Resident Evil 7 - Guia Completo de Todas as Armas

Resident Evil 7 - Guia Completo de Todas as Armas

Resident Evil 7 fornece ao jogador um bom número de armas e ferramentas de morte mas, como muitos saberão, algumas estão bem escondidas e são difíceis de detectar. Por esta razão acreditamos que vale a pena propor um guia dedicado às armas individuais, indicando para cada uma delas onde encontrá-las e, quando necessário, como obtê-las. Nunca se esqueça que as armas são objectos extremamente preciosos que podem ser úteis em muitas ocasiões, por isso evite deixá-las em caixas de segurança, se possível... Pronto? Vamos começar então, o caminho para lança-chamas e lança-granadas é longo...




G17 (arma)

Está no chão da garagem durante a primeira luta do chefe com o Jack. Não é particularmente poderosa, mas tem uma boa revista.

M19 (arma)

Também neste caso você não deve ter problemas para encontrá-lo, no prólogo você pode levá-lo no sótão e depois você pode encontrar um quebrado na caravana para ser consertado com o kit. É mais potente, mas tem uma revista mais pequena do que a anterior.

MPM (pistola)

Vai encontrá-lo na nave, na sala de segurança do primeiro andar. Não notamos nenhuma diferença em particular em relação ao G17 (além do tamanho).

M44 Magnum (arma)

Um revólver simplesmente maravilhoso, você pode comprá-lo por nove moedas depois de deixar a vila. A taxa de fogo não é a melhor e as munições são poucas, mas os danos são inestimáveis.

Albert - 01 (arma)

Para obter esta arma que você precisa para terminar o jogo, você vai encontrá-la já desbloqueada se você fizer um segundo jogo. Uma pequena revista de três tiros, mas com danos muito elevados.



P19 (smg)

Vais encontrá-lo no navio naufragado, na cabine do capitão. Bom carregador, excelente taxa de fogo e potência satisfatória.

M37 (espingarda)

O rifle na sala de entrada, para levá-lo você tem que substituí-lo pelo quebrado tirado no quarto da avó (você precisa da chave do escorpião). A revista é pequena mas tem um poder muito bom.


M21 (espingarda)

Pega na arma de brinquedo do quarto do Lucas, vai até à estátua e substitui-a pela partida. Ao repará-lo com um kit você terá uma M21, uma excelente arma com grande potência.

Lançador de granadas

Primeiro você tem que levar as instruções no armário ao lado do quarto da vila, depois você tem que usar a chave do corvo no primeiro andar no quarto do veado. Excelente potência, é também uma arma compatível com granadas incendiárias. As granadas podem ser rachadas com fluido e combustível.


Lançador de chamas

Perfeito contra os insectos. Primeiro você tem que pegar o cabo do queimador na varanda da casa de Marguerite, depois você tem que pegar o bocal (você o encontrará um pouco mais adiante em um pequeno prédio) e combiná-lo com o cabo.

Machado

Vais encontrá-la no quarto de hóspedes, uma boa arma para começar.

Faca básica

Arma de desespero, ela é automaticamente dada a você nas primeiras fases do jogo.

Serra circular

Você o obtém automaticamente ao terminar o jogo

Faca de sobrevivência

Está na fase final, você deve ir para o navio naufragado. É uma versão ligeiramente melhor da faca base.



Adicione um comentário do Resident Evil 7 - Guia Completo de Todas as Armas
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load