Man of Medan | Guia para Obter Todos os Finais

Man of Medan | Guia para Obter Todos os Finais

Man of Medan O primeiro episódio de The Dark Pictures Anthology by Supermassive Games, fornece muitos finais desbloqueáveis através das múltiplas escolhas que o jogo nos pede para fazer. Tal como em Until Dawn, o objectivo do jogo é fazer com que os protagonistas da história sobrevivam. Dependendo de quantos caracteres você salva, você desbloqueia um final diferente. Podes salvar toda a gente, tal como não podes salvar ninguém.



Neste guia vemos quais os fins em que se pode obter Man of Medan e quais as escolhas a fazer para ver os fins correspondentes. Obviamente, nós avisamos que este guia contém muitos spoilers.

Man of Medan | Como desbloquear todos os fins

Nota: estes são apenas alguns finais por agora Man of Medan , vamos adicionar mais o mais rapidamente possível. Muitos dos fins seguintes não levam em conta o número de pessoas salvas, mas nós desbloquearemos quem ainda estiver vivo. No último parágrafo, no entanto, você encontrará descritas as opções para escolher salvar todas elas.

Man of Medan | Guia para Obter Todos os Finais

Final "Resgatar os militares".

Neste final, os militares chegam ao local, mas NÃO salvam os rapazes. Na verdade, para manter o segredo de Ourang Medan escondido, eles atiram no grupo. Há duas maneiras de conseguir isso, que é o pior final.

1. No final do jogo, o grupo tentará emitir um sinal SOS usando o rádio no convés do navio. Quando contactares alguém pela primeira vez, vão perguntar-te o que se passa. Você pode dar-lhes as coordenadas exatas ou entrar em pânico e não dar a sua posição.



Se você lhes der as coordenadas, os militares chegarão de helicóptero no final do jogo, mas não salvarão o grupo.

Se você tiver quebrado o distribuidor do barco não completando os QTEs no local com os ratos cobrindo o corpo de Olsen, você não terá acesso ao barco, deixando o grupo com apenas uma saída, os militares.

Para recapitular: Dê as coordenadas certas; quebre o distribuidor.

Note que se você perder a primeira conversa no rádio e de alguma forma não puder dar suas coordenadas, ligar o gerador imediatamente após resolverá o problema.

Quando o grupo chega no rádio e decide se separar para procurar o gerador, certifique-se de que Brad e Fliss estão juntos e que Julia vai com Alex.

Logo Brad irá sozinho para verificar a situação e acabará encontrando Olsen, que tem o objeto que precisa para iniciar o barco. Depois de algumas dificuldades, Alex aparece para ajudar e exorta Brad a fugir.

Se você optar por ficar mais alguns segundos, não conseguirá escapar e quebrar o objeto.

Quando o helicóptero chegar, o grupo ficará muito feliz em ver alguém vindo para ajudar, mas na realidade este é o pior final possível, porque, como foi dito, os militares atirarão à vista.



"Fuja com o Duque de Milão" finale...

Este é essencialmente o final "bom" que permite que o grupo escape no barco do Fliss. Desde que você possa proteger o distribuidor de danos, o grupo poderá finalmente deixar Ourang Medan, mesmo que você possa chamar os militares para pedir ajuda.

Uma vez que os créditos fluam, haverá uma cena mostrando o helicóptero chegando no local e dois homens saem e começam a explorar o navio. Eles logo se deparam com Danny, que conseguiu agarrar um taco e começa a atacar os dois homens. Você, entretanto, já estará a salvo no Duque de Milão.

Para o conseguir:

Manter o distribuidor seguro
Ligar o gerador ou contactar os militares não irá afectar a final.

Não há como ligar o barco e nenhuma ajuda militar.

Este amplificador de potência ocorre se você não pedir ajuda usando o rádio, não ligar o gerador e não manter intacto o distribuidor Duque de Milão.

O grupo acaba preso no navio Ourang Medan sem comida ou água, mas Fliss opta por voltar ao seu barco e remar lentamente ao longo do oceano, na esperança de pegar uma corrente. Os outros escolhem deixá-la em paz e decidem ficar no navio até que, esperançosamente, alguém venha resgatá-los.



Este final termina com Julia tendo alucinações e vendo o rosto aterrorizante de Brad com um sorriso maligno.

Em resumo:

Não dê a sua posição aos militares.
Não ligues o gerador.
Certifique-se de que você quebra / perde o distribuidor.

