PROFESSOR LAYTON E A MÁSCARA DOS MILAGRES
Guia para quebra-cabeças com localização e solução!
Desta vez Prof e companhia quiseram nos acompanhar para descobrir seu passado, deixando a velha plataforma nintendo para se mudar para o 3DS onde, graças ao grande trabalho do videogamestricks,com eles estão prontos para nos entreter com seus muitos quebra-cabeças.
LEGENDA
QUEBRA-CABEÇA - Os diferentes puzzles da aventura.
QUEBRA-CABEÇA STORY - Enigmas sem numeração que fazem parte da trama principal e que você terá que superar para continuar.
PRÊMIO - Possível recompensa por resolver o enigma.
MINIGIOKS
ROBOT - Minigame que nos verá ocupados dando as direções certas ao nosso robô para levá-lo até a linha de chegada. O percurso estará cheio de obstáculos, como ratos, que podem destruir o robô, ou as chaves douradas, que darão a carga ao nosso pequeno robô. Este guia mostra onde desbloquear o minijogo em questão e onde encontrar os vários níveis do minijogo. O nosso guia de mini-jogos mostra-lhe como resolvê-los em vez disso.
LOJA - Mini-jogo em que teremos de montar uma prateleira de uma determinada forma, ou seja, colocando lado a lado apenas objectos do mesmo tipo ou do mesmo ">PROLOGUE
CAPÍTULO 1
QUEBRA-CABEÇA 003
Onde: Fale com Stumble na Galley Plaza.
SOLUÇÃO: O cartaz B é o exato.
QUEBRA-CABEÇA 004
ONDE: Clique no carrinho de brincar vermelho em frente à loja no Beco do Knickknack.
SOLUÇÃO: Selecione o kart branco na área central para resolver o quebra-cabeça, como mostra a figura.
QUEBRA-CABEÇA 005
Onde: Fale com o cara atrás do balcão na cabine de brinquedos no Beco do Knickknack.
SOLUÇÃO: Para reconstruir o robô, selecione as peças das caixas abaixo e siga este procedimento:
Braços - Vire 90° para a esquerda antes de posicionar.
Pernas - Posicione-as sem as virar.
Cabeça a cabeça rodou 90° para a esquerda antes de ser posicionado.
Parta-o 180 graus antes de o posicionar.
PRÉMIO: Minijogo Robô + Rota 1 Oficina Abandonada.
HISTÓRIA QUEBRA-CABEÇA
Vá para a Rua Oásis para o desbloquear.
SOLUÇÃO: Depois de misturados os copos, o correto é o indicado por Conner Pinky.
QUEBRA-CABEÇA 006
ONDE: No Salone Ledore, toque no lado superior direito da arrecadação.
SOLUÇÃO: Para obter todos os coelhos pretos siga nossa solução a partir da figura abaixo:
Você pode mover os coelhos da seguinte forma:
4 → 12
13 → 4
4 → 1
1 → 16
16 → 13
13 → 5
9 → 1
8 → 16
Ou como se segue:
13 → 16
9 → 12
8 → 5
4 → 1
16 → 8
12 → 4
1 → 9
5 → 13
QUEBRA-CABEÇA 007
Onde: Na galeria do carnaval, fale com a Colette.
SOLUÇÃO: Selecionar todos menos o quinto.
QUEBRA-CABEÇA 008
ONDE: Fale com Madelaine na Praça do Carnaval.
SOLUÇÃO: O número de vezes é 2.
QUEBRA-CABEÇA 009
ONDE: Na Madame Lapushka, inspecione o símbolo dourado do sol acima da porta no canto direito.
SOLUÇÃO: A resposta correta está marcada com a letra D.
QUEBRA-CABEÇA 010
Fale com a Madame Lapushka.
SOLUÇÃO: A resposta correta é 8.
PRÊMIO: Minijogo de Loja + Nível de Fruta Fresca.
QUEBRA-CABEÇA 011
Onde: Fale com o Juggles no monumento da cidade.
SOLUÇÃO: O objeto que você está procurando é a caixa branca do palhaço.
QUEBRA-CABEÇA 012
Onde: Na entrada do dromedário, fale com Pascal.
