Little Town Hero - Guia do Sistema de Batalha de Idéias

Little Town Hero - Guia do Sistema de Batalha de Idéias

Estamos recebendo uma pequena oferta da GameFreak antes do lançamento de seus últimos títulos Pokémon, Espada e Escudo. Temos cerca de um mês para esperar por esses jogos e ajudar a tornar a espera mais fácil, ela vai lançar Little Hero Town em 16 de outubro para o Nintendo Switch. Você pode esperar para ver o novo jogo em breve. O sistema de combate no jogo é baseado em seu personagem usando idéias para fazer o combate. Os jogadores não vão atualizar ou atualizar suas armas para lutar contra seus inimigos. Em vez disso, os jogadores passarão por uma árvore de habilidades e ganharão Eureka Points. É assim que tudo funciona.



Sistema de Batalha de Idéias em Little Town Hero Explained

Existem três ações diferentes que os jogadores podem realizar durante uma batalha. Eles podem escolher atacar, defender ou fazer algo especial. Os jogadores vão querer usar essas idéias diferentes, dependendo da situação que estão enfrentando. Ao mesmo tempo, os jogadores também terão que antecipar ataques de ideias de seus oponentes. Se um inimigo deve atacar, os jogadores devem tentar destruir suas idéias. Quebrar suas idéias irá prejudicá-los.

As próprias idéias devem ser transformadas em Dazzits. Um jogador deve usar seu poder para transformar uma ideia em um Dazzit, dando a ele algo para usar contra a criatura contra a qual está lutando. Se um jogador não tiver o poder, ele não pode transformar nada em Dazzit, impedindo-o de fazer qualquer coisa em combate com suas ideias.

Os jogadores carregam um número limitado de idéias com eles durante uma luta. Se um jogador se esgotar antes do final da luta, ele perderá. O tempo está se esgotando, porque sem idéias um jogador não pode lutar. No entanto, se os jogadores puderem usar uma ideia contra seu inimigo e não conseguirem a ideia quebrada, o jogador pode usar essa ideia novamente. Uma vez que os jogadores têm uma quantidade limitada de recursos


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