringa, que você pode encontrar na enfermaria ou na sala de remédios. Você também pode ser descoberto, isso não vai comprometer o seu desafio.

    FACE OFF

    Você terá que eliminar o Wade sem ser pego: Ao invés de seguir o caminho principal, siga a parede direita da sala e alcance a válvula atrás do console. Vire a válvula e atravesse a estrada que acabou de ser desobstruída que o levará a outra válvula. Vira este também para tirar o Wade do jogo.

    MISSÃO 7 - BEM-VINDO À ESPERANÇA

    COMO O GORRO

    Vai ter com o barman sem começares uma luta de bar.

    LIMPEZA DO AR

    Comece a luta no bar e junte-se ao barman sem participar na luta.

    ALI

    Em vez de começar a briga no bar mexendo com a Jukebox, alcance o segurança e bata na cara dele com um soco ou mate todos os seguranças durante a briga no bar.

    PATO E COBERTURA

    Comece a briga no bar e vá até o barman sem ser atingido. Complete "LIMPEZA O AR" para desbloquear este desafio também.

    MISSÃO 8 - O DOM DO PASSARINHO


    DEPENDE DA RAPARIGA

    Participe do concurso de tiroteio e...perca!

    BULLSEYE & KILLER SIGNATURE

    Ganhe a partida de tiro com os Bola de Prata para desbloquear ambos os alvos. Com um pouco de prática, vais fazê-lo sem problemas.

    ULTRAMAX
    Siga o nosso guia de provas para chegar à sala com a única prova desta missão e encontrar o Ultramax. Agora só precisas de ganhar o concurso de tiro com esta arma.

    NÃO ESTARIA A ROUBAR

    Recupere a Bola de Prata e complete a missão sem participar da competição de tiro.

    CALAFRIOS DE MADEIRA
    Dispare o canhão. O canhão está do lado esquerdo do campo de tiro e tudo o que tem de fazer é acender o fusível.

    CAÇA DO PATO
    Em vez de ir para a carreira de tiro, vá logo desde o início do nível e alcance a carreira de tiro do pato. Eliminar 10 patos para superar este desafio.

    ACIMA DO SEU ARSENAL PARTE 1

    Você precisa ganhar o concurso de tiro com mais de um tipo de arma de fogo.

    ACIMA DO SEU ARSENAL PARTE 2

    É necessário ganhar o concurso de tiro com diferentes tipos de armas de fogo.

    PELO SEU ARSENAL PARTE 3

    Você deve ganhar a competição de tiro com todos os tipos de armas de fogo que podem ser encontradas na missão, incluindo as Silver Ballers, a Ultramax, todas as armas nas prateleiras da loja e a arma especial na sala de troféus do chefe.
    MISSÃO 9 - A BARBA DA LENNY

    O ÓLEO É MAIS ESPESSO QUE O SANGUE.

    Saia para a rua e siga pelo lado esquerdo até chegar a um barracão. Você vai entrar na cabana e, perto do edifício, também vai notar o seu alvo e um tanque de óleo. Empurra o alvo para dentro do tanque e estás feito.

    PEGAR O MECÂNICO

    Vai ter de acertar num alvo, na garagem mesmo à saída da rua, com o carro suspenso. Desloque o polícia para a frente da garagem accionando o alarme para o carro mais afastado. Tira um dos dois mecânicos da zona e veste-lhe o fato. Após recuperar uma chave inglesa (ou objecto sonoro) da oficina, atire-a para debaixo do carro suspenso para que o alvo possa investigar. Espere a sua chegada por trás da coluna com o interruptor de libertação e...SPLAT!


    MATA-ME, EU SOU O COZINHEIRO!

    O desafio é eliminar um alvo através da sabotagem de um fogão. Você pode obtê-lo facilmente no início na loja de conveniência. Entrar na cozinha e sabotar o fogão. Espere que o alvo entre e atire no fogão.

    PUMP IT UP

    Vá até a entrada da garagem mencionada no desafio "TOME O MECÂNICO". Sabotar a bomba de gasolina à esquerda e afastar-se, mantendo uma visão clara da bomba sabotada. Esperar que o alvo passe em frente à bomba e disparar sobre a mancha de combustível para iniciar uma longa série de explosões.

