Revisão de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint: como é o último esforço da Ubisoft?

Revisão de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint: como é o último esforço da Ubisoft?

Querido Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy, eu tenho que admitir: um atirador de terceira pessoa, em risco de enjoo, e não muito brilhante para um beta pouco convincente, não é fácil de lidar. Em qualquer caso, foi interessante entender como a Ubisoft vê a diferença entre "beta" e "jogo completo". E convenhamos: em breve vocês saberão sobre minha relação de amor/ódio com a "mãe" da Ubisoft!



Atualização do Ghost Recon Breakpoint

Num aparente paraíso terrestre, a ilha de Auroa, oA empresa Skell Tech promove um ecossistema tecnológico e social de desenvolvimento e harmonia. Automação, inteligência artificial, assistentes tecnologicamente avançados e energias sustentáveis ​​são o fulcro da publicidade (para investidores?) deste “éden”. Onde há desenvolvimento e investimento, muitas vezes não faltam tecnologias para uso militar. Os drones são uma daquelas inovações bastante suculentas para as vanguardas militares (mais ou menos estabelecidas). E é aqui que Cole Walker, ex Ghost, entra em cena, mais determinado e implacável do que nunca, com o objetivo de subjugue toda a ilha e pegue a Skell Tech. Em uma manobra para aniquilar a ameaça Walker e seus "Lobos", viajamos a bordo de um helicóptero com nossa equipe, uma amarga surpresa nos espera: um ataque que imediatamente nos lança em uma disputa entre drones e antiaéreos.


Aplausos para o enredo, mas não muito

Sem dúvida um dos episódios mais aprofundados da série Tom Clancy's Ghost Recon. Pelo menos em comparação com Wildlands, há o tentar aprofundar os aspectos por trás dos personagens e as motivações que os impulsionam a agir, bem como um contexto de fundo mais sólido. Embora seja tudo sobre ação e tps, o as ideias podem ser interessantes e agradáveis; sempre considerando que é um Ghost Recon, a gestão da trama e o ritmo narrativo não são muito bons para os caras da equipe de desenvolvimento. Em particular, essa defasagem técnica é percebida durante o preenchimento de missões secundárias, demasiadamente numerosas, que interrompem a parte narrativa de forma excessiva (e às vezes pedante). Certamente não podemos esperar uma verticalização nesse sentido, mas de um triplo A com a Ubisoft atrás de nós, um pouco de cuidado extra seria bem-vindo: os jogadores merecem em 2019!




Os gráficos? Bem, agora pelo menos é mais adequado!

Inevitavelmente, o beta foi falho em termos de refinamento artístico e acabamento gráfico. Na versão completa, também graças aos mais de 50 GB de downloads, felizmente, estamos presenciando um satualização ostensiva com um bom acabamento das paisagens externas e um detalhe agradável em objetos, áreas internas, animais e vegetação. Infelizmente, talvez haja demasiada homogeneidade e, com as inúmeras missões repetitivas, o risco é que tudo fique meio plano, sem a profundidade e variedade que um mundo aberto deveria ter. Por outro lado, também é óbvio esperar, já que este título tem todos os objetivos, e percebemos que talvez ouse um pouco demais em comparação com o que é capaz de satisfazer em termos de expectativas. 

O fato de tudo sair um pouco chato também é resultado de inconstância na manutenção de uma interessante aderência gráfica qualitativa, alguns vislumbres são bem feitos, mas se intercalados com cut scenes de direção duvidosa, o efeito final é plano, não envolvente e de qualidade mediana.

A taxa de quadros no PS4 Pro é mais estável do que em um PS4. O Anvil Engine, o motor usado para Breakpoint, agora está um pouco lento e bombeado. Parece que a equipe está tentando fazer o máximo possível, mas talvez seja hora de mudar a tecnologia, em momentos excitados, embora não superior a 30 fps, há incertezas na taxa de quadros, especialmente com várias pessoas online.



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A verdadeira novidade é a árvore de habilidades

Em um grande mercado de jogos, a Ubisoft tenta mais uma vez envolver novas quotas de mercado. Breakpoint abre assim a porta para um mundo aberto exploratório, com mecânica de sobrevivência (mesmo que inserido com muita cautela) e RPG. Digamos que seja como de costume amor ódio: querida "mãe" Ubisoft empurra para a sobrevivência e mundo aberto, que por ser um pouco caciarone, especialmente no multiplayer, chega a um resultado que se leva muito a sério e peca sensacionalmente. A mecânica da sobrevivência foram inseridos cautelosamente sem distorcer a natureza da marca, mas o incômodo com que são desenvolvidos, um detalhe observado desde o beta, é surpreendente, muitas vezes e de boa vontade alguém se pergunta se algumas escolhas foram realmente necessárias. Eles não são menos neste sentido os menus, complicados, cheios de escritos, complicados de gerenciar e lentos, uma das coisas mais frustrantes deste título, especialmente se você acha que os componentes incluídos aproveitam tantos menus.


Nas horas de jogo tive a oportunidade de verificar como eles existem realmente diferentes opções de escolha e criações de construção. Essa parte do RPG é muito bem feita, você tem que colocar as mãos e entender se com o tempo os resultados são realmente eficazes, mesmo e acima de tudo no PvP. No entanto as competências são muito numerosas, embora as turmas iniciais sejam poucas, a possibilidade de declinação de competências para criar híbridos e verticalizações é muito ampla. Esta é uma das novidades que realmente chamam a atenção. 



