Rogue Company Weapons Guide - Performance, Ranges, Mechanics

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Rogue Business é um atirador tático com foco no posicionamento, movimento e impedimento, então o atirador é muito mais suave e intuitivo do que em jogos como Valorant ou Apex Legends. Para começar, a velocidade de swap e downsight é mais ou menos a mesma em toda a linha, com apenas uma pequena variação para armas "mais lentas" como o MLX Mark 4. Você não precisa se preocupar com esse tipo de coisa ao selecionar sua arma principal, e alternar entre as armas é sempre mais rápido do que recarregar.



Você verá o alcance como uma estatística nas descrições das armas - é o alcance máximo em metros em que a arma causa todo o dano. A diminuição do dano além deste ponto é gradual e varia um pouco de arma para arma. Os rifles de precisão dedicados geralmente têm um alcance de queda muito alto, e atualizar seu atirador para o nível 3 remove completamente a redução de danos.

O multiplicador de cabeça é quase universalmente x1,5 em todas as pistolas, o que coloca menos ênfase na mira e mais no posicionamento e movimento adequados. Isso é o que Hi-Rez quer dizer quando afirma que Rogue Business é um híbrido entre jogabilidade tática e ação.

Por falar em meta, não existe um desvio de meta desonesto para a empresa. O movimento causa uma pequena imprecisão, assim como o disparo contínuo, mas nada tão intenso quanto o CSGO. Ficar parado e agachado adiciona um bônus insignificante de precisão do primeiro golpe. Em uma nota final, todas as espingardas engasgam ao mirar para baixo, embora a redução da propagação seja diferente para cada arma.


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Agora que resolvemos o problema técnico, vamos dar uma olhada em como o desempenho individual de cada arma Rogue Enterprise.


Armas da Rogue Company

Árbitro. Esta espingarda de alto impacto pode facilmente 1hko a curta distância. Ele só dispara duas rodadas antes de precisar recarregar, embora isso seja mais do que o suficiente para matar alguém. Ele seca rapidamente, no entanto, tente combiná-lo com os benefícios de munição, se puder. O controle de fluxo de ADS é importante.

SKL-6. Esta espingarda poderosa tem bom dano, propagação apertada e bom estrangulamento ADS. Recarrega uma cápsula de cada vez.

S12 Tático. Esta é uma espingarda flexível e fácil de usar introduzida com Vy. Ele tem um alcance efetivo um pouco maior do que outras espingardas Rogue Enterprise, mas afasta menos com ADS. É fácil acertar os tiros com ele, mas não tão bom quanto o SKL-6 para derrubar jogadores. Recarrega uma cápsula de cada vez.

Atacante 8 × 10. A espingarda totalmente automática do Lancer é muito letal quando você está principalmente no alcance corpo-a-corpo, e muito menos, se não devido à maior distribuição de chumbo e menos afogamento ADS na classe. Sua longa recarga é compensada pelo fato de que você nunca precisa realmente recarregá-la, porque você é um Lancer. No entanto, outros ladrões devem ter cuidado para não pegar um atacante se não estiverem acostumados.

KA30. Este rifle de assalto flexível é brutalmente eficaz em distâncias médias. Tem um tempo de recarga relativamente longo, então certifique-se de pegar a atualização de nível 1 o mais rápido possível.


HRM-30KS. Este rifle de assalto comum tem uma baixa cadência de tiro e capacidade de carregador pequeno, mas alto dano de bala e um bom alcance de dano. Recompensa atiradores precisos e vale a pena atualizar para o nível 3.


MLX Mark 4. Este poderoso rifle híbrido tem melhor desempenho em médio alcance. Ele pode ameaçar oponentes a longa distância devido ao seu alcance integrado e excelente precisão, mas sua redução de dano não é grande, e tentar duelar com um atirador dedicado geralmente o matará. Fica muito melhor quando é construído, então compre essas atualizações.

Pretinha preta. A arma única de Vy parece legal, mas seu DPS e alcance efetivo são ligeiramente mais baixos do que outros rifles de assalto Rogue Enterprise. Dito isso, o Nightshade é muito preciso, então você pode contar com tiros na cabeça e vem com um silenciador embutido como bônus.

