L.A. Noire: Guia e Dicas para completar os casos

    L.A. Noire: Guia e Dicas para completar os casos

    Dentro deste guia dar-lhe-emos toda a informação necessária para completar os casos de L.A. Noire com a classificação de cinco estrelas, o máximo disponível.

    CASO 01 - APÓS CUIDADOSA REFLEXÃO - (PATRULHA)

    Há poucas pistas, a primeira está no fim do beco e é a mancha de sangue. Quando isto é feito à esquerda através do reflexo do vidro, podemos ver a arma no telhado. Usamos a sarjeta para ir lá acima e analisar a arma duas vezes para marcas e balas. Depois disso chegamos à loja de armas e no registo identificamos o proprietário, Errol Schroeder. Assim que tivermos a informação que chegamos à casa de Schroeder, olhar para o buraco para descobrir que o apartamento dele é o número dois e bater à porta. Depois de uma breve luta, o trabalho estará terminado.



    CASO 02 - ARMADO E PERIGOSO - (PATRULHA)

    O trabalho fica mais fácil, depois de sermos contactados chegamos ao banco e pegamos na espingarda e tiramos os dois primeiros bandidos para fora do edifício. Uma vez feito isso, entramos, nos abrigamos atrás da coluna à direita e atiramos primeiro no inimigo em baixo à esquerda, depois no inferior atrás do balcão e finalmente no inimigo que vai aparecer no andar superior.

    CASO 03 - ORDENS DE CAPTURA - (PATRULHA)

    Um caso trivial, para dizer o mínimo. Tudo o que temos de fazer é perseguir o tipo que o Ralph nos apontou e depois bater-lhe no chão com uma luta de peixes.




    Quando as perguntas estiverem concluídas, chegamos ao telefone para que possamos obter o endereço do Cavanagh's Bar. Quando chegamos ao bar, interagimos com o barman na mosca para descobrir onde está Frank Morgan. Chegamos ao homem da pequena sala e interpretamos as suas respostas desta forma:

    Frank Morgan: Mentira (recebida por um porco vivo), Dúvida

    Depois disso temos o Morgan preso, e depois chegamos à sua casa verificando o número do apartamento na caixa do correio - sempre no 2. Não temos outra escolha senão subir as escadas e ir à esquerda para o apartamento onde encontraremos Adrian Black que tentará em vão fugir novamente.

    CASO 06 - UM CASAMENTO PERFEITO - (TRÂNSITO)

    Segundo caso para o departamento de trânsito. Chegamos ao local do crime e examinamos o chapéu, as duas manchas de sangue, a longa travagem e finalmente o cadáver a recolher no bolso interior direito a carta de seguro e no esquerdo a carteira onde examinar a licença. Depois disso, chegamos aos pequenos contentores cinzentos junto ao bar no beco e examinamos o interior para recolher uma longa faca ensanguentada. Uma vez recolhidas todas as provas, interrogamos a testemunha e interpretamos as suas respostas:

    Shannon Perry: Verdade, Verdade, Dúvida


    Depois de terminarmos com Miss Perry, vamos para o bar e examinamos o nosso terceiro jornal. Depois disso, nós interagimos com o homem atrás do bar fazendo-lhe as perguntas do caderno:


    Dudley Lynch: Dúvida, Verdade, Dúvida, Dúvida

    Após a entrevista com o barman, chegamos ao telefone e falamos com a central telefónica para conseguirmos o endereço de William Shelton, o dono do carro que atropelou a nossa vítima. Quando temos o endereço, chegamos ao local e depois de uma curta-metragem perseguimos o homem até que finalmente o paramos na Union Station. Quando o nosso homem é detido, chegamos à casa da vítima para falar com a sua mulher e o dono do bar e interpretar as suas respostas:

    Lorna Pattison: Dúvida, Dúvida, Mentira (carta de seguro)

    Após o interrogatório, saímos de casa e chegamos ao local para receber uma mensagem do médico-legista. Chegamos então ao médico legista e depois de termos discutido a causa da morte, voltamos à casa de Lorna Pattison onde haverá um pouco de comoção que nos levará à conclusão do caso.

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    CASO 09 - A BORBOLETA DOURADA - (HOMICÍDIOS)

    Tendo concluído os filmes e chegado ao local do crime, examinamos o corpo da vítima focalizando o pescoço para ver os sinais de estrangulamento, o braço esquerdo para perceber a falta de um anel, o braço direito para a marca do relógio e o tronco para revelar uma pegada de sapato. Depois disso chegamos ao marcador B para recolher o saco com o nome e dinheiro e o marcador C para as pegadas. Quando a análise estiver completa, vamos falar com o médico legista e depois chegamos à casa dos Moller. Depois do filme, chegamos ao quarto à direita e examinamos os sapatos no chão e o anel vazio e vemos as caixas por cima do peito das gavetas. Quando a análise estiver completa, entrevistamos primeiro a filha e depois o marido da vítima.


