Graças a um recente AMA com Larian que ocorreu no Reddit, agora temos alguns detalhes sobre o comprimento e o comprimento das pausas do Baldur's Gate 3. Se você não prestou atenção, Baldur's Gate 3 está tentando replicar muito de perto. As regras que você conhecerá e amará Dungeons and Dragons Fifth Edition, mas algumas mudanças precisarão ser feitas para convertê-lo em um videogame.
O descanso é como um grupo recuperará saúde, locais de feitiços e uso de habilidade entre as lutas. Tradicionalmente, Dungeons and Dragons têm descansos longos e curtos que permitirão ao grupo recuperar diferentes quantidades de cada vida e feitiços ausentes. Um breve descanso durará cerca de uma hora, permitindo que os personagens gastem dados para recuperar a saúde. Um longo descanso dura cerca de oito horas e permite aos jogadores recuperar pontos de vida e dados perdidos, bem como recuperar slots usados para feitiços e habilidades.
A maneira como as coisas vão funcionar em Baldur's Gate é que, para descansar um pouco, as partes terão que acampar durante a noite, e tudo o que for normalmente liberado durante um longo descanso de 5º será devolvido. Os personagens serão curados, seus feitiços serão recarregados e eles estarão prontos para outro dia de batalha e exploração.
O tempo entre as lutas será tratado como uma pausa curta, não serão coisas para as quais você especificamente precise reservar um tempo. Isso será muito interessante para a classe Warlock, que tradicionalmente recupera todos os seus slots de magia após um breve descanso, e Larian confirmou que eles irão recuperar todos os seus slots entre os encontros de combate no Portão 3 de Baldur.
Portanto, embora precisemos colocar nossas mãos no jogo para descobrir exatamente como tudo isso vai se desenrolar, isso é tudo que sabemos sobre pausas longas e curtas. Portão de Baldur 3.