Porque nunca veremos uma sequência de Tombi!

"Ei você, de cabelo rosa!" foram as palavras que deram início a uma grande aventura que muitos gamers dos anos 90 tiveram o prazer de viver. Foi a aventura de Tombi! o protagonista do videogame de mesmo nome (chamado Tomba no Japão) lançado no 1998 para PlayStation 1 que ao longo dos anos é tornou-se um verdadeiro culto, embora não registrasse um grande número de vendas. Isso impediu Tombi de encontrar seu lugar no cenário do videogame contemporâneo, comprometendo seu retorno para sempre com uma sequência ou remake.




Mas como é possível que um título tão universalmente conhecido e apreciado não tenha encontrado seu lugar no mundo dos videogames? Vamos começar com o pedido.

Como nasceu o Tombi?

Tombi! é um jogo de plataforma 2.5D desenvolvido pelo estúdio Indie Japonês Whoopee Camp, fundado por Tokuro Fujiwara, autor de títulos da Capcom como Ghost 'n Ghoblins, Mega Man e Resident Evil. Os estúdios da Capcom, naquela época, começaram a ficar um pouco apertados em Fujiwara que, após o lançamento de Resident Evil, deixou a empresa para fundar seu Indie Studio. Livre da pressão de uma grande editora, o autor pôde se concentrar em sua pequena criação.

Fujiwara se dedicou a Tombi! por cerca de 3 anos, conseguindo até encontrar uma vaga na E3 1997-98 e então lançar o jogo em 1998 na Europa e América do Norte.

Quem e o que é tombi

Tombi estrelou, junto com outros títulos, em uma coleção de demos lançado junto com o primeiro PlayStation histórico da Sony. Isso provou ser um bom trampolim que tornou o título conhecido do público em geral.




Embora o 3D fosse um dos recursos inovadores introduzidos pelo PlayStation 1, Tombi ainda utilizava um sistema gráfico antiquado, para a época, que, apesar de tudo, conseguiu conquistar os gamers. Na verdade, o Título apresentava um sistema de tarefas particularmente interessante (hoje vamos chamá-lo de busca). O enredo do jogo foi realmente preenchido com missões e tarefas a serem realizadas, até 130, entre primário e secundário. Nosso objetivo era mover-se entre os níveis coloridos que caracterizam o mundo de Tombi! em busca de sete porcos maus que, com seus poderes, alteraram os níveis do jogo.

O jogo difere da massa de títulos lineares da época por optar por uma estrutura onde inovadora os níveis, as missões e os personagens estão conectados uns aos outros e é necessário realizar certas tarefas para resolver outras. Este sistema cria uma rede de eventos interessantes e alguns nada fáceis de realizar. Tudo imerso em um mundo colorido e animado que emocionou milhões de jogadores.

No papel, os ingredientes para um título de enorme sucesso estão todos lá, mas o que deu errado?

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Um problema chamado pirataria

Porque nunca veremos uma sequência de Tombi!

Apesar do grande apreço do público e da crítica, o O principal problema de Tombi! foram vendas, nunca tão brilhante. O jogo de fato não conseguiu se tornar um título Platinum para PlayStation que comprometeu seus sucessos futuros. Naquela época, um videogame era definido como Platina apenas ao atingir pelo menos 400.000 cópias vendidas em seis meses do lançamento.




Este número foi altamente prejudicado peloincidência de pirataria que, no final dos anos 90, foi um verdadeiro fenômeno do mercado de videogames. E foi assim que muitos jogadores se viram vivendo as aventuras de Tombi! mas sem contribuir para as receitas reais da software house e comprometer o futuro da franquia. No entanto, isso não impediu Fujiwara, que publicou em 1999 Tombi! 2, sequência direta do primeiro capítulo.



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Uma nova tentativa com o Tombi! 2

Porque nunca veremos uma sequência de Tombi!

Com Tombi! 2, a software house focada em uma grande evolução técnica. The Sequel, na verdade, tornou-se totalmente 3D mantendo a linha de eventos e episódios interconectados uns com os outros, adicionando interessantes variantes de jogabilidade e novos personagens. A mecânica principal permaneceu inalterada, focando em um estilo que Tombi já tinha feito seu, mas mesmo neste caso os resultados não foram dignos de nota.


Tombi! 2 vendeu ainda menos cópias do título original que, como vimos, já não alcançou grande sucesso de vendas. Esses resultados levaram Fujiwara a fechar temporariamente o Whoopee Camp e torná-la uma consultoria de empresas terceirizadas. No final de 1999, porém, a aventura da software house-mãe da Tombi! terminou com o encerramento definitivo da empresa.

Sem remakes de Tombi ou Tombi 3?

Com o fechamento do Whoopee Camp o fim de Tombi! agora está marcado. Ao longo dos anos, o jogo foi protagonista de um portado para PlayStation 3 e PSP mas nada mais e ninguém jamais se moveu para adquirir os direitos para criar um remake de Tombi ou mesmo uma sequência. Que Tombi era o jogo certo que saiu na hora "errada"?

O que é certo é esse Tombi hoje! tornou-se um marco nos videogames de plataforma, muito apreciado por jogadores de todo o mundo e o protagonista de uma "busca pelo original" que o vê entre os títulos mais caros para venda online. Podemos nunca mais ver o retorno de Tombi e dos porcos Koma novamente, mas a triste história de Tombi! continuará a fazer parte da bagagem dos videogames de muitos jogadores por aí.

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