Revisão de Final Fantasy VII Remake: de espadas e matéria

Revisão de Final Fantasy VII Remake: de espadas e matéria

Revisão de Final Fantasy VII Remake

Revisão de Final Fantasy VII Remake - Vinte e três anos atrás, o que estava prestes a ser um dos jogos de RPG mais populares de todos os tempos no Sony Playstation apareceu nas prateleiras: estou falando de Final Fantasy VII, produzido pela então Squaresoft, a empresa de desenvolvimento que hoje é famosa em todo o mundo sob o nome de Square Enix. O título reaparece nas nossas casas num formato gráfico completamente revisto e corrigido: mantém a alma do que era mas renasce para chegar aos nossos tempos. Vamos descobrir o que aconteceu na revisão de Remake de Final Fantasy VII.




Final Fantasy VII Remake: antigo, mas novo

Vamos partir de uma suposição: agora podemos dizer com certeza que não estamos lidando com a clássica operação de nostalgia (como foi para o remasterizado de Final Fantasy VIII). Para não decepcionar os fãs e trazer uma nova geração para a saga e o primeiro capítulo para PlayStation, foi necessário um trabalho delicado e minucioso, e realmente acredito que a Square Enix conseguiu seu intento. Estamos diante de um título esteticamente bonito e detalhado, pronto para nos fazer focar em tudo que estava um pouco borrado na versão original (e não apenas por causa dos pixels).

Descubra a diferença entre Remake, Remastered e Reboot

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Para ajudar na narração a incrível trilha sonora, mais uma vez confiada às mãos hábeis do supremo Nobuo Uematsu: é melhor jogar pelo seguro em casos delicados como este. A emoção na espinha está pronta para te pegar quando você menos esperar, trazendo de volta as mesmas emoções experimentadas ao jogar o título do PlayStation 1.




Revisão de Final Fantasy VII Remake: o enredo

A história, contada pela primeira vez em 1997, é mais relevante do que nunca neste 2020: os habitantes de um planeta moribundo lutam para que os últimos recursos e fontes de energia disponíveis não se esgotem. O planeta Gaia é alimentado em seu núcleo por uma fonte de energia nomeada Mako. Num dos três continentes de Gaia, o oriental, encontramos a imponente cidade de Midgar. Há o Shinra Electric Power Company construiu uma série de reatores que retiram continuamente o Mako do planeta, para então alimentar toda a tecnologia presente no continente, tanto civil quanto militar. Porque sim, Shinra, além de ser uma empresa poderosa, também é a organização política que controla toda a Midgar, completa com um exército à sua disposição.

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Um grupo de eco-terroristas, o Avalanche, no entanto, se rebela contra a destruição do planeta e tenta colocar um raio na roda da Shinra, danificando suas fábricas. É precisamente na Avalanche que encontramos os protagonistas da nossa história, Tifa e Barrett, que contrata o ex-soldado (soldado) e agora mercenário cloud Strife para ajudá-los em suas missões anti-Shinra.

Revisão de Final Fantasy VII Remake: de espadas e matéria Final Fantasy VII Remake - Tema Dinâmico de Sephiroth...
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Eles conseguiram

O medo da decepção estava ao virar da esquina. Muitos fãs foram preconceituosos, porque “nunca poderão igualar o sucesso e as sensações de anos atrás”. E, no entanto, posso dizer com confiança que esse não é o caso. Cloud, Aerith e todos os outros ganharam vida da melhor maneira possível. Eles foram excelentemente caracterizados, tanto do ponto de vista estético-expressivo quanto graças à excelente dublagem.
Eles parecem mais maduros e muitas vezes você pode sentir seu conflito interno: o que estamos fazendo está realmente certo? Vale a pena enfrentar toda essa destruição e mortes por um bem maior? Somos realmente "os mocinhos" 100%?
Alguns personagens, no passado marginais, agora assumem novas e mais relevantes conotações, como Elmyra ou Don Corneo, integrando-se perfeitamente à trama.




Revisão de Final Fantasy VII Remake: de espadas e matéria

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Revisão de Final Fantasy VII Remake: de espadas e matéria

Revisão de Final Fantasy VII Remake: de espadas e matéria

Os prédios, os bairros, as casas foram habilmente imersos em um cenário steampunk onde tecnologia, natureza e escombros se misturam habilmente sem nunca se sobreporem. Alguns cenários que você jamais gostaria de abandonar pela beleza e tranquilidade que transmitem: quem não gostaria de passar dias inteiros na cachoeira perto da casa de Aerith?


Revisão de Final Fantasy VII Remake: de espadas e matéria

O sistema de combate

Testuya Nomura, em entrevista à revista japonesa Famitsu, ele disse que "O sistema de combate foi recriado do zero muitas vezes durante o desenvolvimento". A ideia principal era atualizar um estilo obsoleto, o de combate por turnos, e transportá-lo para a era do Kingdom Hearts. 

Inicialmente, a equipe decidiu buscar controles em tempo real, mas logo mudou de ideia e começou a se dedicar ao que é chamado de Active Time Battle. Nesse ponto, Nomura sentiu que isso contradizia sua ideia, desencadeando um "longo processo de tentativa e erro para fazê-lo funcionar".

Mas o equilíbrio certo foi finalmente alcançado. o sistema híbrido entre ação e comandos ele lhe dá tanto a liberdade necessária que você precisa quanto o tempo para esclarecer suas ideias e decidir que ação tomar para os personagens. Inicialmente você pode decidir entre três modos: Fácil, Padrão e Clássico. A diferença entre os dois primeiros está exclusivamente na dificuldade das lutas: o dano recebido no modo Padrão será maior, e os infligidos ao inimigo serão menores.

