Os desenvolvedores de jogos devem se preocupar com o Google Play Pass?

    Os desenvolvedores de jogos devem se preocupar com o Google Play Pass?

    O dinheiro da assinatura do Google Play Pass normalmente é dividido e parte disso vai para onde for apropriado, para os desenvolvedores naturalmente. No entanto, estão surgindo relatórios online que projetam desenvolvedores para fazer soar o alarme sobre sua fatia do bolo. No entanto, parece ser mais do que isso, já que desenvolvedores e analistas independentes se manifestaram publicamente e deram suas opiniões sobre o estado da indústria em si, bem como suas chances de ganhar a vida.



    Os desenvolvedores de jogos devem se preocupar com o Google Play Pass?

    “Os desenvolvedores de jogos independentes não são músicos independentes. Nós não fazemos turnê. "- Will O'Neil, desenvolvedor independente de videogames

    É um fato conhecido e uma tendência difundida em todo o mundo para monetizar seu jogo, principalmente nos últimos 5 anos. Um jogo pode ou não custar dinheiro para começar, mas quase todos os desenvolvedores e grandes editoras começaram a distribuir seus próprios clientes e serviços na loja nos últimos cinco anos. Além disso, seus jogos contêm itens desbloqueáveis ​​que continuam crescendo ou um conteúdo melhor, exclusivo para aqueles que estão dispostos a desembolsar dinheiro para obtê-lo. Bem, está tudo bem do ponto de vista empresarial, mas parece haver um perigo maior para os nossos bolsos do que isso.

    Pessoas respeitáveis ​​no setor nos deram sua perspectiva interna, e isso é horrível. Seu principal argumento é que o conteúdo ainda exclusivo e a metodologia de monetização usada pelos jogos hoje significa que os jogos que se concentram na criação de conteúdo que pode ser reproduzido imediatamente têm uma vantagem muito maior do que aqueles que buscam uma experiência mais única. Resumindo, qualquer que seja sua qualidade. Rami Ismail, cofundador da Vlambeer, disse: “Se o envolvimento se transforma em dinheiro, então guinchar, criar loops viciantes e jogabilidade sem fim se torna a melhor maneira de ganhar dinheiro. "



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    Esse é o problema de todos os ramos das artes e do entretenimento. Todo mundo já refletiu sobre a velha questão de saber se você deveria ou não optar por um conteúdo mais atraente do ponto de vista comercial. No entanto, embora outras áreas do entretenimento, como as artes, funcionem de maneira diferente e as pessoas possam criar apenas para se divertir, a indústria de videogames não o faz. Criar um videogame leva tempo, dinheiro e muitos recursos.

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