Pokémon Sol e Lua : Ultra Criaturas, Mega Pedras,...

Pokémon Sol e Lua : Ultra Criaturas, Mega Pedras,...

Pokemon Sun and Moon - Solução Postgame - Você acha que a Liga Pokemon é o objetivo final? Você está muito enganado! O continente de Alola ainda esconde muitos segredos a serem descobertos: Mega Stones e Mega Evolutions, Ultra Creatures of the Overworld, os lendários protetores Tapu das ilhas, e muito mais, todos descritos em detalhes no Guia Pós-Jogo deste jogo!



Esta secção da nossa solução irá mostrar-lhe como proceder em todos os eventos secundários do jogo, ou seja, aqueles que se realizam após o tema final da aventura. Para tudo relacionado com o caminho para a Liga, veja a nossa: Solução passo-a-passo completa para o jogo!

GUIA CRIADO NA VERSÃO LUNAR DO JOGO

IMPORTANTE: O guia é dividido por locais, os mesmos que você vai encontrar no jogo. Cada uma destas áreas descreve o que você precisa fazer para prosseguir e todos os itens que você pode coletar do Pokèball ou obter de um personagem. Também tentamos não incluir o SPOILER para não estragar a sua experiência de jogo!

Pokemon Sun and Moon - GUIA DO PÓS JOGO

Ao contrário do guia principal do jogo, que foi dividido por ilhas, este guia será aconselhado para "coisas para fazer", pois muitas das actividades presentes farão com que vagueie muito de cidade em cidade, mas também entre as ilhas de Alola. Para qualquer questão consulte a nossa visão geral!




COISAS RÁPIDAS PARA FAZER ASSIM QUE VOCÊ TERMINAR O JOGO

ILHA APPLE

-Assim que o resgate voltar, você vai se encontrar no seu quarto. Procure debaixo da sua secretária um ZIGARDE CORE.

-Quando chegar à sala de estar, receberá da Hau o PRIMARÍNIO Z DECIDE e o PRIMARÍNIO Z.

-Vá até o segundo andar da Escola de Treinamento na Rota 1 e fale com o karateca.
Em frente à porta, no final do corredor à esquerda:

DESAFIO - LUIGINO (CINTO)
Primeape Lv 55, Lucario Lv 56.

Uma vez lá dentro, terás de lidar directamente com...

DESAFIO - ANNINA (REITOR)
Granbull Lv 57, Arcanine Lv 57, Stoutland Lv 57.
Uma vez derrotado, você terá o KING SHEIKE ROCH.


-Veja no cesto roxo à esquerda das escadas no primeiro andar da Escola de Formação e encontrarás uma Célula Zygard.


Junto à ponte de madeira perto da entrada da Mele Mele Meadow, você encontrará uma Célula Zygard.

Fora da casa do Pokemon Lab na Rota 1, você encontrará uma Célula Zygard.

Na pequena ilha em frente ao Pokemon Lab você encontrará um SAND BLOAT.

-VOLANCIO Z: Use o MACHAMP para mover a pedra para a colina de 10 quilates e chegar à pedra.


ILHA DE PONI

Vá para a Via Antica di Poni e vá para a direita até se encontrar:
DESAFIO - DEXIO (FORMADOR)
Espeon Lv 61, Raichu Lv 61, Slowking Lv 61, Metagross Lv 61, Alakazam Lv 61.
Você receberá um PIETRACHIAVE e uma megapietra: o ALAKAZAMITE.


Na floresta de Poni. Vá em frente e olhe perto da face da rocha para encontrar uma célula Zygard.



OUTRO PARAÍSO

Voe para este lugar para estar fora da estrutura principal. Não entre, mas vá à esquerda para recolher uma cela Zygard.


CAPTURANDO OS PROTECTORES DO TAPU DAS ILHAS

Captura de TAPU KOKO - Templo do Conflito

Termine o jogo e visite o templo com os seus companheiros no final da missão. É parte da história principal. Uma vez capturado, você também receberá o TAPIUM Z para usar em todos os Tapu.

CAPTURA TAPU FINI - Templo de Passagem

Basta voar directamente para o templo e tocar no totem interior para fazer aparecer o TAPU FINI, o pokemon protector da ilha.

Capturar TAPU LELE - Templo da Vida

Mova a pedra certa para o buraco. A pedra do meio no buraco esquerdo. E a nova rocha que você vai encontrar à esquerda está sempre na frente do buraco. Agora entre na nova sala e toque no totem para lidar com a TAPU LELE.

Capturando TAPU BULU - Deserto de Haina

Subindo, vá pela parede direita até entrar na pequena área com o ELISIR MAX.

Para atravessar o deserto e chegar a todas as suas zonas terá de sair, na zona marcada pelas pilhas de pedras, seguindo esta ordem: 2-1-4-3.

Se você tomou as saídas corretas, após deixar a área marcada por uma única pedra você se encontrará em uma clareira com um homem esquecido no meio. Ao lado dele você vai encontrar uma célula Zygard.

Você chegou à área cujo centro é um terreno para MUDSDALE. Pegue a saída marcada pelas 4 pedras e você alcançará uma pequena área com o PSICHIUM Z. Depois de sair desta área, suba e tome a saída marcada pelas 3 pedras para chegar ao Templo da Colheita. Ao lado da entrada, vais buscar uma cela Zygard.

Templo da Colheita

Empurre a pedra direita até limpar o caminho para a esquerda. Empurre a rocha esquerda em direcção à entrada do templo. Agora entre na nova sala e toque no totem para lidar com a TAPU BULU.

CAPTURAR AS CRIATURAS ULTRA: o desafio de Alberta

Quando o jogo terminar, saia de casa e fale com o homem da esquerda para receber uma CARTA SEGREDO. Você precisará ir para o Hotel Andirivieni, na Rota 8 na ilha de AKALA.

Ao chegar, você será informado sobre o status das Ultra Criaturas que foram liberadas no mundo e postas à prova pela Polícia do Jogo:

DESAFIO - ÁRVORE (FORMADOR)
Alakazam Lv 61, Mismagius Lv 61, Weavile Lv 61, Snorlax Lv 61, Salamence Lv 61.

Depois de provar o seu nível você terá que ir para outro paraíso. Assim que aterrar, não entre, mas vá para a esquerda para pegar um IPERPOILER. Entre na estrutura principal para sair pelo outro lado e se quiser pode lutar novamente com VICIO, que agora é um simples funcionário. Vais encontrá-lo à esquerda da passagem que conduz à villa do director.

DESAFIO - VÍCIO (FUNDAÇÃO AETHER)
Slowbro Lv 61, Bruxish Lv 61, Hypno Lv 61, Raichu Lv 61, Alakazam Lv 61.
Derrotado, você receberá um DUBBIODISK.



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