    PARTILHADO

    Conecte o transformador ao portão onde um dos alvos na primeira área de missão vagueia. Agora espere em frente ao interruptor de energia e quando o alvo chegar, ative o transformador para matá-lo enquanto abre o portão.

    DISTÂNCIA DE SEGURANÇA PARTE 1

    Elimine o alvo ( Tyler ) do telhado da garagem, disparando a espingarda sniper no alvo em questão no segundo andar da loja de donuts, mesmo onde você encontrará a espingarda sniper. Depois de pegar a espingarda, será melhor fazer com que o fato do canalizador passe despercebido.

    DISTÂNCIA DE SEGURANÇA PARTE 2

    Elimine o alvo ( Landon ) do 2º andar da loja de donuts, mesmo onde você matou o Tyler. O alvo em questão está no segundo andar da loja de donuts. Caso contrário, siga a PARTE 1.

    DISTÂNCIA DE SEGURANÇA PARTE 3

    Elimine o alvo ( Gavin ) do 2º andar da loja de donuts, mesmo onde você matou o Tyler. O alvo em questão está na varanda da frente do bairro. Caso contrário, siga a PARTE 1.

    GOTTA GO

    Na área da barbearia, antes de entrar na casa, desça as escadas imediatamente à esquerda e pegue a chave inglesa. Sabotar o painel elétrico no canto e o jogo é feito porque depois de um tempo o alvo vai parar de urinar naquele canto que está morrendo eletrocutado.

    BEM-ESTAR FEITO

    Para superar este desafio, você terá que matar o cara do churrasco trocando o molho picante pelo outro líquido inflamável. Desça as escadas mencionadas em "GOTTA GO" e suba para a lateral do edifício sem sabotar os cabos, caso contrário o alvo útil para esta missão morrerá electrocutado. Vá até à barbearia e vista a roupa que encontra na mobília perto das escadas. Agora você pode agir virtualmente sem ser perturbado. Entre na sala de estar, passe pela cozinha e no pequeno armazém antes de sair, recupere o líquido inflamável. Desça (na cave para compreender) e substitua o molho picante pelo líquido. Agora espere secretamente que alguém venha buscar o molho e depois vá ao churrasco para apreciar o espectáculo.

    ACIDENTES ACONTECEM
    Sabotar o fogão na cozinha mencionado no desafio "WELL DONE". Espere que um alvo se aproxime e cause uma explosão ao disparar contra o fogão.

    MISSÃO 10 - O FIM DA ESTRADA

    Não há desafios nesta missão...apenas muitas maneiras de "divertir-se" com o Lenny!

    MISSÃO 11 - DEXTER INDUSTRIES

    PERDEDOR
    Na área inicial ( Old Mill ) eliminar o guarda a jogar o videojogo destruindo a consola. Atire na TV para superar este desafio.

    NOVOS TÓPICOS

    Matem alguns inimigos com minas de proximidade, há vários ao longo da missão e não será difícil superar este desafio.

    EMBALAGEM DE AQUECIMENTO

    Introduza os dois armazéns de armas bloqueados por cartão-chave localizados nas zonas FACTORY COMPOUND e DEAD END e FACTORY COMPOUND.

    DEBAIXO DA PONTE PARTE 1

    Na zona FACTORY COMPOUND, elimine um inimigo no convés com a KAZO TRG sem disparar o alarme.

    SOB O CONVÉS PARTE 2

    Na zona FACTORY COMPOUND, elimine 3 inimigos no convés com o KAZO TRG em apenas 10 segundos e sem disparar o alarme.

    SOB O CONVÉS PARTE 3

    Na zona FACTORY COMPOUND, elimine 3 inimigos no convés com o KAZO TRG e sem disparar o alarme. O mesmo da parte 2, mas sem o limite de 10 segundos.

    MISSÃO 12 - FÁBRICA DE MORTE


    EXCELENTES RESULTADOS DE TESTE

    Espere até o Dr. Green entrar no campo de teste com as minas desactivadas. Active-os nesse momento para o matar com a explosão.