Mamba. O Maba é um rifle de disparo contundente com muito bom alcance de atenuação. É perfeito para segurar ângulos e defender gols. Vale a pena fazer um upgrade se sua equipe não tiver um atirador dedicado, caso contrário, você pode executá-lo na base.

MLX Maw. O único LMG no Rogue Enterprise no lançamento, é uma arma de curto e médio alcance, simples e brutalmente eficaz. O DPS na verdade não é ruim, e os tiros do Maw podem penetrar nos alvos. A única desvantagem do Maw é seu longo tempo de recarga de 4 segundos. Com 60 giros por base magnética, isso realmente não será um problema.

carrasco. Uma das armas de fogo desonestas mais comuns, é uma pistola semiautomática poderosa e flexível que pode fazer maravilhas com um bom jogo de pés. Tem o maior dano por carregador de todas as pistolas.


P12K. Esta pistola silenciosa tem DPS e mecânica semelhantes ao Executioner, mas ela precisa disparar mais tiros no alvo para garantir uma morte e, infelizmente, vem com um carregador menor e alcance efetivo ligeiramente inferior. É muito mais mortal quando você se aproxima furtivamente de alguém.


Comedor de fogo. Esta pistola automática tem um bom DPS, mas seu baixo alcance efetivo e pequeno carregador a tornam abaixo do ideal em combate permanente. Use-o para ataques furtivos e para eliminar oponentes danificados e abatidos à distância.

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Revolver LW6. A arma Dallas é uma poderosa seis tiros que oferece o melhor alcance de queda e dano de explosão da classe, mas tem baixo DPS. Não precisa ser atualizado - funciona como uma pavimentadora confiável desde o início.

A3 Salvo. Esta arma gerou muito ódio durante o Closed Beta, mas é secretamente uma arma formidável. O Salvo atira em rajadas e é muito confiável, obtendo danos consistentes quando disparado do quadril.

24S. A SMG de Lancer parece legal, mas fica no meio da estrada em termos de estatísticas. Não compre upgrades até ter Evade e Life Drain, e mesmo assim seu dinheiro pode ser melhor gasto em outro lugar.

D40-C. O SMG de aparência futurista de Chaac funciona e se comporta como o resto dos SMGs da Rogue Company. É descrita como uma arma de "alta capacidade" e, de fato, tem 40 tiros por base magnética, mas essa qualidade é compensada por danos de bala baixos. Ainda assim, esta pistola pode ralar um pouco mais do que a SMG média, então às vezes pode fornecer fogo de supressão decente.

LMP-X. É o SMG Rogue Enterprise mais preciso, mas ainda é um SMG, então você não deve confiar nele no meio-termo e além. Ele vem com um silenciador na base.

SL-C. Este SMG é bastante impreciso até ser atualizado, mas seu DPS extremo vale a pena. Pense nisso como a versão Rogue Enterprise do R-99 do Apex Legends. Cada um de seus buffs aumenta dramaticamente sua potência, então você deve colocar algum dinheiro nisso.

D3D-i. Este poderoso e flexível DMR pode atingir pessoas à distância com tiros de alta precisão ou de perto com seu excelente hipfire.

Embora L2-12. Um DMR de disparo rápido comparável ao D3D-i em termos de desempenho. Sua grande revista e recarga incrivelmente rápida tornam-no útil para todos os tipos de estilos de jogo.

Devoção. Semelhante ao D3D-I e ao Arren, o Devotion é mais lento, mas bate mais forte. Adaptando-se ao tema geral de Dallas como um pistoleiro, esta arma pode superar as outras duas, mas apenas se seu usuário tiver uma mão firme. No primeiro nível, seus tiros podem penetrar nos alvos. Recarrega um marcador de cada vez.

MX-R. Outro DMR de disparo rápido, o MX-R tem alcance de queda e precisão de linha de base abaixo da média, mas é devastador em alcance médio e se torna uma arma de longo alcance muito competente quando totalmente focado. Todas as atualizações valem a pena.

LR15 Fullbody. Rogue Company O rifle de precisão mais parecido com o atirador, o Fullbody tem apenas um uso: suprimir pessoas com tiros na cabeça. Vale a pena gastar seu dinheiro nesta arma, pois cada nível que você atualiza traz uma melhoria significativa.



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