Octopath Traveler : Guia de Histórias Secundárias

Octopath Traveler : Guia de Histórias Secundárias

Outro passeio em Orsterra, outro guia: aqui estamos novamente no universo de Octopath Traveler


Octopath Traveler GUIA COMPLETO: Solução para histórias secundárias

O continente de Orsterra é imenso e cheio de personagens com tarefas e missões para você. Para completá-los, porém, não será nada fácil e você precisará de vários Talentos, Ações de Viagem e, acima de tudo, deste guia infalível IN CONTINUOUS UPDATE.



Na secção DIÁRIO do menu do jogo, premindo os backbones, pode alternar entre a história principal e as histórias secundárias. Estes últimos são desbloqueados por personagens com caracteres de desenhos animados castanhos. Cada história secundária será recolhida no local de desbloqueio, um método que também seguirá o nosso guia.

Kit the wayfarer

Personagem: Kit.
Onde: Fora do local de partida do personagem escolhido.
O que fazer: Dê um néctar de cura ao Kit.
Recompensa: 1500 moedas.

Planícies

digno de um rei

Caráter: Especialista em Gastronomia.
Onde: Cidade de Atlas, perto das Lojas Atlas.
O que fazer: Dê ao homem um Ovo de Roc, um Leite de Ambrosia e um Caranguejo Imperial. Para encontrá-los você terá que usar a habilidade Comprar ou Roubar na criança no meio da Praça Atlas à esquerda das Lojas Atlas, no homem à esquerda da Pousada e no loiro na Taberna.
Recompensa: 1500 moedas, Néctar Cicatrizante (M) x 2.



Os ensinamentos de Theracio (1)

Personagem: Theracio.
Onde: Cidade de Atlas, em frente à casa com o telhado azul logo abaixo das escadas perto do resgate da pousada.
O que fazer: Use Olberic para desafiar o agiota na frente do Theracio, nível 7 é necessário.

A Cidade de Ouro

Personagem: Amante da leitura.
Onde: Cidade de Atlas, a mulher na biblioteca.
O que fazer: Vá para a cidade o mais ao sul possível sob Solvelato e fale com o homem no topo das escadas. Use Alfyn ou Cirus para obter informações sobre a Cidade de Ouro.

MAIS MISSÕES A CAMINHO

Terras Glaciares

Sir Miles of the Flame Watchmen (1)

Personagem: Miles.
Onde: Xintilia, fala com o homem perto do arsenal.
O que fazer: Vá à catedral e avalie ou investigue o homem do primeiro banco na fila da direita. Volta para o Miles e dá-lhe a informação.
Recompensa: 1500 moedas, Nogueira Nutridora x 1.


O Gigante Adormecido

Caráter: Estudante impecável
Onde: Xintilia, fala com o homem da estalagem.
O que fazer: Investigar ou avaliar o velho rabugento imediatamente à esquerda da taberna (ele está vestido de azul e olha por cima do parapeito). A informação diz que o gigante está na Caverna Brina que está localizada nas extensões ocidentais de Xintillia, ao norte. Vá e encontre o gigante e depois volte e fale com o aluno para terminar a missão.


O Prisioneiro Inocente (Missão Secreta)

Caráter: Homem acusado
Onde: entrada da Catedral de Xintilia, pouco antes de terminar a escadaria em direcção à catedral, vire à esquerda e entre na cabana. É um carce e o jogo não te assinala missões, mas se falares com o prisioneiro, ele desbloqueará.
O que fazer: Avalie a menina com o chapéu azul em frente à loja de armas para obter as informações que você está procurando.
Recompensa: 1500 moedas, Nogueira Blindada x 1.

MAIS MISSÕES A CAMINHO

Territórios Costeiros

Amor não correspondido

Personagem: Mathilda
Onde: Cidade de Cresponda, Mathilda está em frente ao arsenal.
O que fazer: Entre a loja e a pousada você encontrará um cara loiro, Tony. Ele é o pretendente de Mathilda, desafia-o para um duelo com Olberic e perde. Isto vai provar a força do Tony aos olhos da Mathilda. O nível 10 é necessário.


Le Mann's Explorations (1)

Personagem: LeMann
Onde: Cidade de Cresponda, fale com o homem da marina.
O que fazer: Use Tressa para comprar ou Therion para roubar o fato do aventureiro solicitado pelo homem no balcão de frutas Cresponda.
Recompensa: 1500 moedas, Fortificando Nogueira x 1.


MAIS MISSÕES A CAMINHO

Plateaus

Campos férteis

Caráter: Fator Cortese
Onde: Cidade de Pletruvia, fale com o homem perto do acampamento.
O que fazer: Fale com o cidadão no topo das escadas não muito longe do fator cortesia. Use Therion ou Tressa para roubar ou aparecerá o estrume necessário.
Recompensa: 1500 moedas, Sloe Espiritual (M) x3.