SOLUÇÃO: Dar as bolsas A, C e F a um porteiro e B, D, E ao outro.
Luke durante o Capítulo 1 irá adquirir o Coelhinho com a Primeira Etapa, Girassóis na Tempestade, em anexo
CAPÍTULO 2
QUEBRA-CABEÇA 013
Fale com o Sr. Collins na sala de aula.
SOLUÇÃO: Explorador A encontrou uma espada de metal azul a 200cm, explorador B encontrou a boneca de madeira a 150cm, explorador C encontrou o pote de areia a 100cm, explorador D encontrou a moeda de pedra a 50cm.
QUEBRA-CABEÇA 014
ONDE: Na sala de aula, ultrapasse o puzzle 013 para o desbloquear.
SOLUÇÃO: A resposta correta está marcada com a letra A.
QUEBRA-CABEÇA 015
ONDE: Na sala de aula, ultrapasse o puzzle 014 para o desbloquear.
SOLUÇÃO: Você pode arrumar o fóssil em 4 movimentos:
-Mover a segunda coluna um quadrado abaixo;
-Mover a terceira coluna para um quadrado. -Mover a terceira coluna;
-Move a quarta linha um quadrado para a direita;
-Move a quarta coluna para um quadrado. -Mm-hmm.
PRÊMIO: Caminho 2 Ruínas Descobertas para o minijogo robô.
QUEBRA-CABEÇA 016
ONDE: Na sala de aula, inspecione o relógio entre as janelas.
SOLUÇÃO: A hora exata é 1:25.
QUEBRA-CABEÇA 017
ONDE: Na Academia Kingsbroock, toque no guarda-chuva roxo do guarda-chuva perto da porta certa.
SOLUÇÃO: A resposta correta é B.
QUEBRA-CABEÇA 018
ONDE: Na sala da casa da Layton. Faça zoom na cozinha e toque na garrafa azul do lado esquerdo do ecrã.
SOLUÇÃO: A resposta correta é 6L para a garrafa grande, 3L para a média e 1L para a pequena.
QUEBRA-CABEÇA 019
Onde: Pebble Lane, fala com a velha Esther.
SOLUÇÃO: Basta deixar a joaninha viajar dentro do panículo até chegar à outra joaninha.
PRÊMIO: Louça de nível 2 para o minijogo da loja.
QUEBRA-CABEÇA 020
Onde: Fale com o Lionel na Market Street.
SOLUÇÃO: Tudo o que você tem que fazer é levantar 4 tijolos.
QUEBRA-CABEÇA 021
Onde: Fala com o Doug na cidade velha.
SOLUÇÃO: Pintar a casa D amarela.
PRÉMIO: Etapa 2: Mail Bunny para o minijogo Bunny.
QUEBRA-CABEÇA 022
ONDE: No quarto da Layton, inspecione as gavetas das mesas à direita da mesa.
SOLUÇÃO: Comece movendo a última e a penúltima fila para a esquerda, de modo que faltem duas filas de quatro blocos. Agora mova o bloco mais baixo que você pode mover na terceira coluna para a esquerda. Mova o bloco entre os totens verde e vermelho para a direita, depois mova o totem verde para a esquerda. A última jogada possível é aquela que lhe dará a vitória!
QUEBRA-CABEÇA 025
Onde: Fale com o Sr. Collins no portão da Academia, depois de ter estado na casa do Randall.
SOLUÇÃO: A escolha exata, da esquerda para a direita, é AZUL, AMARELO, AZUL e VERMELHO.
QUEBRA-CABEÇA 026
Onde: Fale com o Alphonse em Pebble Lane.
SOLUÇÃO: Rode a consola para descobrir que a solução é...15.
QUEBRA-CABEÇA 027
ONDE: Inspeccione as janelas no canto superior esquerdo da Casa Ascott.
SOLUÇÃO: A solução é, da esquerda para a direita, 1-4-3-2.
CAPÍTULO 3
QUEBRA-CABEÇA 028
ONDE: No quarto da Layton, inspecciona as almofadas na cama certa.
