Revisão de Metro Exodus: a brancura da neve, o frio da morte

Revisão de Metro Exodus: a brancura da neve, o frio da morte

O metrô foi sua única salvação, durante aquela guerra nuclear que levou sete milhões de pessoas. EU'Ordem de Esparta ele só podia agir nas sombras, com medo de ser exterminado a qualquer momento. Uma visão fantasmagórica de morte e geada nos deslumbra nas primeiras cenas do último esforço de Jogos 4A, que voltam ao centro das atenções com uma sequência do que vimos até agora nos dois títulos anteriores, dos quais este jogo está temporariamente distanciado por apenas dois anos dos eventos que conhecemos no livro Metro 2035. Lançado no PC, PS4 e Xbox One o 15 fevereiro passado, Êxodo de Metro marca um ponto de distanciamento do passado: desta vez não estamos mais na capital da Grande Mãe Rússia, assim como a linearidade narrativa é abandonada.




Na imensidão do vazio

Vamos mergulhar direto na ação, depois do conto contado pela narração do nosso herói, o bom, querido Artyom. Nós nos encontramos no subsolo pegando um rifle e vagando pelos túneis envoltos em teias de aranha e povoados por crânios e cadáveres. Mas não se preocupe, não seremos reduzidos a vagar como ratos por canos e espaços claustrofóbicos: a novidade deste terceiro e último título são os áreas exploráveis de uma certa vastidão, tornando-o semelhante a outros "grandes" da categoria de mundo aberto pós-apocalíptico, veja Fallout e Mad Max. A novidade deste terceiro e último título são os áreas exploráveis até certo ponto, tornando-o semelhante a outros "grandes" da categoria de mundo aberto pós-apocalíptico, veja Fallout e Mad Max.

Assim poderemos ver a luz do pálido sol russo, vagando pelos territórios alcançáveis ​​a bordo do Aurora, o trem que nos levará ao longo do jogo. Essas áreas são povoadas por diferentes tipos de inimigos, que sofrem os efeitos climáticos dependendo do local onde nos encontrarmos. Veremos, portanto, como o mapas do jogo principal são realmente reais caixa de areia, mostrando-nos uma área principal cercada de ramificações complementares e secundárias que nos permitem explorar mais profundamente, mas não necessariamente, o mundo que se abre à nossa frente. Na verdade, o ritmo do jogo ainda será bastante linear como um todo, já que o número de mundos realmente exploráveis ​​é pequeno e justifica que XNUMX horas isso será suficiente para você concluir o empreendimento.




Nada particularmente original ou criativo em última análise: essas adições aumentam a longevidade não muito alta, mas existem algumas toupeiras. Tendo reduzido bastante as sugestões e indicações, muitas vezes e (não) voluntariamente consultaremos o mapa com seu caderno. Resultado: torna-se suficiente complexo adivinhar as referências de pontos de interrogação que povoam o mapa durante a viagem. Teremos que tentar memorizar os diálogos de cor, muitas vezes procedendo por tentativa e erro e explorando a fundo as várias áreas, para ter certeza de não esquecer nada. Um pouco entediante? Sim, admitimos. Infelizmente eles não serão os únicos problemas encontrados em nossa aventura.

Mutantes fantásticos e como lidar com eles

A guerra também trouxe consigo a gênese da espécies animais e humanóides, mutante e terrivelmente violento, nunca antes visto na terra. Nós inevitavelmente nos encontraremos na frente desses seres para batalhas cheias de adrenalina, mas não tão emocionantes quanto à variedade de inimigos. Como dissemos, vamos colidir com dois tipos principais: o humano e mutantes. No primeiro caso teremos que lidar com lutas travadas à distância e uma certa imobilidade básica; no caso dos demônios, porém, o padrão de ataque muda, em loops sem fim, pois todos tenderão a vir em nossa direção. A situação varia quando estamos lidando com alguns animais mutantes que vão nos atacar de longe, mas sabendo dessas pouquíssimas diferenças, não haverá mais surpresas.

