Red Dead Redemption 2 Guia de Todas as Decisões Morais

Da GamersLance, queremos explicar-lhe todas as Decisões Morais: Red Dead Redemption 2 Guide. Para este Videojogo, terá de ter uma PlayStation 4, um PC ou um Xbox One, entre outros. Neste Mundo, será necessário conhecer alguns conceitos como Morte, Osso, Arma e Roubo, uma vez que o jogo se baseia em todos eles. Se quiser saber mais, leia o post!


Red Dead Redemption 2 Guia de Todas as Decisões Morais


Red Dead Redemption 2 é maior, mais divertido, tem muitos segredos para desvendar e isso também afecta a história.

A estrutura narrativa do RDR2 é mais complexa do que no capítulo anterior. O jogador terá, de tempos a tempos, de tomar decisões e escolhas morais, tais como matar ou não uma personagem.

Neste guia Red Dead Redemption 2, vamos mantê-lo actualizado com todas as escolhas morais do jogo, explicando as repercussões de cada escolha.


Red Dead Redemption 2 : Todas as escolhas morais

Abaixo, dir-lhe-emos as escolhas morais que encontrará na sua viagem empoeirada, onde as enfrentará e qual a melhor forma de lidar com elas.


Matar ou dispensar O'Driscoll no celeiro.

Matar ou poupar O'Driscoll no celeiro é o primeiro dilema moral que enfrentará na Red Dead Redemption 2.


Isto irá ocorrer durante o primeiro capítulo, onde um dos rapazes de O'Driscoll entra sorrateiramente no seu celeiro e o ataca quando vai dar uma vista de olhos ao barulho que ele fez.

Depois de o dominar e interrogá-lo, terá de escolher entre asfixiá-lo ou deixá-lo ir. Abaixo, vamos analisar as repercussões de cada escolha.


Como lidar com O'Driscoll?

Quando terminar de o interrogar, Dutch dir-lhe-á que ele não se importa como você lida com a situação.

Quando ele chegar a casa, terá a oportunidade de matar O'Driscoll ou deixá-lo ir. Os holandeses obviamente não irão protestar de qualquer das formas, por isso é consigo.

O efeito imediato é mais ou menos o mesmo. Se decidir matá-lo, Arthur irá estrangulá-lo e deixá-lo no celeiro.

Se o deixar ir, ele escapará. Tenha em mente que está muito frio lá fora e ele não parece estar vestido para esse tipo de tempo. Arthur dirá também que acha que o rapaz não tem muitas hipóteses de o conseguir.

Para todos os efeitos, ele acabará morto de qualquer maneira, mas em primeira instância, matá-lo-emos fisicamente.


No entanto, alguns dos membros do seu gangue podem tratá-lo de forma diferente, dependendo do que escolher. O O'Driscolls pode até ter uma atitude ligeiramente diferente em relação a si. Optamos por deixar ir.


Matar ou poupar os guardas do comboio do Levítico da Cornualha.

Matar ou poupar os guardas do comboio Leviticus Cornwall é uma das primeiras opções na Red Dead Redemption 2. Durante o primeiro capítulo, terá de roubar um comboio.

O último carro é blindado e há três guardas no interior. Uma vez aberta a porta, terá de escolher o que fazer com os guardas. Eles não colocarão qualquer resistência.


Como lidar com os guardas durante o assalto ao comboio?

No início, não será possível entrar no vagão blindado, pelo que os holandeses pedirão aos guardas do comboio para abrirem a porta.

Recusar-se-ão, dizendo que trabalham para a Leviticus Cornwall. Depois utilizará alguma dinamite para a abrir você mesmo, após o que os guardas levantarão as mãos e se renderão. Não se parecem nada com guardas, na verdade, mas mais com empregados.


Eles serão amarrados a uma pedra enquanto o bando rouba tudo. Uma vez de volta, será Arthur quem terá de escolher a forma de lidar com os guardas.

Pode matá-los a sangue frio ou deixá-los voltar para o comboio. A escolha certa é não os matar, pois eles não resistem.

Esta escolha irá afectar a sua reputação, pelo que é melhor evitá-las como precaução.


Matar ou ajudar o homem de Blackwater...

Matar ou poupar o homem de Blackwater é uma das escolhas morais na Red Dead Redemption 2. Ser-lhe-á apresentada no Capítulo 2 depois de ires ao Dia dos Namorados com os teus companheiros de gangue na missão da Sociedade de Cortesia, ao estilo do Dia dos Namorados.

Acabará por perseguir o homem de Blackwater, e depois de uma curta mas excitante caçada, dar-se-á por si no topo de um penhasco, vendo-o pendurado precariamente.

Será capaz de decidir o seu destino, e muitas pessoas irão perguntar-se quais serão as consequências de cada escolha. Este guia irá ajudá-lo a decidir se mata ou ajuda o Homem da Água Negra na Red Dead Redemption 2.


O que fazer com o Homem da Água Negra no RDR 2?

Pode ser tentador pisar os dedos dos pés - afinal, ele estava a espalhar rumores sobre si e fazia-o correr bastante.

Se decidir fazê-lo, as consequências serão fatais - o homem de Blackwater morrerá, e terá de saquear o seu cadáver por um punhado de dólares e um anel de ouro. Também será penalizado pela sua reputação, por isso, obviamente, não escolha esta opção se estiver a tentar fazer o bom cowboy.

