Kingdom Come: Deliverance - Guia - Interação com NPCs

Kingdom Come: Deliverance - Guia - Interação com NPCs

Em Kingdom Come: Deliverance há um grande número de locais para descobrir e personagens não-jogáveis para interagir. NPCs podem ser personagens chave em algumas missões, encontros aleatórios no mapa, bandidos simples, companheiros de batalha, mas o importante será sempre descobrir como lidar com eles e que escolhas de diálogo selecionar para que você não tenha problemas com eles.


Neste guia vamos ver como interagir com o mapa do jogo e os NPCs para que não te vejas desorientado num mundo vivo e por vezes cruel.



Descobrindo lugares e viagens rápidas

Inicialmente, todo o mapa está coberto por "nevoeiro de guerra". Isto significa que você mesmo tem que descobrir todos os locais. O conselho inicial é de se ater à estrada principal ao visitar uma nova região pela primeira vez. Graças a isso, você poderá chegar rapidamente a aldeias, campos, fortes, castelos e outros locais importantes. Você também deve lembrar que nem todos os lugares estão cheios de NPCs amigáveis. Você deve ter sempre muito cuidado porque, por exemplo, você pode estar cercado de inimigos logo após alcançar um local previamente desconhecido.

Perto da maioria dos grandes locais que você descobriu, há pontos de viagem rápidos. Você pode selecioná-los no mapa do mundo e mover-se mais rápido na direção dos pontos selecionados. No entanto, isto só pode ser feito se estiver ao alcance do ponto de viagem rápido seleccionado. O tempo fluirá à medida que a figura de Henry se mover pelo mapa do mundo. Isto significa que você pode atingir o alvo após algumas horas. A viagem pode ser interrompida de repente, por exemplo, quando você está sendo perseguido por guardas que conseguiram chegar até você.



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O nevoeiro da guerra desaparecerá cada vez que você descobrir um novo local.

Iniciar missões secundárias

Ícones representando os personagens importantes da missão são adicionados ao seu mapa, explorando o mundo.

Eles estão divididos em três grupos:

  • Personagens com informações sobre missões secundárias - fale com eles para determinar onde você pode começar novas missões.
  • Os NPCs que lhe atribuem missões secundárias - encontrá-las adicionarão automaticamente uma nova missão secundária à sua agenda.
  • NPCs atribuindo tarefas secundárias - estes NPCs realmente não fazem isto, mas estes NPCs dão-lhe pequenas tarefas, por exemplo, relacionadas com a caça a um animal específico.

Abra a sua agenda e verifique as suas missões actualmente activas. Quando você selecionar uma missão, a localização e os caracteres conectados a essa missão serão marcados no seu mapa. As descrições das missões secundárias disponíveis estão em um capítulo separado.

Nota: Algumas missões secundárias podem ter um limite de tempo, por exemplo, quando você tem que ajudar uma pessoa ferida ou caçar alguém rapidamente. Não adie a conclusão porque pode causar problemas adicionais ou, em alguns casos, até mesmo cancelar a busca.

Encontros aleatórios

Os encontros aleatórios podem acontecer quando se viaja de um lugar para outro. Estes eventos podem ter resultados positivos ou negativos. O herói principal pode, por exemplo, encontrar um comerciante amigável ou ser atacado por um grupo de bandidos. Tente salvar o jogo cada vez que vir uma pessoa ou grupo de pessoas à distância. Graças a isso você pode evitar problemas se você tiver feito algo errado ou se o seu herói for atacado e receber ferimentos graves ou fatais.



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Salvos quando você faz encontros casuais, eles podem não ser amigáveis.

Camaradas

Não há companheiros no Reino Venha: Entrega. Você só pode conseguir aliados temporários quando estiver fazendo certas missões, mas eles não o acompanharão durante todo o jogo. Tenta evitar atacar personagens que se juntaram a ti (ou um grupo inteiro, o que pode acontecer em algumas missões em que tens de participar em batalhas mais caóticas) e tenta manter estes personagens vivos. A sua morte não é a mesma que o fim do jogo, mas pode causar o fracasso de uma busca ou piorar a sua relação com um determinado grupo ou mesmo com uma aldeia inteira.