SOLUÇÃO: Para obter todos os coelhos pretos siga nossa solução a partir da imagem mostrada abaixo:
Você pode mover os coelhos da seguinte forma:
16 → 8
1→ 9
5 → 13
8 → 6
2 → 14
13 → 16
Agora podes falar com a avó Enigma no hotel e recuperar todos os puzzles que perdeste anteriormente. Perdemos os dois seguintes:
QUEBRA-CABEÇA 023 - FALHADO
ONDE: No quarto da Layton, inspecciona as almofadas na cama certa.
SOLUÇÃO: O jogador exato é marcado com a letra D.
QUEBRA-CABEÇA 024 - FALHADO
ONDE: No quarto da Layton, inspecciona as almofadas na cama certa.
SOLUÇÃO: Numerar as flores como mostra a figura seguinte:
IMG 024
Então coloque-os nessa ordem:
1, 4, 6, 8, e 9.
QUEBRA-CABEÇA 029
Onde: Fale com o Frankie no distrito comercial.
SOLUÇÃO: A resposta correta é o jogador A.
PRÉMIO: Caminho 3 Coliseu Colossal para o minijogo Robô.
QUEBRA-CABEÇA 030
ONDE: Fale com Madalaine na Gallery Plaza.
SOLUÇÃO: A tem a fatia grande, B a fatia pequena e C a média.
PRÊMIO: Nível 3 Explorador Necessário para o minijogo da Loja.
QUEBRA-CABEÇA 031
Onde: Fale com a Colette no Carnival Arcade.
SOLUÇÃO: Numerar a grelha desta forma:
Siga os próximos passos para resolver o puzzle:
20 → 17
16→ 6
6 → 7
7 → 12
12 → 14
14 → 19
7 → 12
19 → 18
18 → 13
QUEBRA-CABEÇA 032
Onde: Fale com o polícia na praça do carnaval.
SOLUÇÃO: O alvo só é atingido uma vez por 100 pontos.
QUEBRA-CABEÇA 033
Onde: Fala com o Guy no Beco do Knickknack.
SOLUÇÃO: Retirar o anel marcado com H.
QUEBRA-CABEÇA 034
Onde: No estudo do Henry, verifique o prato na mesa à direita da sala.
SOLUÇÃO: Placa C.
QUEBRA-CABEÇA 035
Fala com o Nils no portão da casa dos Ledore.
SOLUÇÃO: A solução é B, tampa coberta.
QUEBRA-CABEÇA 036
ONDE: Fale com o Yuming no Gallery Plaza.
SOLUÇÃO: Numerar os donuts desta maneira:
Depois escolha 2, 9 e 12.
QUEBRA-CABEÇA 037
Onde: Fale com Humbert no monumento da cidade.
SOLUÇÃO: A resposta correta é 6.
QUEBRA-CABEÇA 038
Onde: Fala com o Puck no circo.
SOLUÇÃO: Numerar as caixas desta maneira:
Depois toque em 6-9-10 e 3-4 e 7 para criar a nova estrutura que se tornará uma caixa.
QUEBRA-CABEÇA 039
Onde: Fala com a Michelle na recepção.
SOLUÇÃO: Você terá que tentar que o chapéu do Layton seja mostrado na figura abaixo:
Comece por branquear tudo, depois crie os 5 tijolos pretos básicos do chapéu eliminando o supérfluo com branco, crie a faixa avermelhada do chapéu e cubra o que sobrar com castanho para fazer a parte de cima do chapéu.
QUEBRA-CABEÇA 040
ONDE: Inspeccione o candeeiro na outra esquerda por cima do balcão da recepção.
SOLUÇÃO: O cabo C sai do ponto 1 e o B sai do ponto 4. O cabo A sai no ponto 3 e o cabo D sai no ponto 2.
HISTÓRIA QUEBRA-CABEÇA
Onde: Fale com o Chefe Sheffield e inicie a reunião na sala de briefing.
SOLUÇÃO: Responda "Momento do desfile" para a primeira pergunta, "Seus olhos fechados" para a segunda e "Nas vielas próximas" para a terceira.
HISTÓRIA QUEBRA-CABEÇA
Onde: Fale com o Chefe Sheffield e inicie a reunião na sala de briefing. Acaba a história do enigma anterior.
