Skyrim : Guia para as Missões da Irmandade Sombria !

Skyrim : Guia para as Missões da Irmandade Sombria !

No Elder Scrolls 5 Skyrim, as missões secundárias da Irmandade Sombria são as que, como de costume, pelo menos no início, te dão mais problemas. A Irmandade sempre se esconde muito bem, mas nós conseguimos encontrá-la e criamos para você este guia detalhado e detalhado que o ajudará a fazer parte da Irmandade.

A primeira regra para encontrar a fraternidade escondida é falar com qualquer pessoa que você encontre ao redor do Skyrim e coletar o máximo de pistas possíveis. No momento em que a missão é ativada, FALAR COM A AVENTUS ARETINO significa que você falou com a pessoa certa! Então, dirija-se à residência Aretino em Windhelm, onde, pouco antes de entrar, você vai se encontrar ouvindo uma conversa suspeita.




Idesa Sadri, recomenda a um jovem rapaz que se afaste de Aventus Aretino porque desde que ele voltou para a cidade há estranhos rumores sobre ele. Se você quiser saber mais, peça mais explicações à mulher mesmo que ela não lhe diga nada de fundamental importância para a missão. Atinja, portanto, Aventus Aretino dentro de sua residência (será necessário apanhar a fechadura). Neste ponto você vai testemunhar uma cena bastante macabra; uma sala cheia de velas dispostas em círculo com um esqueleto e órgãos humanos no centro.

O rapaz está empenhado num ritual para chamar alguém de volta. Pare o ritual e fale com o menino que lhe contará sobre a recente morte de sua mãe e do Orfanato Honorhall em Riften, para onde ele foi enviado. Acreditando que você seja um assassino da obscura irmandade, ele lhe pedirá para matar o diretor sádico do instituto, Gredol o Gentio, ativando assim a missão INOCÊNCIA PERDIDA.



INOCÊNCIA PERDIDA

Para completar a missão você precisará ir até Riften e se esta for sua primeira visita à cidade, prepare-se para uma longa viagem. Uma longa jornada em um jogo como o Skyrim tem, no entanto, seus aspectos positvos. Vais encontrar muitas, muitas coisas para explorar pelo caminho.

No BRAIDWOOD LOCANDA, você encontrará Dravinea la Tirasassi. A mulher estará disposta a treiná-lo gratuitamente para a alteração em troca de algumas escaladas de gelo. No Forte de Pomar de NARZULBUR, você será bloqueado por um guarda. Ao falar com o guarda activará a missão SEARCH FINGERS MASTRO FABBRO que lhe permitirá, se decidir continuar, tornar-se um parente de sangue de orcs. Na STONE OF SHOR falando com os locais, você pode ativar uma série de missões paralelas. Depois de passares por aqui, tem cuidado, um bom Dragão pode aparecer. Neste ponto você está perto de Riften, mas antes de entrar na cidade um guarda lhe pedirá para pagar algum tipo de taxa de entrada, cabe a você decidir se paga, intimida ou persuade o guarda (eu optaria por persuasão, entra de graça e aumenta a oratória!) Uma vez que você entra na cidade você vai descobrir que falar com quase todos os locais vai ativar as missões laterais, e é precisamente em Riften que você também vai descobrir a Guild of Thieves.

Chegue ao orfanato, entre e você se encontrará ouvindo a diretora, Grelod la Gentile, dirigir-se às crianças de uma maneira muito indelicada. No final da conversa desagradável com as crianças, a mulher azeda estará à sua disposição para ser morta imediatamente. Se, por outro lado, você estiver curioso ou simplesmente tiver alguns escrúpulos, antes de matá-la, peça informações a ela e às crianças e todas as dúvidas serão dissipadas. Volte para Aventus Aretino, atualize-o sobre a missão cumprida e ele lhe dará, como recompensa, a relíquia de família Aretino. Neste momento não se assuste se nada acontecer, seja paciente e espere um pouco! Na verdade, enquanto você está ocupado em outras missões, um mensageiro provavelmente vai chegar até você e lhe dar uma carta.

Será necessário, agora, ir dormir. Quando acordares vais ver-te preso numa cabana com Astrid, a mulher vai dizer-te que ao matar Grelod, o Gentio, roubaste um contrato da Irmandade, esta é a razão da tua "prisão".



COM AMIGOS COMO ESTES

Para ser livre, você deve pagar sua dívida matando um dos prisioneiros que Astrid trouxe para o barracão. 



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