Opções de diálogo exclusivas

Em algumas conversas, você pode usar opções de diálogo únicas. Se você completar com sucesso os testes para eles, você pode ser capaz de ativar vários tipos de resultados, como evitar o combate, obter informações adicionais ou receber uma recompensa melhor. As opções de diálogo estão divididas em quatro grupos (grupos adicionais podem aparecer em casos especiais):

  • Persuasão: Está relacionado com a sua capacidade de convencer os NPCs.
  • Impressionante: está ligado ao Carisma.
  • Intimidação: Está ligada à Força.
  • Corrupção: não relacionada a nenhum parâmetro.

A chance de sucesso ao selecionar uma opção de diálogo única depende de vários fatores:

  • Qual é o valor do parâmetro para esta opção?
  • Qual é a atitude do NPC em relação ao protagonista? A atitude pode ser influenciada pela reputação de Henry na área, suas roupas e aparência (por exemplo, se ele estiver sangrando ou se suas roupas estiverem sujas, os NPCs ficarão desconfiados).
  • Quais são os parâmetros do interlocutor? Os interlocutores também têm parâmetros como os do protagonista. Eles são mostrados no canto inferior direito do ecrã. Eles podem estar escondidos no início, mas você pode adivinhar: será mais difícil intimidar um guarda porque ele tem mais forças. Se Henry tem um nível superior ao do seu oponente (por exemplo, Impressiona), isso não significa necessariamente que ele irá completar o desafio do diálogo, mas apenas aumentará a probabilidade de sucesso.
  • Quais são as circunstâncias da reunião? Por exemplo, será mais fácil intimidar um criminoso quando ele não está acompanhado de amigos (a unidade é a força, afinal de contas).

Uma tentativa falhada de usar uma das opções únicas de diálogo geralmente não tem consequências negativas, mas em algumas situações pode piorar a relação com a pessoa com quem você está falando ou fazer com que seja impossível falar com ela novamente. Se possível, você deve criar salvamentos automáticos ou manuais antes de cada conversa importante.



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Cada opção de diálogo única tem o seu próprio ícone.

Carisma

O carisma é um dos parâmetros adicionais mais importantes do jogo. Ele determina como o protagonista será considerado pelos personagens não jogáveis. Um personagem com alto carisma tem uma maior probabilidade de persuasão e tem mais probabilidades de sucesso durante uma conversa. Os fatores mais importantes que afetam o nível de carisma são:

  • A aparência do personagem - quanto mais cara a roupa que Henry veste, mais eles podem impressionar os outros personagens. Você também poderia obter carisma usando anéis e colares caros.
  • A qualidade das armas e das roupas - todas as armas e roupas devem ser reparadas com frequência. Uma armadura muito danificada pode reduzir o carisma.
  • Higiene - quando o protagonista é sujo ou sangrento, pode ser considerado uma pessoa má. Você pode se lavar rapidamente interagindo com um dos tanques de água, embora as visitas regulares aos banheiros (não gratuitas) proporcionem melhores efeitos. Não se esqueça de lavar as armas com frequência se houver sinais de sangue nelas após uma batalha.

Reputação

O sistema de reputação no Reino Vem: A libertação tem alguns princípios bastante simples a assimilar. A reputação tem um impacto na forma como o seu personagem é percebido por outros NPCs. O que diferencia este jogo dos outros do mesmo género é que cada um dos locais maiores tem o seu próprio sistema de reputação. Ser considerado como bom numa aldeia não leva automaticamente a ser aceite em todos os locais.

Além disso, sua reputação pode ser diferente dependendo do grupo social (se você é boa pessoa para comerciantes, isso não significa que você é bom para guardas também).

O agravamento das relações com uma aldeia não significa que você terá problemas com os NPCs em todo o país. Você pode ganhar reputação ao completar as missões fornecidas pelos NPCs. Matar alguém, ser apanhado a roubar ou a cometer outros crimes vai acabar com ele.

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Vista-se bem e lave-se!

Comércio

Os comerciantes podem ser encontrados em quase todos os principais locais. Eles podem vender-lhe vários bens ou, por exemplo, podem especializar-se na venda de armas ou ervas. Visite-os regularmente e venda artigos desnecessários (especialmente os mais pesados). Tenha cuidado para não lhes oferecer itens roubados (eles estão marcados com um ícone especial no seu inventário). Tente sempre negociar um pouco antes de concluir uma transação para obter um preço melhor.

Dicas valiosas: durante a trama principal você encontrará Miller Peshek (ele mora perto da cidade de Rattay). Podes vender-lhe a mercadoria que roubaste. Tenha em mente que você não terá lucros muito altos.



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