SOLUÇÃO: Responda "...de uma fonte comum?" à primeira pergunta, "...estranhamente embalada?" à segunda, "...quando mostrá-las?" à terceira e "...tinta em falta!" à quarta.
HISTÓRIA QUEBRA-CABEÇA
Onde: Fale com o Chefe Sheffield e inicie a reunião na sala de briefing. Acaba a história do enigma anterior.
SOLUÇÃO: Responda "...amigos entre eles?" à primeira pergunta, "...pessoas no palco?" à segunda e "...o mesmo em casa?" à terceira.
QUEBRA-CABEÇA 041
Fale com o Chefe Sheffield depois de passar os enigmas dos 3 andares.
SOLUÇÃO: A resposta é o parque.
QUEBRA-CABEÇA 042
Onde: Fale com Hanna nos degraus da prefeitura.
SOLUÇÃO: A foto deve ser enrolada no poste no meio da sala.
PRÊMIO: Ferramentas para Minijogos de Loja nível 4.
QUEBRA-CABEÇA 043
Onde: Fale com o policial nos degraus da prefeitura.
SOLUÇÃO: Dividir o tabuleiro de xadrez como mostrado na figura a partir da linha verde. As estrelas negras representam as peças de xadrez negras, as estrelas brancas representam as brancas.
QUEBRA-CABEÇA 044
Onde: Fale com o palhaço Yukkles na praça do dromedário.
SOLUÇÃO: Para resolver o quebra-cabeça, siga estes 4 passos simples:
-Põe o bloco no canto superior direito, rodado duas vezes, para a esquerda;
-Põe o bloco em baixo à direita, rodado duas vezes, para a direita;
-Põe o bloco no canto superior esquerdo, rodado uma vez, para a esquerda;
-Põe o bloco restante, rodado uma vez, para a direita.
QUEBRA-CABEÇA 046
Onde: Fale com Artie na Galeria Montsarton.
SOLUÇÃO: Virar os pedaços de pizza seguindo o relógio 01:00, 05:00 e 10:00.
PRÉMIO: Etapa 3 Esquilo Perdido para o Minigame Coelhinho
QUEBRA-CABEÇA 047
Onde: Fale com a Madame Lapushka.
SOLUÇÃO: Jogador F.
PRÉMIO: Nível 5 Produtos de padaria para o minigame da loja.
QUEBRA-CABEÇA 048
ONDE: No Big Top, verifique as luzes por cima do palco.
SOLUÇÃO: Organizar tudo como mostrado na figura:
QUEBRA-CABEÇA 049
Onde: Big Top, fala com o Tyrone.
SOLUÇÃO: A mulher do enigma está sentada na fila 6, assento 4.
QUEBRA-CABEÇA 050
ONDE: No Big Top, fale com Maurice depois de completar o puzzle 049.
SOLUÇÃO: Numerar as caixas desta maneira:
E depois siga estes simples passos:
13 → 23
23→11
11 → 3
3 → 15
19 → 9
12 → 4
4 → 14
15 → 13
PRÉMIO: Véspera da 4ª etapa do Carnaval para o minijogo Bunny.
QUEBRA-CABEÇA 051
Onde: Fale com Stumble no circo.
SOLUÇÃO: A resposta correta é D.
QUEBRA-CABEÇA 052
Onde: Fale com Gonzales na mansão Dalston.
SOLUÇÃO: Numerar as pedras desta maneira:
O rubi está na posição 2, a esmeralda na posição 8, o diamante na posição 9 e a safira na posição 15.
CAPÍTULO 4
QUEBRA-CABEÇA 053
Onde: No quarto do Randall, inspecciona a caixa junto à porta.
SOLUÇÃO: Siga estes 4 movimentos para resolver o puzzle:
-Move o bloco debaixo da cabeça do totem vermelho para a direita. -Mm-hmm;
-Move a cabeça do totem vermelho para a direita. -Mm-hmm,
-Move o bloco por baixo da cabeça do totem verde para a esquerda. -Mm-hmm;
-Move a cabeça do tótem azul para a direita. -Mm-hmm.
QUEBRA-CABEÇA 054
ONDE: No quarto do Randall, toque na pilha de livros roxos na prateleira esquerda da sala.