Preso na prisão

Se você puder dar suas coordenadas ao exército por rádio, mas não puder mencionar o nome real do navio (ele é encontrado com um item de colecionador), eles virão e trancarão o grupo em uma prisão para evitar que o mundo saiba os segredos reais do ouro de Ourang Medan e da Manchúria.

Além disso, certifique-se de perder novamente o distribuidor para que o grupo não possa escapar no Duque de Milão.

Então, para resumir:

Dê-lhes as coordenadas pelo rádio.
Não mencione o nome do navio.
Você não tem o distribuidor.

Conrad salva toda a gente ou fica louco

Se Conrad conseguir roubar o barco pirata no início do jogo durante o sequestro, ele eventualmente voltará para Medan e trará um barco ainda maior para salvar o grupo. Para atingir este fim é necessário ter o distribuidor intacto e dar as coordenadas aos militares que, uma vez no local, não encontrarão ninguém.

Se o distribuidor for encontrado e você não der as coordenadas para os militares, o grupo escapará antes de Conrad voltar, deixando-o para explorar o navio e no final ele enlouquecerá por causa das alucinações do "Ouro da Manchúria".

Como salvar todos

Abaixo estão as escolhas a fazer para salvar todos os caras do grupo, personagem por personagem.

Como salvar o Conrad

Conrad é o primeiro personagem Man of Medan a ser colocado em perigo. Durante a sequência de fuga no barco, após os cinco personagens terem sido tomados como reféns por Olson e companhia, você deve fazer as seguintes escolhas para fazer Conrad sobreviver.

  • Quando o Conrad for espancado pelo Olson, pergunte-lhe "o que queres?".
  • Você escolhe não dizer nada ao Olson.
  • Escolha não dizer nada ao Junior quando ele disser ao Conrad para se comportar.
  • Escolha 'entrar sorrateiramente' quando perguntado por Julia e Alex o que fazer.
  • Puxe o gatilho direito para quebrar a janela a tempo com o trovão.
  • Complete a sequência de batimentos cardíacos na lateral do barco.
  • Você escolhe agarrar a faca no convés.
  • Escolha tentar levar a arma que Olson lhe oferece.

Cenário Alternativo

  • Escolha não pegar na arma e fugir com a lancha...
  • Complete os QTEs para escapar.

Como salvar Júlia

Para Julia, o primeiro grande momento de sobrevivência vem quando ela e Alex são perseguidos pelo outro Alex no navio.

  • Complete o QTE para subir as escadas.
  • Você é livre para selecionar 'correr' ou 'pular' quando lhe for dada a opção entre os dois.
  • De qualquer maneira, você deve completar outro QTE.
  • Se você tiver a chance de "lutar" ou "continuar", escolha esta última.
  • Complete o QTE final para escapar do outro Alex enquanto você se reagrupa com todos.

Como salvar Alex

Alex está no centro da cena na conclusão de Man of Medan , no capítulo "Questões do Coração". Pode ser bastante difícil passar por esta secção com o Alex vivo.

  • Quando você encontrar Olson pela primeira vez, complete a seqüência de batimentos cardíacos para passar despercebido.
  • Pressione os três botões corretamente para pular a abertura do passadiço.
  • Vai buscar o distribuidor ao corpo do Olson.
  • Complete a sequência QTE onde três ratos saltam em cima de si.
  • Na frente do monstro com duas cabeças, NÃO o apunhale com a faca.
  • Pergunte "quem é você?" na conversa com o monstro.
  • Não ataques o rato ou o monstro com a faca.

Como salvar Fliss

Como você pôde entender pelos passos anteriores, salvar Alex também envolve salvar Fliss no final de Man of Medan . Em frente ao rato e ao monstro de duas cabeças enquanto joga como Alex, não use a faca e vai descobrir que o monstro de duas cabeças é na verdade o Fliss.

Como salvar o Brad

A situação Man of Medan do Brad é um pouco estranha. Ele pode ser colocado em situações perigosas ou ficar completamente seguro durante a maior parte do jogo, dependendo de quem você enviar para a abertura do casco depois que o grupo tiver usado o rádio no navio. Se você enviar o Brad, siga os passos abaixo para salvá-lo do perigo.

  • Ele completa o seu primeiro QTE quando é expulso de Olson.
  • Complete a segunda sequência QTE enquanto Olson ainda está à sua caça.
  • Quando confrontares o Junior, pergunta-lhe primeiro o que faz o nevoeiro.
  • A seguir, admite que havia algo na última sala.
  • Diga ao Junior que ambos sustiveram a respiração o tempo todo.
  • Selecione a opção 'distrair' em vez de agarrar a arma.


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