Noelle, a ânsia de conhecimento (1)

Personagem: Noelle
Onde: Cidade de Pletruvia, fale com a menina loira no topo das escadas.
O que fazer: Use Ophilia ou Primrose para levar Noelle com você e vá um pouco mais além no Golda de Pletruvia nord. Aqui você entra no calabouço do Santuário Inviolado. No final, você encontrará a laje de pedra que Noelle está procurando.

Impossível de esquecer

Caráter: Jovem triste
Onde: Cidade de Pletruvia, fale com o rapaz perto da saída norte da cidade.
O que fazer: Vá até Altacorte e na varanda inicial de tijolos você verá um homem usando um boné azul. Compre ou roube o Diário de Lory dele e dê para o jovem triste.

MAIS MISSÕES A CAMINHO

Terras do Sol

Luzes da ribalta

Personagem: Dançarino azul.
Onde: Fale com a mulher no dormitório Primrose em Solvelato.
O que fazer: Suba as escadas à volta da loja e chegue à varanda no topo para usar as habilidades de Tressa ou Therion na rapariga esquecida e recupere o vestido de diva.
Recompensa: 1500 moedas, amuleto do vento.

Ria, nascida para viajar (1)

Personagem: Ria
Onde: Fale com a mulher em frente às bancas no topo das escadas que circundam a loja do Solvelato.
O que fazer: Use Olberic para derrotar o homem que a aborrece.

O mais frouxo

Personagem: barman dependente.
Onde: Solvelato, fala com o homem do lado direito dentro da pousada.
O que fazer: Use Olberic para derrotar o guarda certo mesmo à saída da pousada. Pelo menos o nível 10 é necessário, mas recomendamos 15 e uma boa lança para derrotá-lo.

MAIS MISSÕES EM BREVE

Terras de Rijeka

Carpe Diem

Personagem: Pescador.
Onde: Revolet, fale com o homem do cais.
O que fazer: Saia da cidade e use Olberic para desafiar o homem do rio que rouba todos os peixes.

A história de Meryl, que procura encontrar (1)

Personagem: Meryl.
Onde: Revolet, fala com a rapariga do cemitério.
O que fazer: Investigue com Alfyn sobre o homem na frente da taberna e descubra o passado de Meryl.

Doce encontro

Personagem: Homem velho.
Onde: Passagem da Revolta Sul.
O que fazer: Use Primrose para trazer o ancião de volta ao Rivoletto e falar com a criança na ponte para terminar a missão.

MAIS MISSÕES A CAMINHO

Regiões Montanhosas

Kaia, mãe dos dragões (1)

Caráter: Buscador de Ovos.
Onde: Granmasso, fale com a mulher perto da loja.
O que fazer: Leve o Alfyn ou o Cyrus consigo e vá ao Rivoletto. Vá para a saída oeste e tome a ponte sobre o rio. Investigar ou avaliar a mulher do outro lado para fazer aparecer um objecto secreto, é o ovo da Kaia.

Alertas Revolucionários

Personagem: Guarda Severo.
Onde: Granmasso, fale com o guarda perto da casa grande.
O que fazer: Usar Therion e roubar armas dos três indigentes do Baixo Granmasso. Finalmente entregue-os à guarda para completar a missão.
Recompensa: 2000 moedas.

Código Penal

Personagem: bandido de longa data
Onde: Lower Granmasso, fale com o homem loiro.
O que fazer: Vá até Solvelato, entre na pousada e conduza com Ophilia a mulher atrás da mesa na parte superior esquerda. Leva-a de volta para os bandidos.

MAIS MISSÕES A CAMINHO

Terras arborizadas

Ashlan, senhor dos animais (1)

Personagem: Ashlan
Onde: S'warkii, fala com o homem loiro perto do arsenal.
O que fazer: Investigar ou avaliar o velho na taverna para obter as informações.
Recompensa: 1500 moedas, Nogueira escorregadia x 1.

Ritual de passagem

Caráter: Aspirante a caçador
Onde: S'warkii, fala com o homem loiro em frente ao arsenal.
O que fazer: Deixe a aldeia pelo norte, depois vá para o oeste e avalie ou investigue o homem na cerca para obter as informações.
Recompensa: 1500 moedas, doce refrescante x 1.

Através da floresta

Personagem: Senhora gentil.
Onde: S'warkii, fala com a mulher perto do resgate.
O que fazer: Use Ophilia para levar a mulher com você para Granmasso.

MAIS MISSÕES FUTURAS



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