    Michelle Moller: Dúvida, Verdade, Dúvida

    Hugo Moller: Mentira (botas de trabalho 42), Mentira (álibi do marido), Dúvida, Verdade, Mentira (alfinete com uma borboleta)

    Após os interrogatórios e a discussão com o vizinho, haverá a fase de ação habitual. Uma vez terminado, examinamos o sapato dentro do incinerador e, após a prisão, vamos até à sala de jogo para obter todas as informações sobre o caso. Uma vez feito isso, vamos até o Belmont e terminamos o filme, perseguimos e enfrentamos o molestador que nos dará o broche com uma borboleta. Depois disto falamos com o zelador, depois abrimos o capô do carro e examinamos a corda ensanguentada, o terno verde ensanguentado com as iniciais HM e a chave ensanguentada. Assim que tivermos as provas, usamos o poço de jogo e vamos para a morgue. Aqui examinamos a terceira corda, a última no fundo, que corresponde às marcas na foto. Depois examinamos as impressões dos sapatos e do corpo. Depois disso, chegamos à estação e passamos Moller pela imprensa primeiro sem o acusar e depois Rooney.

    Hugo Moller: Truth, Doubt, Lie (Bloody Bar), Lie (Bloody Suit).

    Eli Rooney: Dúvida, Dúvida, Verdade, Dúvida

    Uma vez terminado o interrogatório, se tivermos reunido todas as provas, teremos o suficiente para incriminar ambas as pessoas, mas deixamos o Moller ir de graça e cobrar ao Rooney.

    CASO 10 - O ASSASSINATO DA MEIA DE SEDA - (HOMICÍDIOS)

    Uma vez terminados os filmes, chegamos à cena do crime e examinamos o braço direito para o anel, o esquerdo para o cartão da biblioteca, a cabeça para as lacerações no pescoço e o busto para a mensagem com batom. Quando a análise do corpo estiver completa, passamos para os marcadores no chão. Verificamos a meia no marcador A após o que seguimos o rasto de sangue que nos levará a um chapéu com Antonio escrito dentro, um sapato elegante dentro de uma lata de lixo, uma chave pendurada na roda de uma boca-de-incêndio e uma folha de papel com a cara de uma noz (2, 5 e 3). Neste ponto o trilho termina numa parede, primeiro examinamos e depois subimos as escadas de incêndio e uma vez no telhado entramos no pombal para recolher um envelope endereçado à vítima vazia que está lá dentro. Dada a pista, continuamos a seguir a trilha para encontrar um pequeno enxoval no chão antes de uma sarjeta para subir para identificar as duas últimas provas, uma escova mergulhada em sangue e a bolsa da vítima com a segunda parte do cartão da biblioteca dentro. Uma vez recolhidas as pistas, vamos para a residência da Antonia, nada mais que um quarto numa casa grande. Depois de falar com o senhorio, entramos no quarto da Antonia e verificamos a janela forçada, a barra de ferro, a carta do advogado dentro da mala e a foto a ser movida para a arca das gavetas. Recolhemos todas as provas e vamos até ao quarto do senhorio e interrogamo-la.

    Barbara Lapenti: Verdade, Dúvida, Mentira (janela forçada), Mentira (foto da pulseira da sorte)

    Após o interrogatório chegamos ao Bar El Dorado e depois de recolher os papéis do divórcio, interrogamos o barman.

    Diego Agular: Dúvida, Verdade

    Depois do interrogatório, vamos até às traseiras para um pequeno filme. Uma vez terminada a cena, chegamos à casa de Maldonado e depois de mandar Angel e seu irmão para terra, examinamos na cozinha a caixa de frutas Just Picked, os fósforos de El Dorado e a maldita camiseta pendurada ao lado da porta. Uma vez concluída a análise das provas, saímos de casa do Angel e batemos nos apartamentos 301, 302 e 305 (não há ninguém no 303). Depois de recolher as provas, usamos o telefone na casa do Angel e imediatamente depois chegamos à esquadra da polícia e ao gabinete de provas na cave. Uma vez no escritório examinamos as duas cartas, depois voltamos ao primeiro andar do edifício e interrogamos o Anjo, que já está na sala de interrogatório.

    Angel Maldonado: Mentira (álibi do marido), Mentira (petição de divórcio), Verdade, Dúvida

    Uma vez terminado o interrogatório, chegamos ao vendedor de fruta Just Picked e aqui interrogamos o proprietário.

    Clem Feeney: Dúvida, Dúvida, Verdade

    Uma vez terminadas as perguntas, chegamos à sala dos fundos onde examinaremos um bisturi ensanguentado na mesa e a caixa de madeira de Antônia para abrir usando o código 2, 5, 3. Uma vez abertos, examinamos os três objetos. Uma vez concluída a análise, será activado um vídeo no qual o nosso suspeito fugirá num carro. Só temos de o perseguir, detê-lo e prendê-lo.

    CASO 11 - O SAPATO BRANCO - (HOMICÍDIOS)

    Quando chegamos ao local do crime, examinamos a cabeça da vítima, movendo-a primeiro para a esquerda e depois para a direita para ver o prato da lavandaria. Depois disso, movemo-lo para os marcadores B e C para ver as pegadas e as marcas de pneus. Examine as provas, deixamos a área de crime para activar um filme onde nos juntará uma testemunha.