O ação em geral promete bastante fluido, graças também a equipamentos que podemos usar facilmente enquanto nos movemos, tornando tudo absolutamente natural: temos um máscara para limpar de forma constante, especialmente após o combate a curta distância. Um gesto que será mecânico, mas indispensável, além de não muito desconfortável de ser feito. Também poderemos extrair objetos de nossa mochila a qualquer momento, enquanto estivermos em ação e sem atrapalhar o restante dos movimentos, além de criar kits de curativos, filtros, munições do armas especiais e pouco mais. Por falar em armas: podemos sempre alterar seus componentes, como estoque, barril, revistas e assim por diante, recuperando as modificações de armas abandonadas por inimigos ou alguns coadjuvantes.




No pulso teremos alguns sensores, incluindo a bússola que nos mostrará constantemente a direção certa a seguir, além de alguns outros indicadores na tela, como a resistência dos filtros da máscara de gás. O tipo duplo de será muito útil carregando o jogo: por um lado o rápido, que nos permite recomeçar desde o último save, por outro lado o do último checkpoint, fazendo-nos regressar alguns minutos antes do jogo. Nas configurações iniciais também poderemos contar com ben cinco modos de jogo, realmente permitindo que qualquer categoria de jogador explore a fria Rússia à vontade: esses diferentes níveis de dificuldade são ladeados por outros itens interessantes em nosso menu de jogo, como a janela de dicas, que é preenchida com detalhes cada vez mais importantes à medida que avançamos. Não poderia faltar o modo de foto, que nos permite configurar nossa câmera de acordo com as opções mais básicas, garantindo uma qualidade mais do que boa das imagens (como de fato é todo o gráfico deste jogo), mas nada mais excepcional em suma.

O calcanhar de Aquiles da Ordem de Esparta

Neste ponto, podemos abordar com segurança um nervo da série: ointeligência artificial. A situação não mudou neste terceiro jogo, demonstrando como a perseverança é verdadeiramente diabólica. Os inimigos se comportam de forma bem básica, respeitando as rotinas descritas acima; a dificuldade do jogo também está no falta de munição e na resistência do inimigo aos nossos golpes. Teremos que disparar vários cartuchos, tendo a previdência de mirar em seus pontos fracos, uma façanha que nem sempre será muito fácil.



No entanto, cada medalha tem suas implicações: se olharmos para o gráficos dificilmente podemos ter algo a dizer. Realmente alta resolução, acentuada por configurações emocionante e particularmente realista, mesmo nos mínimos detalhes, como a condensação de nossa respiração, o efeito de rachaduras de gelo na tela ou a poeira que dança no ar. Um pouco' o design é menos impressionante dos personagens, não muito particulares nas expressões e movimentos que não são muito plásticos e naturais.


As luzes se apagam

A última aventura de Artyom configura-se como uma viagem física e simbólica, em busca de uma esperança de que o apocalipse parece ter se dissolvido em grande parte do resto do mundo. O jogo não só tem uma estrutura bastante lógica, de pista única, mas também permite desvios e rotas off-road, permitindo um pouco mais de liberdade perceptível. Assim temos nas mãos a história de uma viagem que chega ao seu destino final, entre alguns tropeços e monstruosidades cativantes, talvez não indicada para os mais sensíveis a meio da noite, mas que vale a pena. Assim, a bordo do Aurora, chegamos ao pôr do sol desta experiência memorável com constante tensão emocional.

Êxodo de Metro

Pro Revisão de Metro Exodus: a brancura da neve, o frio da morte
  • Gráficos excelentes
  • Boa chance de explorar alguns mapas
  • Renderização de detalhes muito precisa
  • Boa fluidez do jogo
contra Revisão de Metro Exodus: a brancura da neve, o frio da morte
  • Variedade muito limitada de inimigos
  • Problemas relacionados à inteligência artificial
  • Longevidade não particularmente extensa
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