    O ABISMO OLHA DE VOLTA
    Destrua o chão de vidro do quarto principal no qual o Dr. Green está de pé para o largar lá em baixo. Você pode usar uma mina ou 3 balas dos balões de prata para destruir o chão de vidro.

    BEM COMUM

    Sabotar a mina que o Dr. Green examinou para a explodir. Este método é a melhor maneira de eliminar o alvo indiretamente.

    COLHA O QUE VOCÊ SEMEIA PARTE 1

    Esconde o corpo de um cientista vestido de amarelo no tanque do porco.

    COLHA O QUE VOCÊ SEMEIA PARTE 2

    Esconde o corpo de 5 cientistas vestidos de amarelo no tanque do porco. O próprio Dr. Green serve.

    FELIZ ANIVERSÁRIO

    Na área de Descontaminação, chegar à sala mais para a direita e eliminar a stripper que esconde o seu corpo. Agora entre no bolo e uma vez que todos os inimigos tenham chegado, salte para fora dele e elimine apenas os guardas que deixam o seu alvo vivo.

    O ESPAÇO CERTO

    Na área de P&D, vista-se como um cientista e, após localizar a câmara de teste da bomba, atraia o Dr. Valentine para dentro da câmara com seu braço mecânico para que ele possa ser morto sem ser perturbado.

    A DOUTRINA DO CHOQUE

    Na área de P&D, entre na sala de armas experimentais para notar um canhão laser a disparar manequins. Vá para a sala ao lado e recupere o código do computador. Volta para o laser e desactiva-o. Espera que o Dr. Valentine vá arranjar os bonecos e dispare com o laser.

    EUREKA
    Na área de P&D, seguindo o Dr. Valentine você notará que ele mancha um líquido verde na cabeça para deixar seu cabelo crescer de novo. Na sala ao lado de onde ele leva o líquido verde, você encontrará combustível. Preceda o Doutor e despeje a gasolina no tubo líquido verde para que ele fique vermelho e veja o cabelo crescer fogo.

    SEJA

    Na área de P&D, elimine o Dr. Ashford sem ser visto. Para isso, você pode descer até o piso mais baixo e girar a válvula para encher toda a área com vapor. Você terá 30 segundos onde ninguém o verá. Elimine Ashford e esconda o seu corpo e depois esconda-se para que ninguém o veja no fim dos 30 segundos.
    PROCURAR E ESCONDER
    Na área de P&D, eliminar os sete pesquisadores (os personagens com o vestido azul da Dexter Industries) sem serem vistos e sem despertar suspeitas. Recarregar de um ponto de controlo repõe o contador a zero para que tenha de eliminar todos os 7 em fila, silenciosamente e escondendo os seus corpos.

    MISSÃO 13 - NOITE DE LUTA


    PROCURAR E ENCONTRAR

    No Hangar, recupere o Keycard perdido do guarda perto do ensaio.


    UM PATRIZADO VERDADEIRO

    Entre na arena vestida de patriota sem ser vista. Para superar este desafio, vá atrás da caravana do Patriota e desligue o gerador. Espere escondido e você verá um membro do pessoal do Patriota chegar, derrubá-lo e vesti-lo e finalmente esconder o corpo. Caminhe em frente à caravana pela esquerda para encontrar o urso da sorte do Patriota num saltitante. Cuidado com os outros membros do pessoal e roubar o urso e esconder-se sem ser visto. O Patriota ordenará aos outros 2 membros do pessoal que procurem o urso por si mesmos. Atordoar o patriota e, depois de usar as suas roupas, esconder o seu corpo. Entre na arena sem ser perturbado.

    UNTOUCHABLE

    Derrote Sanchez vestido como um Patriota sem perder um único Evento de Tempo Rápido.

    SISTEMA DE ILUMINAÇÃO

    Entre na Arena com o vestido inicial graças ao Keycard que você pode encontrar seguindo a fase inicial da missão "PESQUISA E ACABAMENTO" e suba aos andares superiores até chegar a uma passarela elevada. Dispare sobre o sistema de iluminação e deixe-o cair sobre o seu alvo.