Se lhe quiser perdoar, receberá a sua eterna gratidão. No lado mais tangível, receberá alguns pontos de honra e o homem dar-lhe-á uma caneta. Pode vender o presente para obter um lucro rápido.

Provavelmente não fará diferença no final, cabe-lhe a si escolher o seu destino.


Caça ao Urso - Deixar a isca ou ir embora.

Durante a busca onde o personagem principal e Oséias vão em busca de pistas, os dois acabarão por arrastar um urso com eles. À medida que avança na busca, ser-lhe-á apresentado o dilema de dividir ou iscar o urso....

Se escolherem separar-se, você e Hosea seguirão os vossos caminhos separados em busca de pistas. Eventualmente, encontrarão uma pista.

Contudo, o principal problema é que, entretanto, o urso encontrará Oséias. Portanto, terá de se apressar e assustar o urso e salvar a vida de Oséias. Terá de afugentar o urso com balas.

Se, por outro lado, decidir deixar a isca, será exibido um filme em que terá de filmar o urso, que depois fugirá, e ambos estarão a salvo. Este urso é um urso lendário, e pode voltar a esta posição mais tarde para o encontrar.

Em última análise, parece muito melhor deixar a isca.


Ameaçar ou persuadir o bêbado no bar?

A escolha de ameaçar ou persuadir no RDR2 ocorre durante a missão A Quiet Time no Capítulo 2. Na busca, Lenny e Arthur são abordados por um estranho bêbado no saloon que começa a incomodá-los.

Pode ameaçá-lo ou tentar educadamente levá-lo a sair. Não faz muita diferença de qualquer maneira.

Se decidir persuadi-lo a deixá-lo em paz, Arthur dirá educadamente ao estranho bêbado que saia.

Estes últimos fá-lo-ão. Por outro lado, se optar por ameaçar, Arthur irá basicamente dizer ao estranho que o matará e de uma forma bastante horrível. Naturalmente, o estranho irá imediatamente pedir desculpa pela situação.

Seja como for, o bêbado vai-se embora, por isso, fá-lo. Preferimos colocar a questão de forma agradável.


Ajudar Maria ou não ajudar Maria

Ajudar ou não Maria em RDR2 é uma decisão que terá de tomar no jogo. O que escolher fará toda a diferença na busca "We Love Once and for real", e poderá mesmo excluí-lo de algumas missões. O nosso guia irá mostrar-lhe o que acontece em ambas as opções. Escusado será dizer: ATENÇÃO ESPOLADOR.


O que acontece se a ajudar?

Se decidir ajudar Mary (a ex de Arthur) a encontrar o seu irmão Jamie, terá de encontrar os Chelonians. São basicamente um culto em que Jamie caiu, e Maria quer que o salve. Ela diz-lhe que eles estão algures na Cumberland Forest, e de facto estão. O jogo marcar-lhe-á a localização no nordeste da Cumberland Forest. Os Chelonians estão num penhasco.

Quando se aproximar do culto, terá um breve diálogo com eles. Depois disso, Jamie escapará no seu cavalo e você terá de o caçar. Fique o mais próximo dele que puder, a dada altura Jamie atravessará a linha do comboio e iniciará um atalho. Jamie ameaçará cometer suicídio e terá de usar o Olho Morto para o alvejar com a arma sem o magoar. A única coisa que falta fazer é ir com Jamie à casa de Maria.


O que acontece se se recusar?

Se decidir não ajudar Maria a encontrar o seu irmão, é aqui que a missão termina. Os dois irão partilhar algumas palavras amáveis, falar sobre como perderam o contacto. O que é importante notar aqui é que esta escolha pode impedi-lo de ir noutra missão. Se decidir ajudar Maria, de facto, mais tarde, ela pedir-lhe-á que salve também o seu pai. Por isso, deve saber isto antes de dizer não. Neste jogo, concordar em ajudar as pessoas é sempre a melhor opção. No final, depende de si.


Bayou Nwa's Bayou Nwa's Stranger - Entre ou não na sua casa.

A casa de campo de um estranho em Bayou Nwa é um lugar que se pode visitar no jogo... ou não. Esta pessoa, chamada Sonny, convida-o para a sua casa de campo, prometendo-nos comida. Então a questão é: o que devemos fazer, devemos entrar ou devemos sair?

Se for explorar Bayou Nwa, poderá encontrar um estranho a vaguear pelo alpendre da sua cabana, a sul da letra N de Nwa no mapa. O tipo parece suficientemente amigável; ele convida-o a entrar com uma oferta de comida - o que fazer, é assim tão simpático ou é um Cara de Couro do Oeste Selvagem? O nosso conselho é de entrar, mas esperar algumas surpresas desagradáveis, que poderá compensar mais tarde.

Sonny tem bons mantimentos na sua cabana. Entre elas estão as raízes valerianas, que ajudam a aumentar o Olho Morto. Então, entre na cabana do estranho, e ele irá bater-lhe na cabeça com uma grande tábua de madeira. Verá depois um filme curto mas perturbador, acordará de alguma forma para o nordeste. Também perderá algum dinheiro e todos os núcleos ficarão vermelhos. Por isso, dedique um minuto a descansar e a recarregar os seus núcleos. Portanto, volte para a casa de Sonny e vingue-se.

Tire a sua arma e arrombe a porta. Sonny vai tentar fugir, por isso mata-o. Saque tudo o que ele tem em sua casa, para que também receba de volta o dinheiro perdido.

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