Monster Hunter World: Guia para o Cerco de Kulve Taroth

Monster Hunter World: Guia para o Cerco de Kulve Taroth

Desde 19 de abril, Capcom introduziu um novo e temível dragão velho, Kulve Taroth, ao Monster Hunter World. A fim de maximizar a coleta de materiais e o número de recompensas, é necessária uma sessão inteira de 16 pessoas - dividida, é claro, em grupos de quatro jogadores.

Desbloqueando o cerco no Monster Hunter World    

Primeiro de tudo, para ter acesso ao cerco de Kulve Taroth você precisará ter completado a história principal de Monster Hunter World e ter um posto de caçador maior ou igual a 16.



Para destravar a missão, o caçador terá de ir numa expedição e, com alguma sorte, encontrar uma pista sobre o velho dragão. A busca não deve demorar muito: Kulve Taroth está totalmente coberta de ouro, por isso preste muita atenção a quaisquer montes dourados.

Depois de vários testes, notamos que a melhor maneira de completar esta etapa é ir até a Saúde de Cristal e procurar os montes nas zonas 10 - 11 - 12 - as áreas quentes com lava e magma.

Uma vez de volta da expedição com a sua pista, você pode falar com o Almirante que, durante uma reunião, lhe contará sobre a temível criatura dourada. Agora você pode participar do cerco de Kulve Taroth!

É aconselhável realizar o cerco com uma sessão inteira, a fim de tornar a caça à besta dourada mais fácil e frutífera.



Preparação

O novo dragão sénior de Monster Hunter World obviamente requer um mínimo de estratégia.

Dado o tamanho impressionante da criatura e o volume de danos que ela causa, é aconselhável trazer consigo o manto da vitalidade. Se você tem certeza que pode evitar os ataques físicos do monstro, o manto à prova de fogo é outra excelente escolha para minimizar os danos causados pelo fogos de ar do Kulve Taroth.

É claro que os monstros não podem ser derrotados simplesmente por se defenderem, por isso é importante atacar também.

Tendo em mente a importância vital de quebrar as partes do Dragão Ancião, a habilidade Braggart revela-se extremamente útil. O uso da habilidade de Critical Strike também é recomendado: cada hit marcado no ponto fraco de um monstro terá um aumento na afinidade.

É importante lembrar de levar os itens essenciais da caça, tais como Mega Poções, Comprimidos Antigos, Rações e especialmente Bebidas Frescas.

O Cerco de Kulve Taroth

Apenas um cerco de Kulve Taroth está disponível em cada sessão do Monster Hunter World, por isso terá de o completar antes de o poder fazer uma segunda vez. Para completar o cerco, os jogadores terão que participar da missão várias vezes.


O cerco tem objectivos diferentes, cada um com a sua própria pontuação. O principal objetivo de cada caçador é obter o máximo de pontos antes da destruição dos chifres de Kulve Taroth, o que marcará o fim final do cerco.


O Golden Elder Dragon também tem um nível de rastreamento, o máximo de 6, que estabelece a fraqueza da criatura: quanto maior o nível de rastreamento, mais fácil será quebrar suas partes, permitindo que você aproveite ao máximo o tempo previsto para o cerco.

Em vez disso, cada jogador tem o seu próprio nível de Recompensa, cujo máximo é 17, o que determina a qualidade e o número de recompensas que receberá no final do cerco.

O cerco de Kulve Taroth pode ser dividido em 3 fases:

Na Fase Um, o monstro se moverá dentro das cavernas de El Dorado, sem atacá-las. Os jogadores devem recolher pegadas e objetos deixados pelo Kulve Taroth, tentando danificá-lo o máximo possível.

Além da abordagem clássica de armas, o mapa também apresenta várias armas e armadilhas ambientais sob a forma de rochas. Na área também haverá Gajalaka dourado pronto para irritar qualquer um que perturbe o velho dragão: para detê-los um único tiro de Cristal Explosivo será suficiente.


Recomendamos focalizar os ataques nas partes mais fracas do Kulve Taroth: cabeça, pernas dianteiras, peito e cauda - que tem quatro peças diferentes.

A segunda fase da caçada começará com o movimento do Kulve Taroth para a Área 2, uma área mais aberta e desobstruída onde os caçadores enfrentarão o dragão sénior em primeira mão.


O objetivo desta fase é sempre o mesmo: danificá-la o máximo possível, quebrar partes e remover as camadas de ouro que a defendem.

Para arqueiros e artilheiros existem duas áreas elevadas não alcançáveis pelos ataques mão-a-mão do Kulve Taroth.

Muitas vezes ataca rolando de lado sobre si mesmo ou fazendo pequenas cargas frontais. Assim que ela parecer pronta para puxar a cabeça para trás, prepare-se: ela está prestes a lançar um dos seus perigosos ventos ardentes.

Não se deixe enganar pela lentidão do monstro, seu tamanho e sua força podem levar até mesmo o caçador mais habilidoso aos seus joelhos.

Se o Ancião Dourado receber danos suficientes, ele será forçado a retirar-se para a Área 3, uma área mágica para a qual as Bebidas Frescas recomendadas são necessárias. Existem duas armadilhas ambientais nesta área: 2 erupções de lava e 3 estalactites para cair sobre a criatura violenta.

O início da terceira etapa é indicado pela remoção de qualquer revestimento de ouro previamente explorado por Kulve Taroth. Livre de qualquer peso, a última fase da batalha tem lugar na Área 4.

Agora livre de revestimentos de ouro, o Kulve Taroth é capaz de transportar ataques com extrema velocidade e ainda mais agressividade. As chamas do velho dragão, nesta forma, atingem uma área maior e, além disso, muitas vezes atingem o teto: isso resultará na queda do ouro fundido que, se não for evitado, causará danos aos caçadores.

Completamente sem chifres, o Kulve Taroth escapará e o cerco será considerado completo. Lembre-se, antes de voltar à base, de recolher o material deixado por cada buzina!

Para obter as recompensas adicionais, porém, basta falar novamente com a senhora da caça celestial e, sob a seção de cerco, selecionar a opção Recompensas.



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