Man of Medan O primeiro episódio de The Dark Pictures Anthology by Supermassive Games, fornece muitos finais desbloqueáveis através das múltiplas escolhas que o jogo nos pede para fazer. Tal como em Until Dawn, o objectivo do jogo é fazer com que os protagonistas da história sobrevivam. Dependendo de quantos caracteres você salva, você desbloqueia um final diferente. Podes salvar toda a gente, tal como não podes salvar ninguém.
Neste guia vemos quais os fins em que se pode obter Man of Medan e quais as escolhas a fazer para ver os fins correspondentes. Obviamente, nós avisamos que este guia contém muitos spoilers.
Man of Medan | Como desbloquear todos os fins
Nota: estes são apenas alguns finais por agora Man of Medan , vamos adicionar mais o mais rapidamente possível. Muitos dos fins seguintes não levam em conta o número de pessoas salvas, mas nós desbloquearemos quem ainda estiver vivo. No último parágrafo, no entanto, você encontrará descritas as opções para escolher salvar todas elas.
Final "Resgatar os militares".
Neste final, os militares chegam ao local, mas NÃO salvam os rapazes. Na verdade, para manter o segredo de Ourang Medan escondido, eles atiram no grupo. Há duas maneiras de conseguir isso, que é o pior final.
1. No final do jogo, o grupo tentará emitir um sinal SOS usando o rádio no convés do navio. Quando contactares alguém pela primeira vez, vão perguntar-te o que se passa. Você pode dar-lhes as coordenadas exatas ou entrar em pânico e não dar a sua posição.
Se você lhes der as coordenadas, os militares chegarão de helicóptero no final do jogo, mas não salvarão o grupo.
Se você tiver quebrado o distribuidor do barco não completando os QTEs no local com os ratos cobrindo o corpo de Olsen, você não terá acesso ao barco, deixando o grupo com apenas uma saída, os militares.
Para recapitular: Dê as coordenadas certas; quebre o distribuidor.
Note que se você perder a primeira conversa no rádio e de alguma forma não puder dar suas coordenadas, ligar o gerador imediatamente após resolverá o problema.
Quando o grupo chega no rádio e decide se separar para procurar o gerador, certifique-se de que Brad e Fliss estão juntos e que Julia vai com Alex.
Logo Brad irá sozinho para verificar a situação e acabará encontrando Olsen, que tem o objeto que precisa para iniciar o barco. Depois de algumas dificuldades, Alex aparece para ajudar e exorta Brad a fugir.
Se você optar por ficar mais alguns segundos, não conseguirá escapar e quebrar o objeto.
Quando o helicóptero chegar, o grupo ficará muito feliz em ver alguém vindo para ajudar, mas na realidade este é o pior final possível, porque, como foi dito, os militares atirarão à vista.
"Fuja com o Duque de Milão" finale...
Este é essencialmente o final "bom" que permite que o grupo escape no barco do Fliss. Desde que você possa proteger o distribuidor de danos, o grupo poderá finalmente deixar Ourang Medan, mesmo que você possa chamar os militares para pedir ajuda.
Uma vez que os créditos fluam, haverá uma cena mostrando o helicóptero chegando no local e dois homens saem e começam a explorar o navio. Eles logo se deparam com Danny, que conseguiu agarrar um taco e começa a atacar os dois homens. Você, entretanto, já estará a salvo no Duque de Milão.
Para o conseguir:
Manter o distribuidor seguro
Ligar o gerador ou contactar os militares não irá afectar a final.
Não há como ligar o barco e nenhuma ajuda militar.
Este amplificador de potência ocorre se você não pedir ajuda usando o rádio, não ligar o gerador e não manter intacto o distribuidor Duque de Milão.
O grupo acaba preso no navio Ourang Medan sem comida ou água, mas Fliss opta por voltar ao seu barco e remar lentamente ao longo do oceano, na esperança de pegar uma corrente. Os outros escolhem deixá-la em paz e decidem ficar no navio até que, esperançosamente, alguém venha resgatá-los.
Este final termina com Julia tendo alucinações e vendo o rosto aterrorizante de Brad com um sorriso maligno.
Em resumo:
Não dê a sua posição aos militares.
Não ligues o gerador.
Certifique-se de que você quebra / perde o distribuidor.
Preso na prisão
Se você puder dar suas coordenadas ao exército por rádio, mas não puder mencionar o nome real do navio (ele é encontrado com um item de colecionador), eles virão e trancarão o grupo em uma prisão para evitar que o mundo saiba os segredos reais do ouro de Ourang Medan e da Manchúria.