 

O modo Clássico, por outro lado, foi projetado para aproximar os jogadores da experiência de 97: os personagens realizarão os movimentos básicos de ataque de forma mais autônoma, caberá apenas a nós decidir quando ativar habilidades e feitiços especiais, com mais tempo à nossa disposição. Durante o jogo será possível alternar de um modo para outro antes de cada luta, acessando o menu apropriado.

A matéria

Encontraremos o sistema de Materia: sejam eles mágicos, de suporte ou de ação, caberá a você equipar os mais adequados para a luta, atualizá-los fazendo-os evoluir e criar as combinações mais letais. As Materia são cristais em forma de esfera que devem ser colocados dentro de armas ou acessórios/proteções; cada um deles tem uma habilidade diferente que você só pode usar depois de equipá-lo. Com o passar do tempo e batalhas, eles ganharão pontos de experiência que desbloquearão seu próximo nível de poder. As Matérias mais poderosas, raras e procuradas são aquelas que contêm um Esper, o espírito de invocação, dentro delas.

Até as armas podem "evoluir", melhorar suas características graças ao XP obtido em batalha e dar a você habilidades únicas que você terá que aprender e dominar.

Revisão de Final Fantasy VII Remake: de espadas e matéria

Os pontos doloridos: o Esper, os tiros e a tradução

A perfeição não existe. Não esperávamos o contrário, mas há aspectos que podem ser melhorados no futuro e que talvez já pudessem ser estudados de forma diferente neste título.

O Esper

Espíritos de invocação, são grandes criaturas mitológicas dotadas de enormes poderes. Seres magníficos que vêm em socorro de nossos heróis doando sua força e habilidades, atingem um clímax ao lançar um ataque de poder extraordinário. No entanto, sua gestão neste capítulo quase não é mais voluntária, mas torna-se aleatória. o Esper eles não podem ser invocados sempre que decidirmos fazê-lo: somente em algumas batalhas teremos essa possibilidade, indicada por uma barra de carregamento roxa.

E não termina aí: nem todos os ésteres serão adequados para situações: em lugares muito estreitos nunca poderemos convocar grandes Esper, como Leviathan, teremos que nos limitar ao menor Shiva ou Carbuncle. Por que essa escolha? No passado, os Espers foram salva-vidas e um fator determinante para vencer muitas lutas. Agora eles se tornam enfeites ocasionais na jogabilidade. No entanto, uma vez convocados, eles serão adicionados ao seu grupo e agirão de forma independente, mas poderemos ativar suas habilidades especiais. No final do tempo (limitado) que eles nos concedem, seu ataque final é lançado automaticamente, com poder devastador.

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Os tiros

Familiarizar-se no início não é fácil: eles são muito frenéticos, e quase na primeira pessoa, com um campo não muito amplo. Podem causar tonturas, manuseie com cuidado! 

A tradução dos diálogos

Quem mastiga um pouco de inglês não pode deixar de notar. O áudio dos diálogos da versão italiana é de fato em inglês, enquanto na parte inferior encontramos o texto traduzido para o italiano. Mas muitas vezes e de boa vontade não vemos as duas línguas combinarem, em alguns casos com distorções completas de significados. Já nas primeiras cenas lemos um “devia ter pedido mais dinheiro” (literalmente: deveria ter pedido mais dinheiro) se tornando “Veja para se mexer”. 

O retorno do gênero

Final Fantasy VII Remake, como seu antecessor, não é só espadas, monstros e combate. Os autores sabiamente reinseriram algumas diversões para aliviar um pouco a tensão, e porque não, também entreter o jogador que em alguns casos também se torna um espectador. Entre os interlúdios mais notáveis, aqueles dentro do favelas do setor 6. Não podemos deixar de lembrar a tentativa de Na nuvem infiltrar-se nos quartos de dom tesão, conhecido Don Juan, disfarçado. Na ideia de Aerith, a protagonista estará disfarçada de mulher com muitas tranças-extensões e um corpete vitoriano e (quase) ninguém notará nada de estranho. Realmente, quem poderia suspeitar de alguma coisa?

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Revisão de Final Fantasy VII Remake: compre ou não?

Midgar é o lugar para onde você saiu de férias quando criança com seus avós, e para onde você finalmente volta depois de muito tempo: você cresceu e amadureceu, e você olha para isso com outros olhos. Você encontrará dentro de você fantasias de coragem e força, de amor e ficção científica, apenas com aquele toque estranho. 

Você é fã da saga e já jogou e amou o título de 1997? Tá esperando o que, corre pra loja! É a primeira vez que ouve falar e quer se aproximar da saga? Ótimo, é a ocasião certa.

Finalmente parece ter retornado às glórias do passado. Com algum atraso, chegou um título agradável, emocionante, de alto nível técnico e gráfico, que captura você e o obriga a não deixá-lo até chegar à conclusão. Você não pode deixar de se relacionar com os personagens, sua expressividade e emotividade são esmagadoras e realistas. Você não pode deixar de rir, chorar ou sonhar com eles. Certas pequenas manchas só podem ser notadas por veteranos da saga, caso contrário passam silenciosamente para segundo plano. A grande falha real é uma e apenas uma: não sabemos quando poderemos retornar a Midgar novamente e continuar com essa história fantástica. 

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Pro Revisão de Final Fantasy VII Remake: de espadas e matéria
  • Gráficos limpos
  • Caracterização do personagem
  • luta fluida
  • enredo
contra Revisão de Final Fantasy VII Remake: de espadas e matéria
  • Às vezes, fotos confusas
  • Gerenciamento de esper
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