Little Nightmares 2: Como obter cada conquista / troféu | Guia de conclusão 100%

    Little Nightmares 2: Como obter cada conquista / troféu | Guia de conclusão 100%

    A parte mais complicada é descobrir exatamente o que essas conquistas / troféus querem de você - todos eles têm descrições vagas, geralmente girando em torno de algo na etapa que você precisa concluir. Existem conquistas / troféus simples para encontrar todos os itens colecionáveis ​​e, em seguida, existem algumas pequenas atividades estranhas que você terá que completar - como quebrar algumas estátuas, entregar pacotes ou usar chapéus em momentos diferentes.



    Não é muito fácil quando os monstros dos seus pesadelos estão perseguindo você. Embora não tenhamos todos os itens colecionáveis ​​listados aqui, você encontrará guias completos para todos eles nos links abaixo.

    Como resolver todos os grandes quebra-cabeças | Guia para todas as soluções | Como derrotar todos os inimigos | Dicas para crianças em idade escolar, mãos e chefes mais recentes | Como desbloquear o final secreto | Todos os 18 locais de restos com glitch | Todos os locais para 12 chapéus

    Little Nightmares 2: Como obter cada conquista / troféu | Guia de conclusão 100%

    Conquistas e troféus

    Meio chapeu: Obtenha 6/12 chapéus. Confira o guia de colecionáveis ​​acima para obter detalhes sobre como encontrar todos eles.

    Bem adiante: Pegue todos os chapéus. Novamente, verifique o guia de colecionáveis ​​para locais.

    Não há mais sobras: Encontre os 18 pips restantes no jogo. Verifique os links acima para obter ajuda.

    O que eu pareço: Coloque o Chapéu de Agente para desbloquear após completar o jogo.

    Na palma da minha mão: Segure seis mãos (do seu amigo) por seis minutos.

    Vinte e seis: Calling Six 26 vezes o total em um jogo. Só funciona quando presente.

    Consumidor de conteúdo em horário nobre: Desbloqueie todas as conquistas / troféus e repita o final.



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    Capítulo 1 | Conquistas e troféus

    Presa Evasiva: Alcance a casa na floresta sem morrer para uma única armadilha. Vá com calma e repita o nível se você morrer.

    O que está na caixa: Depois de entrar na casa assustadora, abra a geladeira.

    Presa justa: Use o chapéu de caçador de guaxinim ao longo da sequência final em que o caçador está perseguindo você.

    • Você encontrará o Chapéu do Caçador na casa quando chegar - saia da cozinha e vá para o primeiro plano no corredor. Em seguida, vá para a esquerda para encontrar um quarto com o chapéu. Coloque-o e use-o pelo resto do capítulo.

    Crianças selvagens: Encontre todos os itens colecionáveis ​​de Restos Glitched no Capítulo 1. Confira o Guia de Localização de Restos Glitched acima.

    Alimentação: Complete o Capítulo 1.

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    Capítulo 2| Conquistas e troféus

    Árbitro: Coloque o boné e atravesse a baliza do futebol.

    • O boné e a baliza de futebol estão localizados no pátio da escola antes de entrar. O chapéu está na lixeira perto da porta trancada de entrada da escola.

    Voe de graça: Pegue o avião de papel na sala das crianças logo no início das aulas. Este é o quarto com beliches. Traga-o de volta para a janela pela qual você entrou na escola e jogue o avião de papel para fora.

    Valentão dos valentões: Durante a sequência da aula, você normalmente terá que se esgueirar. Em vez disso, alerte-os e deixe-os persegui-lo até a grande biblioteca que você escalará mais tarde. Quando ele tombar e cair, irá esmagá-los.



    Feito misericordioso: Desde o início, quando você comprar a metralhadora em uma sala com apenas uma criança fantoche sentada em um gorro de burro, não a esmague! Saia com o cachimbo.

    Tons mono: Bem no final do capítulo, você encontrará um piano. Vá para frente e para trás nas teclas do piano até obter esta conquista / troféu.

    Crianças em idade escolar: Encontre todos os itens colecionáveis ​​de Restos Glitched no Capítulo 2. Confira o Guia de Localização de Restos Glitched acima.

    Escolarizado: Complete o Capítulo 2.

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    Capítulo 3| Conquistas e troféus

    Verdadeiras Cores: A criança (Seis) veste a capa de chuva. Não tem como não encontrar.

    X melhores amigos: Na sala de exame de raio-x, ligue o raio-x e segure a mão com Seis atrás da tela.

    Brinquedos são para crianças: Coloque o chapéu do ursinho de pelúcia e queime os três ursos de pelúcia no incinerador. Ao lado da sala de raios-x, há uma sala de jogos com ursinhos de pelúcia. O incinerador está na parte inferior do elevador na entrada.


    • O chapéu do ursinho de pelúcia fica no mesmo cômodo que os ursos de pelúcia. Vá até o topo da estante de livros no canto direito traseiro.

    Pipoca: No corredor do hospital, você acabará por obter o fusível para destrancar a porta à direita. Depois de destravá-lo, você encontrará uma espiga de milho perto de uma cadeira de rodas. Leve a espiga de milho para o incinerador e queime-a.

    ... e ficar morto: Depois de derrotar uma mão, golpeie-a mais três vezes com sua arma.

    Objeção: Fora do corredor, perto da sequência de agarrar as mãos do manequim, um olho rabiscado olha para o queijo. Colete-o e leve-o para a sala oculta que sobrou e jogue o queijo no buraco.


    • A sala está localizada no final do corredor, onde mãos protéticas agarram as portas trancadas. Existem barras quebradas no fundo da sala.

    Primeiro de tudo não machuca: Depois de prender o médico no incinerador, não puxe o interruptor para queimá-lo. Basta ir de elevador.

    Bola de medicina: Ao escapar de um enxame de manequins, você chegará a uma sala com uma bola de medicina. Jogue-o em suas mãos congeladas.

    Fome: Ao sair do hospital, use o dispensador até que ele pare de cuspir salgadinhos.

    Crianças doentes: Encontre todos os itens colecionáveis ​​de Restos Glitched no Capítulo 3. Verifique o Guia de Localização de Restos Glitched acima.

    Hospitalizado: Complete o Capítulo 3.

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    Capítulo 4| Conquistas e troféus

    Pós-industriel: No segundo quebra-cabeça do elevador, você precisará colocar o chapéu do carteiro (verifique o guia de localização de chapéus) e descer pela rampa de lixo até a área de correio. Empurre o pacote grande para a caixa de correio marcada com o símbolo de um olho.

    Desgraçada: Entre na sala secreta com o Glitched Kid com uma estátua de senhora do primeiro jogo. Empurre a estátua para baixo para quebrá-la.

    Crianças pálidas: Encontre todos os itens colecionáveis ​​de Restos Glitched no Capítulo 4. Verifique o Guia de Localização de Restos Glitched acima.

    Lâmina: Complete o Capítulo 4.

    Capítulo 5| Conquistas e troféus

    Interrupção de sinal: Capítulo 5 Completo

    Residence DLC - Guia de Soluções de Quebra-cabeças | Residence DLC - Guia para a localização de todos os itens colecionáveis



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