SOLUÇÃO: A ânfora corresponde a B, a placa a C, o colar a D, o machado a A, a espada a E e a madeira a F.
QUEBRA-CABEÇA 055
Onde: Fale com a Esther na Pebble Street.
SOLUÇÃO: Também neste enigma você terá que juntar as joaninhas. Vá para baixo e vire imediatamente à esquerda para entrar no primeiro buraco. Assim que sair, volte directamente para dentro para voltar à posição inicial e continue para a esquerda. Desligue e entre no buraco. Desça para entrar no buraco da esquerda, saia e entre no único buraco disponível.
QUEBRA-CABEÇA 056
Onde: Na sala de estar da Layton, em casa, fale com o Roland.
SOLUÇÃO: Tocar na borda externa branca que envolve as 16 telhas.
QUEBRA-CABEÇA 057
ONDE: Na sala de estar da Layton em casa, faça zoom na cozinha e fale com a Lucille.
SOLUÇÃO: Posicionar os pontos de bordado como se mostra na figura:
IMG 057
PRÉMIO: Polegar verde nível 6 para o minigame da loja.
QUEBRA-CABEÇA 058
Onde: Fale com o Lionel na Market Street.
SOLUÇÃO: A solução é de 10 blocos.
PRÉMIO: 4 Oásis caminho acolhedor para o mini jogo do Robô.
QUEBRA-CABEÇA 059
Onde: Fala com o Doug na cidade velha.
SOLUÇÃO: Dividir a imagem como mostra a figura.
QUEBRA-CABEÇA 060
ONDE: Na cidade velha, verifique o mato onde a estrada bifurca.
SOLUÇÃO: Veja a seguinte imagem.
QUEBRA-CABEÇA 061
ONDE: Procure na porta à beira da cidade.
SOLUÇÃO: Posicionar os painéis como se mostra na imagem.
PRÉMIO: Etapa 5: Lar doce lar para o minijogo Bunny.
QUEBRA-CABEÇA 062
ONDE: inspeccionar a placa de trânsito.
SOLUÇÃO: Colocar o sinal como mostrado na imagem.
QUEBRA-CABEÇA 063
Onde: Fale com o Randall na estrada sinuosa.
SOLUÇÃO: Há 2 pessoas a correr no convés.
QUEBRA-CABEÇA 064
Onde: inspeccionar a parede em Norwell.
SOLUÇÃO: Siga estes 3 passos:
-Deslize a terceira coluna da esquerda para o topo;
-Desça a quinta coluna a partir da esquerda de uma caixa;
-Deslize a quarta fila do topo de uma caixa para a esquerda.
CAPÍTULO 5
QUEBRA-CABEÇA 065
Onde: Fala com o Maurice no Big Top.
SOLUÇÃO: Numerar as caixas como mostra a figura seguinte:
Então mova os gatos como se segue:
3 → 13
19→7
21 → 13
7 → 17
17 → 9
9 → 19
25 → 13
QUEBRA-CABEÇA 066
Onde: Fale com o polícia no monumento da cidade.
SOLUÇÃO: São 2600 metros a cobrir.
QUEBRA-CABEÇA 067
Onde: Fale com Nils no distrito dos Comerciantes.
SOLUÇÃO: Tocar no interruptor da luz da porta e depois na lâmpada.
PRÉMIO: Rota 5 Pirâmide Perigosa para o minijogo Robô.
QUEBRA-CABEÇA 068
Fale com a Madame Lapushka.
SOLUÇÃO: A fecha no sábado, C na sexta-feira, B na terça, G no domingo, D na segunda, F na quarta e E na quinta.
QUEBRA-CABEÇA 069
Onde: Fale com Artie na Galeria Montsarton.
SOLUÇÃO: Depois de virar a cunha número 6, basta virar as cunhas 2-5-7 e 8.
QUEBRA-CABEÇA 070
Onde: Fale com Esther no portão da casa dos Ledore...
SOLUÇÃO: Procure o lápis cor-de-rosa.
PRÉMIO: Etapa 6 O minijogo do Lobo Mau para o Coelho.
QUEBRA-CABEÇA 071
Onde: Fale com o prefeito Bilson na recepção.
SOLUÇÃO: Dividir o tabuleiro de xadrez como mostrado na figura.