    HOMEM ASA

    Abate o Sanchez com a espingarda de atirador sem matar mais ninguém e foge sem ser detectado. Siga as primeiras etapas do desafio "PLANTA LUMINOSA".

    MEU ENMEIRO

    Vai às jaulas militares onde arranjas a espingarda de atirador furtivo e arranja os explosivos. Armem-no e atirem-no para a arena para derrubar o Sanchez.

    MISSÃO 14 - O ATAQUE DOS SANTOS

    INTERVENE

    Salve o turista que está prestes a ser atingido atrás do muro de estacionamento no início do nível. Então recarregue e salve-o novamente para superar o desafio. Ou salvar o primeiro turista e depois salvar o proprietário do hotel na área da recepção.

    VEDOVA PRETO

    Vá até ao parque de estacionamento mencionado em "INTERVENE" e tire o veneno de rato do caixote no canto. Chegue ao fim desta área e derrame o veneno na bebida do seu alvo. Agora esconde-te sem ser visto e espera que o alvo beba a sua última bebida.

    ELECTRO CUTE

    Nos campos de trigo, use o gerador atrás da cabana no meio do campo, ligando-o aos tubos de água. Ative o gerador e pouco depois você verá o alvo entrar e morrer eletrocutado.

    SCARECROW

    Eliminar 10 inimigos, vestidos como um espantalho, sem nunca serem descobertos.

    ANJO DA MORTE PARTE 1

    Na área da recepção, sabotar o posto de gasolina depois que a primeira irmã Radonic deixar o edifício. A bomba para sabotar é a que está à direita da área onde o dono do hotel é baleado. Quando ambas as irmãs Radonic estiverem perto da bomba de sabotagem, explode-a para matar ambos os alvos com um só tiro.

    ANJO DA MORTE PARTE 2

    Infelizmente este desafio é o Buggata e no momento da publicação deste guia o bug ainda não foi corrigido. Nós tentamos de tudo e tentamos seguir os métodos mostrados nos guias oficiais do jogo, mas o desafio não está desbloqueado de forma alguma, tornando impossível a implementação da PARTE 3. Estamos esperando por um patch dos desenvolvedores.

    ANJO DA MORTE PARTE 3

    Leia a PARTE 2.

    MISSÃO 15 - A LEI DO SKURKY


    OBJEÇÃO & NENHUM DANO COLATERAL

    Tens de desligar as provas de vídeo a culpar o tipo estranho na sala de audiências. Suba as escadas e espere que o guarda se vire para desligar as provas de vídeo. Ou vá lá fora e desligue as provas no gabinete do juiz (por favor, leve o seu tempo e desligue-as quando o juiz disser para iniciar as provas). Ao desligar o vídeo a tempo, o juiz vai pedir um intervalo de 5 minutos no qual o acusado irá ao banheiro. Atordoa-o e tira-lhe a roupa de homem de chapéu de lata. Volte para a sala de audiências e retome o julgamento. Seja preso e prossiga para a próxima área. Lembre-se de permanecer sem ser detectado e sair do nível para passar a missão.


    UM HOMEM RIOT

    Leva o furador de vidro para o gabinete do juiz e elimina 10 inimigos sem nunca atirar a arma.

    PARTE 1 DO JUÍZO FINAL

    Disfarça-te de juiz e atordoa um juiz assistente, depois esconde-o.

    PARTE 2 DO JUÍZO FINAL

    Disfarçem-se de juízes e atordoem 3 juízes assistentes, depois escondam-nos.

    PARTE 3 DO JUÍZO FINAL

    Disfarce-se de juiz, pegue no martelo e elimine o homem com o chapéu de papel alumínio martelado.

    MISSÃO 16 - OPERAÇÃO SLEDGEHAMMER


    SURVEILLANTE

    Acabem com todos os polícias da área de prisões do condado sem os matar. Então terás de os pôr a todos inconscientes.

    OLHOS DE NEBBIOSE
    Eliminar todos os inimigos na névoa sem ser notado.

    ARMOR CELESTIAL

    Pegue um inimigo de armadura como escudo humano e mate mais 4 inimigos.