Somos Ghost e fazemos Stealth

Outro ponto a favor é a tática e discrição. Especialmente no single player, a estratégia de tanque de "eu vou com raiva e carrego" [semi cit.] não está entre as mais eficazes, aliás paradoxalmente é a melhor tática para a frustração de mortes consecutivas. O resultado será acabar em emboscadas contínuas, desvantagem numérica em campo aberto e tiro com chumbo por drones realmente particularmente irritantes. Furtividade e táticas são a chave para o jogador único, existem inúmeras opções de manobras possíveis, e não menos que os objetos que correm em nosso socorro.

Uma jóia? Drones controláveis ​​e descartáveis, criados e/ou coletados, utilizáveis ​​apenas para uma operação, como granadas de mão ou minas. O ambiente geralmente nos oferece ravinas e lama suficientes para nos salvar em alguma situação crítica de perseguição, desde que você não decida correr em campo aberto com grama baixa!

O multiplayer que esperamos

Aqui, neste caso a querida mãe Ubisoft acerta o alvo em cheio! As dinâmicas em single player são o calcanhar de Aquiles para multiplayer, pois são as mesmas que condenam um jogo gerenciado de forma mais esportiva. Mas não há dúvida de que as diferentes situações de “Leroy Jenkins” certamente lhe garantirão horas e horas de diversão. O multiplayer, por mais problemático que ainda haja alguns problemas de servidor e código de rede, é realmente uma ótima caciara, lembrando WildLands em muitos aspectos e é inegavelmente da marca Ubisoft.


Na agenda certamente haverá fugas ousadas devido a companheiros de equipe, que acidentalmente encontrarão drones adversários, provocando a ira de sentinelas e postos avançados. Jogando no input lag e glitch, pudemos ver personagens presos em veículos, e situações com trens, helicópteros e veículos maiores, muito fofos!

Claro que você pode enfrentar um jogo online muito técnico, estruturando uma operação de precisão apoiada pela grande variedade de armas e objetos utilizáveis, e dos ramos das habilidades das classes que certamente multiplicarão as builds e especializações. 

Mas a beleza desse gênero assinado pela Ubisoft... é mandar tudo de cabeça para baixo!

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Os modos PvP

A eficácia dessas seções deve ser estabelecida nos próximos 3 meses. Apenas um período inicial um pouco maior do que as horas normais de jogo pode determinar do que é feito o multiplayer no PvP. Os dois modos presentes são "Eliminação" e "Sabotagem". Na verdade, eles retomam respectivamente os clássicos Team Deathmatches e uma espécie de Capture the Flag. As ideias que tentam dar uma visão diferente estão no Modo "Eliminação" um estreitamento progressivo do mapa em estilo battle royal, enquanto no Versão "sabotagem" ao invés de roubar a bandeira, o objetivo é colocar um artefato explosivo e evitar que o time adversário o desarme.

Legal, mas só o tempo e a força dos servidores podem estabelecer sua vida. Ambos os modos são simples, uma fraqueza, mas também uma força, quanto mais simples a mecânica, mais sólida ela geralmente é. Se os servidores funcionarem bem e os usuários encontrarem ideias interessantes, o PvP terá uma vida longa. Pelo que foi testado até agora, as melhores horas passadas em companhia serão no modo multiplayer cooperativo

Revisão do Ghost Recon Breakpoint: desnecessário negar que há muito a dizer

Se até agora me debrucei sobre várias dinâmicas relevantes e convincentes para os entusiastas, um pouco menos para os novatos, é preciso destacar que de qualquer forma o título está cheio de ideias e está cheio de argumentos. Tão falacioso, é um triplo A feito pela Ubisoft, como tal há realmente muito mais do que parece à primeira vista.

Il o saque é rei, mas a variedade de materiais, armas e recursos é muito ampla, e dá a possibilidade de um crafting multifacetado. Os bivaques oferecem ideias e animações interessantes, aprofundando também a parte de sobrevivência, cozinhar e comer. Nem todas essas ações ou aspectos trazem uma vantagem real em termos de características. Sem dúvida são parte integrante de uma receita feita para o prazer, às vezes mal gerida no agridoce, mas rica em ingredientes, de que todos falam.

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Ghost Recon ….. Ponto de falha!

Vamos lá, todo mundo estava esperando por esta parte: Ubisoft, Tom Clancy's, Multiplayer, TPS, Open World. Eu posso ver que você está tremendo com o desejo de descobrir quantas das maravilhosas falhas e bugs restaram do beta. Bem querida mãe Ubisoft nunca decepciona! 

De todas as coisas que realmente não deveriam ser estragadas, as falhas certamente estão entre elas. Mas prevejo que no modo multiplayer cooperativo, especialmente na presença de um grupo de pelo menos 4 pessoas, você terá a oportunidade de desfrutar de muitas pérolas. Sugiro o uso de meios de qualquer tipo, são sempre uma garantia. De motocicletas a veículos off-road cada pequena rugosidade ou desvio oferece intertravamento e interpenetrações notáveis. Não menos importante o helicóptero: o voo do personagem sentado no ar, fora do meio de transporte, é outra pérola a ser emoldurada.

Está tudo perdoado porque é Ubisoft e é Ghost Recon? Absolutamente não! Mas graças a esses ingredientes, o prato adquire um sabor cintilante que, de outra forma, seria uma reminiscência de uma sopa aquecida às vezes. E depois é a Ubisoft, comprei metade dos títulos por bugs.

Ponto de interrupção do Ghost Recon

Pro Revisão de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint: como é o último esforço da Ubisoft?
  • Tantos aspectos a considerar
  • Multijogador cooperativo divertido
  • Árvore de habilidades incrível
  • Táticas e Furtividade
contra Revisão de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint: como é o último esforço da Ubisoft?
  • Motor antigo
  • Muita mecânica superficial
  • Falha e bug
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