QUEBRA-CABEÇA 072
Onde: Fala com a Michelle na recepção.
SOLUÇÃO: Você terá que formar a seguinte imagem com vermelho e branco:
PRÉMIO: Nível 7 Vestuário para o mini-jogo da loja.
QUEBRA-CABEÇA 073
Onde: Fale com o Alphonse na sala de conferências.
SOLUÇÃO: Dispor as telhas como se mostra.
QUEBRA-CABEÇA 074
ONDE: inspeccionar o buraco no canto da pista.
SOLUÇÃO: Numerar as caixas como se mostra:
Então mova os coelhos como se segue:
1 → 9
13→15
16 → 8
4 → 2
5 → 13
14 → 16
12 → 4
3 → 1
QUEBRA-CABEÇA 075
Onde: Fale com o Gustav na pista.
SOLUÇÃO: C vem primeiro, A segundo, B terceiro e D quarto.
PRÉMIO: Rota 6 Estranhos Perigos para o Minigame Robô.
QUEBRA-CABEÇA 076
Onde: Fale com o Aldus na Rua Oasis.
SOLUÇÃO: A resposta é 12.
QUEBRA-CABEÇA 077
Onde: Fale com o Firth no Knicknack Alley.
SOLUÇÃO: Dispor as peças na ordem 6, 2, 8, 7, 3, 5, 1 e 4 , os números referem-se à posição de partida de cada peça.
PRÉMIO: Etapa 7 Um pouco de coragem para o minijogo Bunny.
QUEBRA-CABEÇA 078
Onde: Fale com Juggles no distrito comercial.
SOLUÇÃO: A resposta correta é a caixa C.
QUEBRA-CABEÇA 079
Onde: Fale com Murphy no monumento da cidade.
SOLUÇÃO: Um café, B mercearia, C, livraria D pastelaria e padaria E.
QUEBRA-CABEÇA 080
Onde: Fale com o Pascal no átrio do dromedário.
SOLUÇÃO: Colocar as malas, uma em cima da outra, entre os 2 porteiros.
QUEBRA-CABEÇA 081
Onde: Fale com Pack no circo.
SOLUÇÃO: A resposta é 3.
QUEBRA-CABEÇA 082
Onde: Na Mansão Dalston, fale com Gonzalez.
SOLUÇÃO: Reparar o arco-íris como mostra a figura.
PRÉMIO: Rota 7 - Nave Robusta para o Minigame Robô.
QUEBRA-CABEÇA 083
Fala com o Sterling na Chance Avenue.
SOLUÇÃO: A é 9, B é 7, C é 5, D é 4.
PRÉMIO: Level 8 Brinquedos macios para o minijogo Shop.
QUEBRA-CABEÇA 084
Onde: Verifique o letreiro de néon rosa na entrada do casino.
SOLUÇÃO: Selecionar o segmento mostrado na imagem.
QUEBRA-CABEÇA 085
Onde: Fale com o Drake no casino.
SOLUÇÃO: Na versão americana a solução é a seguinte: 0131 0228 0331 0430 0531 0630 0731 0831 0930 1031 1130 1231
Na versão em inglês: 3101 2802 3103 3004 3105 3006 3107 3108 3009 3110 3011 3112
Nossa versão do jogo é a americana, mas você verá que graças à solução inglesa você não terá nenhum problema para encontrar a solução.
PRÉMIO: Etapa 8 Fuzzy Dance-off para o minijogo Bunny.
QUEBRA-CABEÇA 086
ONDE: Faça zoom no pilar e inspecione a mesa de jogo do cassino.
SOLUÇÃO: Vire o cartão 7.
QUEBRA-CABEÇA 087
ONDE: Inspecciona o Carrossel.
SOLUÇÃO: Vire os painéis do carrossel até obter a seguinte figura:
QUEBRA-CABEÇA 088
ONDE: Verifique o telhado listrado rosa e branco na entrada da montanha-russa.
SOLUÇÃO: A resposta correta é C.
QUEBRA-CABEÇA 089
ONDE: Verifique o carrossel em forma de abóbora.
SOLUÇÃO: A resposta correta é B
CAPÍTULO 6
QUEBRA-CABEÇA 091
ONDE: No calabouço do andar B2-R5.
