Passo a passo de DLC de Little Nightmares II Nome Attic

Passo a passo de DLC de Little Nightmares II Nome Attic

Colecionáveis

Chapéus: 1

Problemas: N / A

Inimigos: N / A, mas ocorre no capítulo da Terra Selvagem, que apresenta o caçador

Em primeiro lugar, deve-se notar que o DLC do Attic de Nome está disponível apenas para aqueles que possuem a edição digital de Little Nightmares II ou aqueles que compraram a expansão separadamente ou como parte de um pacote de conteúdo. Acontece durante o primeiro capítulo, quando você está no sótão e, quando concluído, concede acesso ao chapéu Nome.



Procedimento passo a passo

Depois de coletar a chave do sótão, um Nome passará por você para sinalizar o início do DLC do sótão do Nome. Você vai querer segui-lo. A princípio, ele está empoleirado no armário para onde Seis o impulsionou.

Deixe-a estimulá-lo novamente e siga o Nome até a área onde você encontrou o grip. Uma vez na sala, você o verá subir em um armário e em um armário.

Siga-o novamente e você se encontrará em uma área superior escondida do sótão. Não importa como você se aproxime dele, ele foge e você entra no que é essencialmente um jogo de esconde-esconde.

Ele entra na mala primeiro. Abra-o e ele correrá novamente. Em seguida, está na caixa acima das caixas. Há uma bota no chão e para tirá-la é preciso jogá-la na caixa. Ele corre de novo e se esconde na gaveta. Abra-o e ele se moverá para a cadeira no canto. Pule nele várias vezes para tirá-lo. Ele então vai derramar uma pintura no chão para revelar um pequeno espaço para rastejar. Rasteje e você entrará em uma sala escura. Depois de alguns segundos, o Nome acende uma tocha.



Ele está em uma prancha de madeira acima de você. Passe por baixo dela e ela seguirá de cima, a luz da tocha brilhando em seu caminho. Depois de passar por baixo de algumas prateleiras, você verá um carrinho com caixas. Empurre-o em direção às prateleiras e o Nome irá pular sobre ele.

Puxe-o para o outro lado e ele pulará para o próximo conjunto de prateleiras. Continue até chegar a uma porta de metal. Ele vai abrir para deixar você passar e você encontrará um interruptor que liga as luzes.

Ligue-os e volte para a sala anterior. À sua frente, um conjunto de gavetas. Abra o inferior e use-o para subir ao topo. Agora você pode cruzar a prancha em que o Nome estava antes, mas em vez de seguir seu caminho direto, quando chegar às prateleiras, você vai querer escalar a prancha acima, pois não há ninguém para empurrar o carrinho por você.

Siga o caminho das placas até chegar ao último conjunto de prateleiras e pule para o nível inferior. Agora você pode entrar na sala com a alavanca do mesmo nível que o Nome e você verá um chapéu Nome na sua frente, que você pode pegar e usar.


O Nome então o levará por um buraco acima do interruptor de luz. Você pode escalar as ripas de madeira e passar por uma pequena saliência. Salte para a parede à sua frente e desça até chegar a outra saliência.

Volte para a parede anterior e continue sua descida até chegar ao fundo. Você verá uma prancha de madeira bloqueando seu caminho. Pegue-o e deslize pela abertura e você terminará onde começou.


Você pode então retornar ao final do capítulo.




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