Revisão do Hero Express, heróis tristes e entregadores muito fortes

Revisão do Hero Express, heróis tristes e entregadores muito fortes

Fantastico Studio nunca fica aborrecido, como já demonstrou nos dois títulos lançados ao longo dos últimos anos, nomeadamente Landflix Odyssey e Paradoxo Negro. Tendo alcançado o terceiro título, o time romano mostra-se cada vez mais desenfreado, assim como o jogo em questão, continuando a produção sob a bandeira de ironia e simplicidade da linguagem, sem esquecer de uma boa dose de piscadelas para a cultura pop americana. Estas são as linhas essenciais de Herói expresso, jogo de guia deslizante horizontal liberado para o laptop Nintendo Interruptor último 5 julho, após a disponibilidade no Steam e Xbox One.




Um meio herói e o sabor da derrota

Neste colorido mundo bidimensional viveremos uma história cujo incipit é bem curto e claro: monstros invadiram o planeta terra e somente nosso herói poderá salvá-la, graças às suas muitas ferramentas infalíveis e seu amigo entregador, sua mão direita nos piores momentos. Na verdade, nosso herói está longe dos personagens imbatíveis que temos em mente. Já pela forma como foi batizado, Infelizmente herói, a aventura realmente promete ser um programa completo. Privado de suas poderosas armas, ele está perdido: teremos que ajudá-lo ficando ao volante de Entregador, o estafeta que rapidamente e evitando qualquer obstáculo leva cargas preciosas ao seu destino, as ferramentas necessárias para salvar o mundo.

Deparamo-nos com uma série de caminhos pelos quais a equipa reafirma os dois denominadores comuns dos jogos que desenvolveu até agora: estilo retrô e dificuldade de jogabilidade. O clássico estilo "fácil de aprender, difícil de dominar" já encontrado nas produções anteriores do Fantastico Studio é assim reproposto, para não deixar de nos deixar provar o gosto amargo da derrota perene (ou quase) também no Hero Express. De fato, embora seja fácil aprender a dirigir nosso veículo, outra coisa é chegar ileso à linha de chegada de cada nível, indicada no topo pela barra de progresso ao longo do percurso. Uma jornada difícil que facilmente vai te deixar nervoso, mas quem já está acostumado com a produção do estúdio sabe muito bem que seus jogos não conhecem o conceito de “simplicidade”.




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Condução: fácil de dizer, difícil de fazer

Ainda falando sobre veículos, orientaremos um que é sempre diferente em cada nível, bem como paisagens e chefes finais mudarão desafiar, nada fácil de derrotar, mas não inteiramente imbatível. 11 veículos para 11 níveis: o número perfeito, nem excessivo nem reduzido ao osso para experimentar cada jogo com o equilíbrio certo entre aceleração e frenagem. Na verdade, nem sempre a solução será andar a toda velocidade, pois o risco de capotar e explodir está na esquina (ou melhor, atrás de uma duna). Na verdade, cada nível não só nos coloca na frente de um série de obstáculos imprevisíveis e um percurso irregular e perigoso, mas também com o risco de não chegar a tempo à meta por causa da gasolina que vai acabar pelo caminho, determinando assim uma espécie de contagem regressiva que não nos dará trégua.

Cada nível é um mundo próprio, com suas próprias características bem definidas. No início de cada um deles é possível melhorar as estatísticas do seu veículo, mas só depois de ganhar alguns dólares verdes pelas ruas cheias de perigos, para tornar nosso carro de corrida mais poderoso e ágil, seja um táxi ou a clássica van de viagem hippie na estrada. Para conduzir estes veículos teremos que aprender alguns comandos simples, divididos e intercambiáveis ​​entre duas combinações, mesmo que de fato as variações sejam mínimas. Existem também duas variantes de dificuldade da jogabilidade, "normal" e "difícil", que podem ser selecionadas no início de cada desafio e limitando muito a possibilidade de experimentar as várias corridas em diferentes modos. Adrenalina não pode faltar com certeza, mas também não falta a dificuldade de tentar controlar com dificuldade nossos veículos.




Viaje ao passado entre pixels e música de 8 bits

Essas limitações, no entanto, são acompanhadas de uma liberdade considerável, mas que corre o risco de se tornar uma faca de dois gumes. De fato, outro aspecto do Hero Express é a capacidade de escolha livremente qual nível enfrentar, sem ter que desbloquear um ou outro no mapa dependendo do progresso feito até agora. Embora esse fato permita que o jogador percorra livremente de um panorama para outro, no entanto, o efeito surpresa logo acaba e o sabor da conquista que podia ser saboreado desbloqueando os níveis de acordo com os pontos acumulados. Uma decisão que certamente atende ao jogador que quer se sentir à vontade para explorar tudo o que o jogo tem a oferecer, mas talvez um pouco menos cativante para quem busca um desafio mais tradicional.



Por outro lado, analisando o código estilístico de Hero Express, o seu próprio salta aos olhos arte de pixel aliando modernidade e impacto visual e sonoro que nos faz recuar pelo menos duas décadas, se não mais. Os espaços visuais são preenchidos com grandes formas geométricas, blocos de cores com poucos tons e tons e pouco mais, em nome da simplicidade, e embora um maior nível de detalhe fosse apreciável, o olhar é agradável.

La Colonna sonora é composto por músicas simples, notas e efeitos sonoros que também conhecem um pouco de nostalgia e que nos acompanham durante uma jornada feita em um console do qual muitas peculiaridades são exploradas, exceto a tela sensível ao toque. Finalmente a versão em tela de TV não é exceção: compara bem com a tela menor do console e não perde a resposta aos comandos do nosso controlador, nem a imagem parece muito granulada. Um bom ponto trazido para casa pela equipe novamente desta vez.


Herói expresso

Pro Revisão do Hero Express, heróis tristes e entregadores muito fortes
  • Muitos pixels e uma ótima atmosfera nostálgica
  • Liberdade para explorar as rotas
  • Comandos fáceis de aprender
contra Revisão do Hero Express, heróis tristes e entregadores muito fortes
  • Pouco envolvimento e estímulo devido à liberdade de roaming para cada nível
  • Às vezes, dificuldade excessiva
  • Poucas possibilidades de personalização
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