SOLUÇÃO: Bater no bloco longo com o martelo com a fenda no fundo.
QUEBRA-CABEÇA 092
Onde: No calabouço no piso B3-R3.
SOLUÇÃO: A solução é 10 touros.
QUEBRA-CABEÇA 094
Onde: No calabouço no piso B5-R1.
SOLUÇÃO: Olhe para a imagem para resolver o quebra-cabeça.
QUEBRA-CABEÇA 095
Onde: No calabouço no piso B5-R3.
SOLUÇÃO: A solução exata é marcada com a letra C.
QUEBRA-CABEÇA 096
Onde: No calabouço no piso B6-R6.
SOLUÇÃO: A solução exata está marcada com a letra A.
QUEBRA-CABEÇA 097
Onde: No calabouço no piso B6-R7.
SOLUÇÃO: Comece inclinando a consola para cima, isto irá criar um caminho e mover o Layton para a secção superior central. Agora, incline o 3DS para baixo e prenda a telha inferior direita, que não deve cair em nenhum abismo até o fim. Agora você precisará inclinar o console para que a telha inferior esquerda se aproxime da telha superior direita para criar um caminho que o leve até o seu oponente.
QUEBRA-CABEÇA 098
Onde: No calabouço no piso B7-R1.
SOLUÇÃO: A resposta correta é 9594.
QUEBRA-CABEÇA 099
Onde: No calabouço no piso B7-R4.
SOLUÇÃO: A resposta correta é 11.
QUEBRA-CABEÇA 100
Onde: No calabouço do andar B8.
SOLUÇÃO: Colocar os blocos como se mostra na imagem:
IMG 100
CAPÍTULO 7
QUEBRA-CABEÇA 101
Onde: Fale com o Pascal na entrada do dromedário.
SOLUÇÃO: Conectar os cabos como mostrado na figura.
QUEBRA-CABEÇA 102
Onde: Fala com o Yukkles no circo.
SOLUÇÃO: Faça 2 dados mostrarem 6 e 2 dados mostrarem 5.
QUEBRA-CABEÇA 103
Onde: Fale com o Tyrone no Big Top.
SOLUÇÃO: As pessoas a clicar são A-C-D-F e G.
QUEBRA-CABEÇA 104
ONDE: Inspeccione os livros do lado esquerdo da sala Dalston.
SOLUÇÃO: A solução é 735.
QUEBRA-CABEÇA 105
Onde: Fale com o Firth no monumento da cidade.
SOLUÇÃO: Guy B.
QUEBRA-CABEÇA 106
Onde: Fale com o Cookie no distrito comercial.
SOLUÇÃO: Posicionar os painéis como se mostra na imagem.
QUEBRA-CABEÇA 107
Onde: Fale com Artie na Galeria Montsarton.
SOLUÇÃO: Dividindo a pizza desta maneira:
Depois vire as seguintes peças:
1-4-6 e 8.
QUEBRA-CABEÇA 108
ONDE: Fale com o Juggles na Galeria do Carnaval.
SOLUÇÃO: Ordene as caixas desta maneira:
-2,3 para o diamante.
-1,3 para o círculo.
PRÉMIO: Rota 8 Pequena Cidade para o minijogo Robô.
QUEBRA-CABEÇA 109
Onde: Fala com o Guy no beco do Knickknack.
SOLUÇÃO: Cortar como se mostra na imagem:
QUEBRA-CABEÇA 110
Onde: Fala com a Tanya no beco Knickknack.
SOLUÇÃO: Cabine B.
QUEBRA-CABEÇA 111
Onde: Fale com Hanna nos degraus da prefeitura.
SOLUÇÃO: B enviou a foto de C.
QUEBRA-CABEÇA 112
Onde: Fala com a Michelle na recepção.
SOLUÇÃO: Compor o pato mostrado na figura:
QUEBRA-CABEÇA 113
Onde: Fale com Humbert na entrada do circuito de corridas.
SOLUÇÃO: A solução é a seguinte: A é 4, B é 3, C é 5, D é 2, E é 6, e F é 1.
QUEBRA-CABEÇA 114
Fala com a Collette na Chance Avenue.