    PRECISÃO CIRÚRGICA PARTE 1

    Na área logo após a prisão do condado eliminou 3 inimigos sem ser visto. Tente eliminar aqueles perto do caminhão em chamas com tiros rápidos na cabeça.

    PRECISÃO CIRÚRGICA PARTE 2

    Na área logo após a prisão do condado eliminou 5 inimigos sem ser visto. Tente eliminar aqueles perto do caminhão em chamas com tiros rápidos na cabeça.

    PRECISÃO CIRÚRGICA PARTE 3
    Na área logo após a prisão do condado, eliminar 7 inimigos sem serem vistos. Tente eliminar aqueles perto do caminhão em chamas com tiros rápidos na cabeça.

    MISSÃO 17 - ÚNICA

    Não há desafios nesta missão.

    MISSÃO 18 - PARQUE BLACKWATER

    CURSO DE CRASH

    Você tem que inserir o filme do filme no projetor. Encontrará um filme na sala de digitalização da retina.

    DIA DE LUGAR

    Eliminar um inimigo e despejá-los na calha da lavandaria.

    VOCÊ PODE MANUTENÇÃO

    Livra-te do gerente do Balckwater e vai buscar a roupa dele. Uma mulher virá para te guiar para fora. Caminhe pela área sem levantar suspeitas e pegue o elevador para o andar superior. Se tudo correr bem, todos vão acreditar que você é o diretor da Blackwater.

    ESTOU DE OLHO EM TI.

    Siga o desafio "você pode conseguir" até a mulher chegar. Depois atordoe-a e use-o no scanner da retina.

    VOLTAR AJUSTES

    Desactive o scanner da retina com o computador atrás do saguão principal.

    CETACEA

    Na Penthouse, elimine 5 inimigos com o esqueleto da baleia. O interruptor está lá em cima na mesma sala.

    HALLELUJAH

    Atira ou empurra 5 hostis para fora do edifício.

    RONIN PARTE 1

    Vestido de samurai eliminou, sem levantar suspeitas, um inimigo com uma katana.

    RONIN PARTE 2

    Vestidos de samurai eliminaram, sem levantar suspeitas, 7 inimigos com a katana.

    RONIN PARTE 3

    Vestido de samurai eliminou, sem levantar suspeitas, o seu alvo com a katana.

    MISSÃO 19 - CONTAGEM DECRESCENTE

    TODOS OS CAMINHOS LEVAM AO DEXTER

    Use todas as 3 rotas possíveis para chegar a Dexter. Pelo campo minado, pela entrada de ar e pela porta de entrada do armazém.

    FICAR EM META

    Termine a missão em 3 minutos ou menos.

    EXCLUSIVO

    Tire o machado do armário da sala de provas e elimine 5 hostis.

    É PESSOAL

    Apanha a estrada através do campo minado que te levará atrás do Daxter e... estrangula-o!

    RETIRA-OS PARTE 1

    Dê 3 tiros na cabeça.

    RETIRA-OS PARTE 2

    Atira seis hostis da borda do edifício.

    RETIRA-OS PARTE 3

    Eliminar 10 inimigos sem ser visto. Há muito fumo, por isso tente eliminar os inimigos silenciosamente no gás.

    MISSÃO 20 - ABSOLVIÇÃO


    LOBO DISFARÇADO DE CORDEIRO

    Vista o fato do técnico da agência, que encontrará num saco atrás do túmulo da família Burnwood. Agora mata a Jade e esconde o corpo dela sem ser detectado.

    CORAÇÃO DE PEDRA

    Elimina a Jade deixando cair a lápide pendurada sobre ela.

    EXECUÇÃO

    Tirem a Jade do túnel do cemitério, enterrem-na lá em baixo com explosivos.

    A PARTE SUPERIOR 1

    Elimine 3 inimigos usando a espingarda sniper sem levantar suspeitas e com tiros na cabeça.
    A PARTE SUPERIOR 2
    A mesma coisa da PARTE 1, mas você tem que eliminar 5 inimigos em 10 segundos.
    A PARTE SUPERIOR 3
    A mesma coisa da PARTE 3, mas você tem que eliminar 7 inimigos.



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