Além disso, certifique-se de perder novamente o distribuidor para que o grupo não possa escapar no Duque de Milão.
Então, para resumir:
Dê-lhes as coordenadas pelo rádio.
Não mencione o nome do navio.
Você não tem o distribuidor.
Conrad salva toda a gente ou fica louco
Se Conrad conseguir roubar o barco pirata no início do jogo durante o sequestro, ele eventualmente voltará para Medan e trará um barco ainda maior para salvar o grupo. Para atingir este fim é necessário ter o distribuidor intacto e dar as coordenadas aos militares que, uma vez no local, não encontrarão ninguém.
Se o distribuidor for encontrado e você não der as coordenadas para os militares, o grupo escapará antes de Conrad voltar, deixando-o para explorar o navio e no final ele enlouquecerá por causa das alucinações do "Ouro da Manchúria".
Como salvar todos
Abaixo estão as escolhas a fazer para salvar todos os caras do grupo, personagem por personagem.
Como salvar o Conrad
Conrad é o primeiro personagem Man of Medan a ser colocado em perigo. Durante a sequência de fuga no barco, após os cinco personagens terem sido tomados como reféns por Olson e companhia, você deve fazer as seguintes escolhas para fazer Conrad sobreviver.
- Quando o Conrad for espancado pelo Olson, pergunte-lhe "o que queres?".
- Você escolhe não dizer nada ao Olson.
- Escolha não dizer nada ao Junior quando ele disser ao Conrad para se comportar.
- Escolha 'entrar sorrateiramente' quando perguntado por Julia e Alex o que fazer.
- Puxe o gatilho direito para quebrar a janela a tempo com o trovão.
- Complete a sequência de batimentos cardíacos na lateral do barco.
- Você escolhe agarrar a faca no convés.
- Escolha tentar levar a arma que Olson lhe oferece.
Cenário Alternativo
- Escolha não pegar na arma e fugir com a lancha...
- Complete os QTEs para escapar.
Como salvar Júlia
Para Julia, o primeiro grande momento de sobrevivência vem quando ela e Alex são perseguidos pelo outro Alex no navio.
- Complete o QTE para subir as escadas.
- Você é livre para selecionar 'correr' ou 'pular' quando lhe for dada a opção entre os dois.
- De qualquer maneira, você deve completar outro QTE.
- Se você tiver a chance de "lutar" ou "continuar", escolha esta última.
- Complete o QTE final para escapar do outro Alex enquanto você se reagrupa com todos.
Como salvar Alex
Alex está no centro da cena na conclusão de Man of Medan , no capítulo "Questões do Coração". Pode ser bastante difícil passar por esta secção com o Alex vivo.
- Quando você encontrar Olson pela primeira vez, complete a seqüência de batimentos cardíacos para passar despercebido.
- Pressione os três botões corretamente para pular a abertura do passadiço.
- Vai buscar o distribuidor ao corpo do Olson.
- Complete a sequência QTE onde três ratos saltam em cima de si.
- Na frente do monstro com duas cabeças, NÃO o apunhale com a faca.
- Pergunte "quem é você?" na conversa com o monstro.
- Não ataques o rato ou o monstro com a faca.
Como salvar Fliss
Como você pôde entender pelos passos anteriores, salvar Alex também envolve salvar Fliss no final de Man of Medan . Em frente ao rato e ao monstro de duas cabeças enquanto joga como Alex, não use a faca e vai descobrir que o monstro de duas cabeças é na verdade o Fliss.
Como salvar o Brad
A situação Man of Medan do Brad é um pouco estranha. Ele pode ser colocado em situações perigosas ou ficar completamente seguro durante a maior parte do jogo, dependendo de quem você enviar para a abertura do casco depois que o grupo tiver usado o rádio no navio. Se você enviar o Brad, siga os passos abaixo para salvá-lo do perigo.
- Ele completa o seu primeiro QTE quando é expulso de Olson.
- Complete a segunda sequência QTE enquanto Olson ainda está à sua caça.
- Quando confrontares o Junior, pergunta-lhe primeiro o que faz o nevoeiro.
- A seguir, admite que havia algo na última sala.
- Diga ao Junior que ambos sustiveram a respiração o tempo todo.
- Selecione a opção 'distrair' em vez de agarrar a arma.