SOLUÇÃO: Numerar as caixas como mostra a figura seguinte:
Então, avança nestes passos:
1 → 2
2→12
12 → 14
24 → 19
19 → 18
18 → 8
6 → 7
7 → 12
12 → 13
PRÉMIO: Nível 9 Hobby para o minijogo Shop.
QUEBRA-CABEÇA 115
Onde: Fale com o Drake no casino.
SOLUÇÃO: Use a seguinte seqüência: 8642 2963 6284 0505 4826 8147 2468 6789 0000 4321.
QUEBRA-CABEÇA 116
ONDE: Fale com o Puk na atração da abóbora.
SOLUÇÃO: A solução é S.
PRÉMIO: Etapa 9 O coelho de neve para o minijogo do coelho.
QUEBRA-CABEÇA 117
Onde: Fale com Murphy na atração da abóbora.
SOLUÇÃO: A resposta correta é Sul.
QUEBRA-CABEÇA 118
Onde: Fale com o Mayor Billson na recepção.
SOLUÇÃO: Dividir o tabuleiro de xadrez como mostra a figura:
QUEBRA-CABEÇA 119
Fale com a Madeline na Rua Oasis.
SOLUÇÃO: Olhe para a imagem para resolver o quebra-cabeça:
QUEBRA-CABEÇA 120
ONDE: Fale com Stumble na Gallery Plaza.
SOLUÇÃO: Numere o enigma como se segue:
E depois toque nas caixas: 12, 16, 14, 9, 6, 10, 7, e 14.
QUEBRA-CABEÇA 121
Onde: Fale Sterling na praça do dromedário.
SOLUÇÃO: A solução é B.
QUEBRA-CABEÇA 122
Onde: Fala com o Maurice no Big Top.
SOLUÇÃO: Numere o enigma como se segue:
Depois use os seguintes passos para resolver o problema:
18 → 10
10→8
8 → 6
6 → 18
23 → 13
13 → 21
21 → 23
23 → 25
25 → 13
QUEBRA-CABEÇA 123
ONDE: No casino, fale com o polícia várias vezes.
SOLUÇÃO: Olhe para a imagem para resolver o quebra-cabeça:
QUEBRA-CABEÇA 124
Onde: Fale com o polícia no Carrossel.
SOLUÇÃO: A resposta correta é C.
QUEBRA-CABEÇA 125
ONDE: Fale com o Gustav na pista de corrida.
SOLUÇÃO: O marinheiro marcado com a letra A.
QUEBRA-CABEÇA 126
Onde: Fale com Mordy no Reunion Inn.
SOLUÇÃO: A solução é D.
PRÉMIO: Etapa 10 O magnífico tesouro para o minijogo do Coelho.
QUEBRA-CABEÇA 127
Onde: Toque a espada na parede do escritório no Reunion Inn.
SOLUÇÃO: A resposta correta é a letra A.
QUEBRA-CABEÇA 128
ONDE: Toque na mesa no centro do escritório, no Reunion Inn.
SOLUÇÃO: A resposta correta é Sul.
QUEBRA-CABEÇA 129
ONDE: Fale com o Yuming na Sapphire Suite.
SOLUÇÃO: Escolha o lado esquerdo da sala grande com a mesa e as 8 cadeiras.
PRÊMIO: Level 10 Antiguidades para o mini-jogo da Loja.
QUEBRA-CABEÇA 130
Onde: Fale com Frankie ou Conner na Suite Esmeralda.
SOLUÇÃO: A resposta correta é C.
PRÉMIO: Rota 9 Castelo Flutuante para o minijogo Robô.
QUEBRA-CABEÇA 131
ONDE: Inspeccione a fábrica no grande Salão da Pousada Reunião.
SOLUÇÃO: Para resolver o enigma, selecione a jóia no canto superior direito.
QUEBRA-CABEÇA 132
Onde: Verifique o corredor inferior esquerdo no auditório.
SOLUÇÃO: Posicionar a polícia nas localizações D, E, F e G.
QUEBRA-CABEÇA 133
ONDE: Inspeccionar o ecrã de cinema no auditório.
SOLUÇÃO: Saltar aos pontos A, D, G e L.