    Catherine Barton: Verdade

    Uma vez terminadas as perguntas, chegamos ao telefone para obter informações sobre os dois lugares a visitar. Assim que tivermos os endereços, chegamos primeiro à lavandaria e passamos pelo registo que o proprietário nos dará para obter o endereço da vítima - a linha a verificar é a nona. Uma vez feito isso, chegamos à Rua Esmeralda, entramos no prédio e, após discussão, recolhemos os fósforos do Barão e olhamos a fotografia no quarto, depois nos mudamos para a lavanderia para examinar as botas lamacentas da vítima, casaco molhado e bolsa com a carteira de motorista dentro. Quando isso estiver feito, saímos, vamos para o barco e examinamos a corda na proa. Assim que tivermos as provas, voltamos para dentro de casa e falamos com o marido da vítima.

    Lars Taraldsen: Mentira (corda de barco), Dúvida, Dúvida, Mentira (casaco molhado)

    Uma vez terminado o interrogatório, chegamos ao telefone e nos mudamos imediatamente depois para o Barão, onde podemos falar com o barman que nos dará o número do táxi em que a nossa vítima entrou.

    Benny Cluff: Verdade, Dúvida, Verdade

    Terminadas as perguntas, será activado um filme, no final do qual teremos de chegar e deter um suspeito. Uma vez bloqueado, vamos interpretar as suas respostas desta forma:

    Richard Bates: Dúvida, Dúvida

    Uma vez terminados os discursos, chegamos ao telefone ou a uma casa de jogo e damos um aviso no táxi denunciado pelo barman. Depois disto, entramos no carro como motorista e esperamos que o sinal do táxi o alcance e conversamos com o taxista - não deixamos o nosso companheiro conduzir ou perderemos a oportunidade de falar com o taxista e, consequentemente, a classificação de cinco estrelas. Uma vez terminada a discussão com o taxista, chegamos à delegacia para interrogar o marinheiro.

    James Jessop: Dúvida, Dúvida, Dúvida

    Após o interrogatório duvidoso, chegamos ao barracão do ônibus e depois de discutir com a mulher no bar, coletamos o mapa e o analisamos. Uma vez concluída a análise, entramos no carro, activamos as sirenes e corremos na linha 74 até encontrarmos o autocarro. Quando chegamos ao veículo, falamos com o motorista para obter novas pistas, após o que chegamos ao acampamento dos vagabundos, onde as coisas vão ficar pesadas. Uma vez terminada a luta, entramos no barracão do nosso suspeito e examinamos a corda ensanguentada na mesa de cabeceira, a bolsa no peito das gavetas com o bilhete de salão dentro e finalmente o jornal por cima dos caixotes. Quando isso estiver feito, voltamos para a esquadra e apanhamos o assassino.

    Stuart Ackerman: Dúvida, Dúvida, Mentira (bolsa)


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    E com esse último caso resolvido, a nossa carreira no departamento de homicídios também acabou. Vamos ser transferidos de volta e desta vez vamos acabar no Departamento de Narcóticos.

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    CASO 18 - PARA CAMPOS ELÍSIOS - (FOGO POSTO)

    Uma vez chegado ao local do crime e terminada a apresentação do vídeo do caso, primeiro analisamos os corpos e depois a foto queimada ao lado. Uma vez feito isso, saímos de casa e depois das filmagens analisamos o jornal e a caldeira do lado direito do jardim, de frente para a casa e as pegadas e pontas de cigarro do lado esquerdo, no canto do jardim do vizinho, entre a calçada, a casa queimada e a casa do vizinho. Depois de examinarmos tudo, interrogamos o vizinho.

    Dudley Forman:
    Dúvida, Dúvida, Verdade

    Assim que tivermos as declarações e as provas, chegamos ao gamwell e terminamos a chamada, vamos ao Rancho Escondido. Aqui, depois de uma briga com a multidão, examinamos a parede de pedra da casa ao lado da lareira para notar um concreto muito ruim e uma construção ainda pior. Com esta evidência em mãos, chegamos aos Campos Elísios e colocamos o construtor sob pressão.

    Leland Monroe:
    Dúvida,
    Mentira
    (Flyers of Elysian Fields), Dúvida,
    Mentira
    (Cimento de muito má qualidade)

    No final do interrogatório, analisamos a lista que nos será dada pela secretária e aqui tocamos com o dedo o nome de Chapman. Depois disso, chegamos ao telefone lá embaixo e obtemos as informações da estação. Uma vez terminado o filme intermezzo, vamos à casa de Chapman e abrimos o capô do carro, encontrando dentro do carro as cápsulas .45, as espirais de inseticida e os panfletos Elísios. Depois disto, temos de deter o nosso suspeito, por isso vamos entrar em perseguição e assim que o eléctrico virar à direita, vamos flanqueá-lo para a esquerda para que o Herschel possa disparar contra as rodas. Com o veículo descarrilado, só temos de sair do carro, matar o Chapman e matá-lo.




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